he7edik2013.03.02. 15:46

Ilyen lenne az új Xbox felépítése

Az eddigi információk alapján a Microsoft alig eltérő hardvert hoz a PlayStation 4 mellé.

A Sony nemrég leplezte le a PlayStation 4-et, így a hardver specifikációiról már írtunk egy cikket. A konzolok piacán tehát az egyetlen kérdés az maradt, hogy mivel készül a Microsoft. A hírek szerint ezt áprilisban megtudjuk, de már most szivárognak az adatok az új generációs Xbox által használt hardverről. A legérdekesebb az információkban, hogy a PlayStation 4 és az új Xbox koncepciója állítólag megegyezik, vagyis a redmondi óriáscég a japán vállalathoz hasonlóan olyan lapkát vizionál, amely elmélyíti a rendszerszintű integrációt, így a CPU és az IGP teljesen koherens memóriát oszt meg, illetve egységes címtérbe dolgoznak. Ha nem saját hardvert építenek, akkor ez a koncepció két cégre szűkíti a lehetséges beszállítók számát. A szoros integrációt ugyanis jelenleg csak az AMD és az ARM képes megvalósítani, de az ARM-os opció nem skálázható olyan magas teljesítményszintre, mint az AMD megoldása, így a kiszivárgott adatokban is az utóbbi cég szerepel.

A hírek alapján az új Xbox is egy APU-t kap, melyben nyolc darab AMD Jaguar processzormag dolgozik, akárcsak a PlayStation 4-ben. A rendszermemória szintén 8 GB lesz, ugyanakkor a Microsoft már DDR3 memóriát választott, és nagyjából 60-70 GB/s-os sávszélességre lehet számítani. Ez jóval kevesebb, mint a PlayStation 4 176 GB/s-os értéke, de az új Xbox kap egy 32 MB-os beágyazott memóriát, amit rendkívül gyorsan érhet el az IGP. Ezt a koncepciót a vállalat már az Xbox 360-ban is alkalmazta, és alapvetően az ötlet nagy sikernek örvendett, csak a 10 MB-os kapacitással nem voltak kibékülve a fejlesztők, 32 MB-ba viszont már jóval több adat fér.

Az IGP funkcionális képességei megegyeznek majd a PlayStation 4-ben dolgozó rendszerrel, így az Xbox is az AMD GCN architektúrájára épül, ugyanakkor a számítás teljesítmény már eltérő lesz. A Microsoft 18 helyett 12 darab CU-t épít be, ami persze még így is elég gyors. Az új Xbox legfőbb értéke alapvetően a 32 MB-os beágyazott memória lesz, amit a fejlesztők bármire felhasználhatnak. Ebből a szempontból érdekes lesz látni az exkluzív címeket, hogy azok miképp kamatoztatják ezt.

Visszautalva egy korábbi hírünkre esetlegesen megvalósulhat a fejlesztőkörnyezetekben való átfedés is. Ez mindenképp a fejlesztők előnyére válik, hiszen kevesebbet kell dolgozniuk az adott program egyik konzolról a másikra való portolásával. Gyakorlatilag a konzolokat úgyis az exkluzív címek és szolgáltatások adják el, így tulajdonképpen a Microsoft és a Sony összefogása ebből a szempontból nem is olyan elvetemült ötlet, hiszen így a partnereik fejlesztési költségeit le tudják csökkenteni, ami összességében jobb játékokat eredményezhet. Ebből mindkét cég egyaránt profitálhat. Sőt, bizonyos szempontból a játékos is, hiszen a manapság egyre csak dráguló szoftverfejlesztések befektetése valamilyen mértékben szinten tartható, így a több kisebb, de esetleg innovatív ötleteket felvonultató játék juthat el a megjelenésig.

Forrás: PH!

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

5 napja
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

7 napja
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

8 napja

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
2

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7

Necroman Mk2
Highguard - blogteszt

2026.02.15.
7

Necroman Mk2
A Hentai Panda játékai (18+)

2026.02.14.
2

Comedian
Taxisofőr

2026.02.09.
2

Necroman Mk2
Everybody Gone Rapture

2026.02.05.

p34c3
Kedvencek temetője

2026.02.01.
20

liquid
Emlékeztek rá

2026.01.25.
14

Bountyy
Octopath Traveler 0 Podcast

2026.01.21.

p34c3
Backlogatom a lábam

2026.01.19.
15

Necroman Mk2
2025. év dala

2025.12.31.
8

Necroman Mk2
Santa Ride 2

2025.12.26.
2

p34c3
ÖT

2025.12.16.
13

p34c3
Thief VR: Legacy of Shadow

2025.12.08.
5