[Teszt] After Us

After Us

siklaraSimon Klára2023.06.06. 12:00

A mértéktelen környezetszennyezés végső állomása és a klímaszorongástól szenvedők legrosszabb rémálma a mégis reményteli After Us, amelyben az emberek által elpusztított és állatok nélküli világ romjain teremthetjük meg az élet visszatérésének feltételeit.

Az elmúlás után a világvége hasonlóan vidám témáját dolgozta fel a spanyol Piccolo Studio, akik első játéka, az Arise: A Simple Story épp a közelmúltban varázsolt el a Switchemen egészen sajátos vizualitásával és változatos pályáival. A minimális történettel rendelkező és alapvetően felfedezés-központú platformer After Us szintén az elképesztően egyedi, kreatív és beszédes látványvilágával hívja fel magára leginkább a figyelmet. Miután a földanya az utolsó erejével megmentette a kihalt állatok lelkét, a szívével felvértezve útjára bocsátja gyermekét, Gaiát, hogy mentse meg és hozza vissza a csapdába esett lelkeket a Bárkára, amely egyfajta hub területként szolgál az egyes helyszínek között. Az általunk irányított Gaia ezután szürreális rémálmokra emlékeztető helyszíneket jár be sprintelve, ugrálva és falon futva, olykor levegőben vagy kábeleken siklik, különleges képességeivel pedig nem csak oázisokat teremt a kietlen pusztaságokban, de meg is tudja védeni magát.

Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy amikor nem ugrabugrálunk és levegőben cikázunk, akkor a fehér fénygömbként megjelenő kölcsön-szívünket kósza lelkekhez hajítva kiszabadítjuk azokat, a fogyasztói társadalmat szimbolizáló, emberekből létrejött ellenfelekhez vágva megöljük, vagy inkább megtisztítjuk azokat, néha pedig távoli kapcsolókat is aktiválhatunk vele. A hangsúly szinte mindig a felfedezésen van a hatalmas és nyílt helyszíneken, ahol sokszor nem is olyan egyszerű megtalálni az valójában elég lineáris utat, amelyen haladni kell tovább. Az efféle útkeresős környezeti fejtörők mellett a kihalt állatok csapdába esett lelkeiért gyakran kitérőt kell tenni és például egy összetettebb ügyességi részt követően érhetjük el őket. Utunkat gyakran állják olajfoltok, szeméthegyek és más akadályok, amelyek egy részét a szív erejéveltm takaríthatunk el: gombnyomásra átmenetileg zöldbe boríthatjuk a közvetlen környezetünket, az ilyenkor mindent beborító fű és vadvirág azonban hamar eltűnik, de legalább viszi magával a szennyet is. Ugyanezt a képességet használhatjuk lökéshullámként is a minket üldöző Devouer-ek ellen, akiket a földre kerülve könnyebb a szívünkkel megdobálni.

A túlnyomórészt szürke, nyomasztó és félelmetes, ám olykor romosan is gyönyörű poszt-apokaliptikus helyszínek árulkodnak az emberiség bűneiről, néha kicsit talán túl szájbarágósan, legalábbis az agresszívan nekem repülő nejlonzacskókat elég viccesnek találtam. Az olajfúró tornyok, a szeméthalmok, a romos irodaházak, a szemétben úszó tengerfenék, vagy a Black Friday-t idéző jelenetek a mozdulatlanul kígyózó sorokkal, vagy a néha ellenfelek mellkasából is kiálló tévéképernyők mind ugyanazt az üzenetet közvetítik: ezt mi tettük, ez vár ránk, ha nem cselekszünk. A gyakran letaglózó látvány hatását a Szárnyas Fejvadászéra emlékeztető fantasztikus zenei aláfestés fokozza, ráadásul a látottak még a 4K-s quality mode-ban is csak ritkán akadnak meg. Nagyritkán úgy 1-2 másodpercig tartó kimerevedésbe azért belefutottam, de összességében a játék nem csak szép, hanem teljesítmény szempontjából is stabil lábakon áll, épp csak játszani nem mindig a legjobb vele.

Az ugrálós-ügyességi repertoárra nem lehet panasz, mert az eszköztár részét képezik az olyan kötelezők, mint a duplaugrás, a sprintelésből kivitelezhető hosszabb, de laposabb ugrás, a siklás, és ezek mindenféle permutációja arról nem is beszélve, hogy alapképességeinket is mindig kicsit másként, továbbfejlesztve kell használnunk a környezet kihívásaitól függően. Mégis, amellett, hogy sokszor megakasztja a lendületet a tanácstalan fejvakarás, hogy vajon most merre tovább, gyakran azt is nehéz felmérni, hogy a következő platform milyen távolságra van. Rengetegszer ugrottam túl vagy épp túl rövidet és a legtöbb pályán nagyon sokszor zuhantam a mélybe, gyakran szerintem igazságtalanul, bár tény, hogy nem vagyok egy platforming-veterán. Cserébe a checkpointok nagyon sűrűn vannak, többször halál után még előre is pakoltak, így végső soron csak türelem kérdése eljutni A-ból B-be, pláne hogy az oázisok között gyorsutazni is lehet.

Jóval bosszantóbb a teljesen súlytalan harc, amelyet ebben a formában szerintem ki is lehetett volna hagyni teljesen, mert csak időhúzás, és ha el is kap néha egy-egy ellenfél, gombnyomkodással azonnal szabadulunk, és náluk sokkal nagyobb veszélyt jelent a körbe-körbe menekülés közbeni véletlen szakadékba futás. A hamar unalmassá váló harcok és az egyenetlen pályatervezés miatt néhány pályaszakaszon csak mielőbb túl akartam lenni, de szerencsére időről időre mindig jött valami audiovizuálisan és akár játékmenet szempontjából is annyira lenyűgöző vagy élvezetes rész, ami ezeken a fájdalmasabb részeken túllendített. Az alaposság függvényében olyan 6-10 óra közé tehető, szavak helyett elborzasztó látvánnyal és akadályokkal, például minket üldöző hatalmas körpengékkel mesélő történet lezárása sem igazán váratlan vagy katartikus, de legalább kicsit visszaadja az ember életkedvét.

Az After Us egy jó alapötlet pazar látvánnyal és fantasztikus zenével, de középszerű és unalmas játékmenettel, amelyet helyenként sokkal szívesebben néztem volna ahelyett, hogy játszom, mert akkor talán az érzelmes jelenetek is jobban megérintenek. Meditatív játékélményként így is megállja a helyét, elvégre apránként megmentjük benne a világot, ráadásul fontos üzenetet közvetít, és már a kevesebb harc vagy egy fokkal határozottabb iránymutatás sokat javítana rajta.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), Xbox S/X
KIADÓ Private Division | FEJLESZTŐ Piccolo Studio
MEGJELENÉS 2023. május 23. ÁR 30 EUR

to a T

21 órája

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

2 napja
17

Hollowbody - a konzolos változatok

2 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

3 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

3 napja
7

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

4 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

4 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

5 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

6 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

6 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

6 napja
64

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

7 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

8 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

9 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

9 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1