[Könyv] Ian Livingstone - A halál seregei

Ian Livingstone - A halál seregei

VegaNagy-Sz. Ferenc2024.05.26. 21:00

Az elmúlt hetek során több olyan Fighting Fantasy kötetről is írtunk (Steve Jackson - Salamonis titkai, Ian Livingstone - Az óriások árnyéka), amelyek viszonylag frissek, de most visszatekerjük egy kicsit az időt, és egy 1987-es könyvet, "A halál seregeit" vesszük elő.

Bevallom, nagyon tetszik, ahogy a hazai kiadó, a Chameleon Comix kezeli a sorozatot, egymást váltogatva jelennek meg újabb, és régi, klasszikus történetek is. Hamarosan érkeznek olyan, fiatalságunkat meghatározó olvasmányok, mint "Az országút harcosa" és "A gyíkkirály szigete", emellett én személy szerint még nagyon szeretném, ha egyszer a kissé megosztó "Az elátkozott ház" is megjelenne újra. De addig is érjük be "A halál seregeivel", ami bár nem annyira ismert, mint a fentiek, de tökéletes lenyomatát adja annak, hogy 1987-ben hol mit jelentett a Fighting Fantasy.

A könyv úgy indít, hogy te vagy az, akik megnyerte a Bajnokok Próbáját, a szerzett kincseket pedig kivételesen nem herdáltad el, hanem vettél egy kastélyt és önzetlenül véded a környéket minden veszedelemtől, legyen az támadadó orkok serege vagy épp egy Árnyékdémon fenyegetése. Most éppen ez utóbbi veszélyezteti nem csak Fang békéjét, hanem egész Allansiát, ezért szinte az utolsó garasodat is arra költöd, hogy több száz fős sereget toborozz emberekből, elfekből és törpékből, majd útra kelj, hogy a démont még azelőtt elpusztítsd, mielőtt igazán belelendülne a gonosztevésbe.

Nem véletlen a "seregek" kiemelése mind a címben, mind a háttértörténetben, a kötet fő újítása ugyanis az, hogy nem csak egy-egy elleni küzdelmek szerepelnek benne, hanem bizonyos helyzetekben nagyobb, tucatnyi harcosból álló csoportok is egymásnak feszülnek, hogy kiderüljön, melyikük erősebb. És ahogy közeledsz a démon seregeihez, egyáltalán nem mindegy, hogy az induláshoz képest több vagy kevesebb katonával rendelkezel, mert egyedül még nehezebb dolgod lesz a végén. A halál seregei ugyanis nehéz, ha (többé-kevésbé) szabályosan játszod, talán az egyik legnehezebb lapozgatós könyv, amivel az utóbbi időben találkoztam, ezért is utaltam arra, hogy tökéletesen megidézi annak az időszaknak a szellemiségét, amikor íródott.

Elsőre talán hat vagy nyolc lapozás után haltam meg, el sem akartam hinni. Aztán idővel hozzászoktam ahhoz, hogy bár nem egy halállabirintus kellős közepén vagyok, mégis elég egy rossz döntés, ami után sokszor nem ügyességpróbát vagy szerencsepróbát ajánl a történet, hanem azonnal érkezik a "kalandod itt véget ért" mondat. Ahogy közelítünk a végkifejlet felé, az alapból sem alacsony nehézség meredeken emelkedik (ezúttal nincs élelem-menedzsment, azaz gyógyulásra is jóval kevesebb lehetőség lesz), ráadásul most nem csak magunkat, hanem a sereget is formában kell tartani. Természetesen a korai kötetekhez hasonlóan ezúttal is csupán egyetlen jó (lakott és lakatlan tájakon egyaránt átvezető) útvonal van, tehát ha például egy bizonyos tárgyat nem szerzel meg az utazás során, akkor a legvégső összecsapásban szomorúan szembesülsz azzal, hogy esélyt sem kapsz a túlélésre. Még ez sem elegendő? A végkifejlet egy valódi csatatéren játszódik, ami egyszersmind egy igazi bossfest is, ahol egymás után érkeznek a nehezebbnél nehezebb ellenfelek, és amikor már alig élsz, jön egy még erősebb. És valószínűleg még az sem az utolsó a sorban.

Ian Livingstone írásai mindig lényegretörőek voltak, az én ízlésemnek talán kicsit minimalista a stílusa, kevésbé törekszik a környezet és a karakterek szemléletes leírására, de az elvitathatatlan, hogy az akciót nagyon tudja pörgetni, nincsenek üresjáratok és végig fókuszált a sztori. Ha negatívumot kellene kiemelni, az a sereg menedzselése lenne, mert bár az ötlet nagyszerű, az esetek többségében le van tudva az egész egy-két sorban, pedig sokkal több lehetett volna ebből a rendszerből kihozni annál, hogy számokat kelljen csak lehúzni az induló 220 egységből - vagy jobb esetben hozzáírni. Mert hiába csatlakozik hozzánk egy-két nevesített hős az út során, valójában úgy radírozzuk ki a tizenöt elf íjászt vagy a húsz lovagot a karakterlapról, mint más könyvekben az élelemmel tennénk ugyanezt a gyógyulás érdekében. A halál seregei tehát végtelenül feszes és szupernehéz, pont amit a Fighting Fantasy sorozat régi történeteitől elvárunk. Ez a mostaniaktól eltérő hozzáállás különösen akkor szembetűnő, ha közvetlenül egy mai kötet után olvassuk el. Nekem több próbálkozás után sem sikerült teljesen a végéig eljutni, még úgy sem, hogy másodszorra elkezdtem feltérképezni a bejárt területeket. Ez mondjuk részben segített - ritkábban haltam meg, de egy árnydémonhoz még egy tapasztalt (kocka)harcos is kevésnek bizonyulhat.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Ahhoz, hogy te is hozzászólj, be kell jelentkezned!
mcmacko
mcmacko2024.05.28 16:09:23#1z9ig

Legjobb, de soha nem tudtam végigvinni. 😃

Wakka Wakka2024.05.28 00:31:15
TheReturnOfDVM
TheReturnOfDVM2024.05.28 09:13:06#1z9hd

Ez amugy nem sokban kulonbozik pl a TellTale-fele szabadsagtol.

Vega Vega2024.05.28 08:38:18
Vega
Vega2024.05.28 08:38:18#1z9hc

Ezeknek a könyveknek a nehézsége három helyről szokott jönni.
1. Szabályosan játszva túl sok az ellenfél/csapda/stb., emiatt hiába játszol "jól", nagy esély van, hogy meghalsz.
2. A játék csak és kizárólag egy helyes útvonalon játszható végig, azaz van legalább egy olyan - általában előre nem látható - döntés benne, aminél ha A helyett B-t választod, az utolsó előtti oldalon elbuksz.
3. Kiszámíthatatlan döntések és szopatások - a könyv teljesen random alapon büntet vagy jutalmaz, pl. a kezdeményezőkészséget néha jutalmazza, néha bünteti, de amíg meg nem történik veled, addig nem tudod, most éppen melyik jön.

Általánosságban elmondható, hogy a nyolcvanas évek könyvei mind a három kategóriából bőségesen tartalmaznak, éppen ezért én kezdőnek semmiképpen sem ajánlanám a Tűzhegyet vagy a Halállabirintust, kivéve ha szabálytalanul játszod.

A modern (mondjuk elmúlt tíz évben íródott) könyvekre általában az a jellemző, hogy
1. A túl sok fenyegetésből visszavettek
2. Egyre kevésbé jellemző, hogy egy helyes útvonal van csak
3. Többé-kevésbé sejthető, hogy egy-egy döntésnek pozitív vagy negatív következménye lesz
Összességében tehát az organikus nehezítések valamennyire azért megmaradtak, az öncélú szívatások már ritkábbak.

Ez alapján kezdésnek én inkább az elmúlt időszakból szemezgetnék és utána mennék vissza néhány évtizedet. Vagy valami hibrid könyvet választanék, a nálunk is bemutatott magyar könyvek például elég nehezek tudnak lenni a harcokban, de ritkán szopatnak öncélúan.

Fieldtom Fieldtom2024.05.27 20:51:14
TheReturnOfDVM
TheReturnOfDVM2024.05.28 08:37:33#1z9hb

Nekem ez orokke KJK marad.

Vega Vega2024.05.28 08:26:47
Vega
Vega2024.05.28 08:26:47#1z9ha

Bár tudok róla, de nem erre gondoltam, hanem arra, hogy megjelenésekor több negatív kritikát kapott amiatt, hogy mit keres ez a FF-univerzumban, ahol előtte a fantasy gyakás dominált.

TheReturnOfDVM
TheReturnOfDVM2024.05.28 07:55:56#1z9h7

Itthon rosszul fordították, és csalás nélkül nem fejezhető be. Vagy lehet, nem erre gondolt.

Wakka Wakka2024.05.28 00:31:15
Wakka
Wakka2024.05.28 00:31:15#1z9h5

az elátkozott ház megosztó lenne?
most azonnal jöjjön ki a hóra aki szerint nem az egyik legegyedibb hangulatú könyv a szériából, kiváló borítóval és ikonikus jelenetekkel! 😃

Stadia HUN
Stadia HUN2024.05.27 21:50:44#1z9h1

Tűzhegy varázslója
Tolvajok városa
Halállabirintus

Ezek a legalapabb klasszikusok, kezdésnek kiválók!

Fieldtom Fieldtom2024.05.27 20:51:14
Fieldtom
Fieldtom2024.05.27 20:51:14#1z9gz

Sosem próbáltam,de az írásod alapján nem ezzel kellene kezdeni.🙂

Mi az,amit egy totál kezdőnek javasolsz?

DLC-k apró csokra - ez történt kedden

Benne: Digimon Story: Time Stranger, Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Pacific Drive, Spark! Photon Blast, Destiny 2, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

1 órája
2

Lost Soul Aside

Az egyszemélyes fejlesztésnek indult Lost Soul Aside hosszú évek után elnyerte végső formáját. A kérdés már csak az, hogy a mesébe illő történet valóban happy enddel végződik-e?

2 órája
1

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC

2024 egyik legpozitívabb meglepetése DLC formájában folytatódik, a kalandvágyó játékosok így máris kereshetik Ricci atyát a Vatikánban. Indy most egy ókori lelet miatt ezúttal Róma földalatti kamráit is felforgatja. Miközben óriások nyomában járunk, a kellemetlenkedő fasiszták mellett új ellenlábasokkal, a Mithrász-szektával is többször meggyűlik majd a bajunk, de lássuk, hogy milyen és mennyi ostorcsattogtatást is kínál a The Great Circle kiegészítője.

1 napja
5

Csöndes kezdés - ez történt hétfőn

Benne: Ghost of Yōtei, Moon Mystery, Wolfenstein, War Mechanic.

1 napja
4

Herdling

A nyájterelgetés tevékenységével átfedő poénok nagyot ütnének egy politikai vagy egy vallási szatírában, itt azonban ilyenről szó sincs: a Herdling egy journey-like játék, amely a természetről, emberről és állatról mesél nekünk. Tesztlaborban a Far játékok alkotóinak új játéka.

1 napja
2

Heti megjelenések

2 napja
14

Helldivers II - az Xbox változat

Furcsa érzés a PlayStation Studios animációját látni egy Xbox kontrollert szorongatva, de a demokrácia nem ismer határokat. Legalábbis virtuálisan. Robbanások és leszakadó végtagok között. TESZT!

2 napja
5

Doronko Wanko

Voltál már videojátékban tűzoltó s katona, de luxuslakást összeokádó németjuhász aligha. Most a Namco-nak meg a bandáinak köszönhetően ez is eljött. Rúgja meg a kutya... meg a kedves feleségét is!

3 napja
12

Apróságok zárásként - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, The Coma 3: Bloodlines, Tokyo Xtreme Racer, Life Is Strange, Firaxis, Slime Heroes.

4 napja
1

Robots at Midnight

A júniusi megjelenéskor nem jutott el nálunk a tesztlaborig a Robots at Midnight, szerencsére azonban néhány hét csúszással megérkezett belőle a PS5-verzió is, ami újabb alkalmat biztosított arra, hogy belevessük magunkat ebbe a némileg szokatlan megközelítésű soulslike-ba. Meg is tettük!

4 napja
1

Silksong letámadás - ez történt csütörtökön

Továbbá: Castle of Heart: Retold, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Puzzle Quest: Immortal Edition, IO Interactive.

5 napja
28

Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World

Nintendo Switch 2-re is megérkezik Kirby, hogy felfrissítse a legutóbbi kalandokban elmerült játékosokat, és csillagport szórjon az elfeledett birodalomra. Teszt!

5 napja
1

Star Wars Outlaws: a Nintendo Switch 2 változat

A Nintendo Switch 2 teljesítményéről olvasni mindenfélét, ám mi azt szeretjük, ha első kézből tudjuk megtapasztalni, mire is képes az új hardver. A Star Wars Outlaws Gold kiadása tökéletes alap egy kis elmélkedéshez. Teszt!

5 napja
10

007 First Light betekintés, Lego Genesis kontroller leleplezés – ez történt szerdán

Továbbá: Nioh 3, Bus Bound, Ultrasound.

6 napja
6

Space Adventure Cobra - The Awakening

Teljesen megszokott gyakorlat a videojátékok történetében, hogy egy sikeres, de alapvetően más médiumra készült terméket dolgoznak fel, vagy adaptálnak. Lássuk, hogy egy 80's kult-anime feldolgozása hogyan csapódik le 2025-ben!

6 napja
6

Moziba megy a Call of Duty – ez történt kedden

Továbbá: Anno 117: Pax Romana, Liminal Point, Arena Breakout: Infinite, Pac-Man World 2: Re-Pac.

7 napja
3

Game Pass: szeptember első hetei

Eljött a Hollow Knight: Silksong premierjének ideje, mellé pedig csupán néhány független fejlesztés merészkedett.

7 napja
2

Születésnapokkal indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Rayman, 007 First Light, Halls of Torment, Kojima Productions, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

8 napja
1

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Elcsépelt közhely, de igaz: a Metal Gear Solid szinte mindegyik része legendákat visz a vállán. Most itt a harmadik epizód felújítása, amely a modern technikát ötvözi a régi megoldásokkal. De vajon finom-e az a kígyó, ami húsz éve az ölünkben tekereg? Teszt!

8 napja
35

Heti megjelenések

9 napja
16

A felhasználói élmény érdekében cookie-kat használunk.