[Teszt] Myst

Myst

VegaNagy-Sz. Ferenc2021.09.05. 12:00

Az eredetileg 1993-ban megjelent Myst mintapéldája volt annak, hogyan kell jókor jó helyen lenni - no persze a megfelelő termékkel. Kiadása után egészen 2002-ig, a The Sims piacra dobásáig ő számított a legnagyobb példányszámban eladott számítógépes játéknak, de időtlen sikerét mi sem jelzi jobban, mint az immár négy (!) remake, és a kilencvenes évek végéig fénykorukat élő Myst-klónok diadalmenete (a mai napig jelennek meg olyan címek, amelyek büszkén hivatkoznak inspirációs forrásként az eredeti Mystre, néhány éve még egy kiváló magyar fejlesztés is volt ezek között, a Quern).

A Myst sikerének kulcsa a szerencsés időzítés mellett talán a játékosok akkori igényeinek okos lereagálása volt. A CD-ROM meghajtók térhódításakor az egyik hivatkozási alap a Myst volt: addig ritkán látott (és hallott) minőségű vizualitás és zene mellett az FMV-videók sem voltak (annyira) kínosak és nagyszámúak, hogy a feladványokra építő, felnőtt felhasználókat célzó játékmenetet elnyomják. Akkoriban a felvevőpiac jóval homogénebb és érettebb volt a mainál, mind a puzzle-, mind a kalandjátékokra komoly igény mutatkozott, a Myst (és kortársai közül még néhány) pedig az addig általában szeparáltan megjelenő feladványok helyett elkezdte sikerrel alkalmazni az environmental puzzle-öket. Ez azért volt fontos, mert a környezet és a történet részévé tett feladványok egészen újszerű élményt nyújtottak, ráadásul sokkal jobban el tudott merülni a játékos a sztoriban is: amikor a világgal ismerkedett, egyben utalásokat talált a későbbi rejtvényekre, amikor pedig megoldotta azokat, egyben a világot is formálta. És mindezt akkoriban úgy, hogy szinte semmi komoly segítséget nem kapott az, aki elindította a Myst.exét, az első húsz percben az égvilágon semmi nem utal arra, hogy pontosan hol is kellene belekezdeni a sziget titkának megfejtésébe.

A legújabb remake a negyedik a sorban, és mivel a legutóbbi is hét évvel ezelőtt jelent meg, természetesen ez a leglátványosabb mind közül. Vizuális robbanásra azért senki ne számítson, ez a verzió a tavaly Oculus Questre megjelent változat direkt átirata, kinézetre nagyjából tehát a PS3-X360 szint aljához lehetne hasonlítani. Hiába az Unreal Engine, maga a világ sajnos még így is nagyon statikus, és nem csak azért, mert nincsenek élő szereplők, hanem azért is, mert kizárólag a kötelezőt akarták (tudták?) hozni a felújítással. Ez persze nem baj, de az átirat kicsit igénytelenre sikeredett, a megjelenés első napjaiban a gombkiosztásnál még az Oculus vezérlője szerepelt Xboxon, de néha még a 3D térben elhelyezett hintekkel is találkozhatunk, amik szintén a VR verzió maradványai. Ilyenkor szokták mondani, hogy "de nem is ez a lényeg itt", csak hát az van, hogy mivel a feladványok adottak majd három évtizede, ezért itt kizárólag a körítésen kellett volna javítani, ez pedig csak részben sikerült. Kapunk randomizálhatóságot a feladványokban, ennek bevallom, igazán sok értelmét nem láttam, az élőszereplős videók helyett pedig renderelteket, ezek sem túl szépek.

Ami tehát jó a Mystben, az réges-régen jó, ez pedig a sztori kibontakozása és a rejtvények (egy részének) felépítése. Ami pedig rossz, annak is múltja van: ma elképzelhetetlen lenne, hogy a játék indítása után fél óráig könyveket kelljen olvasni, hogy megismerjük a hátteret, márpedig itt enélkül csak a fejünket kapkodjuk majd. Pedig megéri az ötórányi befektetett energia, mert a Myst egy nagyon jó érzékkel, következetesen összepakolt kis csomag, amiben a szűk bejárható tereket jól ellensúlyozzák a közepesen nehéz, de egyébként megfelelő hintekkel ellátott feladványok, csak itt épp a tippekért is meg kell néha küzdeni. Olyan egyébként újrajátszani a Mystet, mint megnézni egy jó ötven évvel ezelőtti James Bond filmet, és rácsodálkozni arra, hogy amit azóta millió helyen láttunk (nyilván sokszor jobban megvalósítva), az ott (itt) indult még csak virágzásnak. Ennek ellenére - vagy éppen ezért - a Mystet nem tudom elképzelni, hogy valaki szűz szemmel 2021-ben elkezdje, felújítás ide vagy oda, a megoldásai és a felépítése egyszerűen elavultnak számítanak mára.

Myst trailer

Ugyanakkor azok, akik felveszik a nosztalgiaszűrővel ellátott szemüveget, azok megint jól fognak szórakozni rajta, pontosan megértve, hogy mitől vált hivatkozási alappá. És azt is látni fogják, miért léptünk túl rajta az évtizedek során.

Kiadó / Fejlesztő: Cyan Worlds Inc
Platform: PC, Xbox One, Series S/X
Megjelenés: 2021. augusztus 26.

Quarantine Zone: The Last Check

A Quarantine Zone: The Last Check lényegében egy munkaszimulátor, ezúttal azonban fűnyírás vagy házfelújítás helyett a zombiapokalipszis megállítása lesz a célunk.

9 órája
3

Hol vannak A Dino Crisis utódai? – A Code Violet margójára

A Dino Crisis jellegű játékokra nagy igény lenne, ahogy arra a Code Violet esete is rávilágított, a Steamen mégis alig találni igazán jó dinoszauruszos túlélőhorrort.

2 napja
10

No Rest for the Wicked és Ace Combat 7 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Code Vein II. The Seven Deadly Sins: Origin.

2 napja
5

A LEGO x Nintendo együttműködés a Zelda-vonalat is továbbviszi

Minden idők egyik legjobbja, az Ocarina of Time kap friss készletet.

2 napja
2

Keeper

3 napja
10

Resident Evil Showcase és Life is Strange mozgolódás – ez történt csütörtökön

Továbbá: Sonic the Hedgehog, BlazBlue: Entropy Effect X, Coffee Talk Tokyo, Relooted, Fatal Futy: City of the Wolves, Docked, Tomb Raider sorozat.

3 napja
24

Új Ecco-játékok és megjelenési dátumok – ez történt szerdán

Benne: Dragon Ball Z: Kakarot – Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2, Hypnos, Aerial_Knight's Dropshop, Morkull Ascend to the Gods, Earth Must Die.

4 napja
9

PlayStation Game Catalog: januári érkezők

Resident Evil Village. Like a Dragon: Infinite Wealth. Darkest Dungeon II. Többek között ezek kerülnek be idén először a katalógus kínálatba.

5 napja
5

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E01 - A Metroid Prime 4 és ami Mögötte van

5 napja
20

Még több leépítés és bezárás – ez történt kedden

Benne: Ubisoft leépítések, Meta stúdióbezárások, Code Vein II, Star Trek: Voyager – Across the Unknown, Cross Reverie.

5 napja
8

Vindgardia | Mannász Viktor: Vihar és vágy

Mannász Viktor új írásával visszatérünk a Vindgardia Játékkönyvek világába, ezúttal a Gyíkbőrben előzménykötetét izgultuk végig.

6 napja

Masters of Albion megjelenés, Resident Evil Showcase bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Dragon Ball Z: Kakarot, Imprinted, Orken, Thief's Roulette.

6 napja
13

Ünnepélyes Pokémon készletekkel újít a LEGO

A közönségkedvenc Pikachu, Eevee, na meg az első három alap Pokémon gigantikus szobra is különleges LEGO kiadást kap.

6 napja
7

Itt a vége – Közel hét év után leálltak az Anthem szerverei

Az Anthem megjelenését annak idején komoly reményekkel várták a BioWare rajongói, a sci-fi köntösbe bugyolált looter shooter azonban végül enyhén szólva sem váltotta meg a világot, így végül a mai napon az EA leállította a szervereit.

7 napja
17

Heti megjelenések

7 napja
1

Skate Story

7 napja
8

Avowed-évforduló és Street Fighter 6-pofonok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nova Antarctica, JDM: Japanese Drift Master, Mario Tennis Fever, Detroit: Become Human, Towerborne, SAND: Raiders of Sophie, Nested Lands, The Eternal Life of Goldman, Duskfade, Shadow of the Road.

2026.01.09.
6

Gyilkos szuperhősök - Poison Ivy, a Nevető Batman, Rozsomák és Conan

A hazai képregény-kiadóknál az esztendő vége nem a szeretetről és a megbékélésről szólt, elvégre legújabb történeteikben nemcsak az átlag polgárok, de saját társaik keze által a szuperhősök is úgy hullottak, mint a legyek.

2026.01.08.
7

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

2026.01.08.
546

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

2026.01.08.
16