Adeusz2014.01.03. 10:44

Miért nehezednek a játékok bugyuta módon???

Ez egy rövid, dühöngő bejegyzés lesz.

Újév napján bepróbáltam a Dead Island lemezét a boxomba. Már régóta szemezgettem vele, tudván hogy biztos rohadt jó kis kaland lesz témája okán. Így is érzem mostanáig, azonban nem tudok elmenni szó nélkül a módszer mellett, ahogy a fejlesztők fent próbálják tartani a folyamatos kihívást ebben (és néhány másik) játékban.

Történt ugyanis, hogy a negyedik-ötödik mellékküldetést csinálom éppen, szépen fedezgetem fel a világot, kezdetleges kis fegyvereimmel csapkodom az utamba botorkáló zombikat és kb 4. szintű a karakterem. Eddig a pillanatig akár 2-3 walker (alapszintű zozó) sem okoz gondot, ügyesen kombinálva a rúgás, ütés, hátralépés, földön fekvő ellenség csapkodása módszereket.

Egy kis nyaraló kunyhó bejáratához közelítek, ahol az aktív küldetésem le fogom tudni. Kettő darab járkáló támolyog a bejárat közelében. Az egyikkel rövid úton végzek hátulról, majd a másikat kikerülöm, gondolván hogy majd kifelé jövet végzek vele

A kunyhóban meg is kapom a küldetésért járó XP-t, szintlépés következik, végre ötös erősségű vagyok! Egy nagy sóhajjal kilépek az ajtón, újabb kalandok felé, amikor az udvaron, a korábban otthagyott zombi (akinek a kis barátját 1 perce megaláztam) gyakorlatilag szanaszét üti a fejemet és egy, a legjobb fegyverem kicsorbolását eredményező élethalálharcot követően sikerül eliminálnom. Ekkor már roszat sejtettem, és a safehouse-ba hazavezető út igazolja félelmemet. Eddig a pontig nem nagyon figyeltem a támadó járkálók szintjét, de úgy tűnik fél perc alatt sokkal combosabbak lettek. Ez kérem egy felháborító hülyeség! Hát hova tűnt az élethűség a zombiszimulátorokból?! :-)

Ha én erősebb, tapasztaltabb, jobban felszerelt vagyok, ne kelljen már továbbra is vért izzadnom minden sarkon a zombik ellen a már bejárt pályarészeken is. Akkor mi a f*sznak van fejlődés? Nem a meglévő alapszintű ellenségeket kell erősebbé tenni, hanem az új helyszínekre nagyobb tömegben kell őket letenni. Vagy szintén ott vannak a fejlettebb ellenségek (infected, thug stb), használják a készítők ezeket!!

Ennyi.

Ja, a State of Decay beszerezve az év végi sale alkalmából. Ott is ez vár rám?

Necroman Mk2
Donkey (1981)

5 napja

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPSek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
2

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
1

p34c3
Reach

2026.07.10.
2

Necroman Mk2
MECCHA CHAMELEON blogteszt

2026.06.25.

Necroman Mk2
Luftrausers

2026.06.12.

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
20

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
7