[Teszt] Myst

Myst

VegaNagy-Sz. Ferenc2021.09.05. 12:00

Az eredetileg 1993-ban megjelent Myst mintapéldája volt annak, hogyan kell jókor jó helyen lenni - no persze a megfelelő termékkel. Kiadása után egészen 2002-ig, a The Sims piacra dobásáig ő számított a legnagyobb példányszámban eladott számítógépes játéknak, de időtlen sikerét mi sem jelzi jobban, mint az immár négy (!) remake, és a kilencvenes évek végéig fénykorukat élő Myst-klónok diadalmenete (a mai napig jelennek meg olyan címek, amelyek büszkén hivatkoznak inspirációs forrásként az eredeti Mystre, néhány éve még egy kiváló magyar fejlesztés is volt ezek között, a Quern).

A Myst sikerének kulcsa a szerencsés időzítés mellett talán a játékosok akkori igényeinek okos lereagálása volt. A CD-ROM meghajtók térhódításakor az egyik hivatkozási alap a Myst volt: addig ritkán látott (és hallott) minőségű vizualitás és zene mellett az FMV-videók sem voltak (annyira) kínosak és nagyszámúak, hogy a feladványokra építő, felnőtt felhasználókat célzó játékmenetet elnyomják. Akkoriban a felvevőpiac jóval homogénebb és érettebb volt a mainál, mind a puzzle-, mind a kalandjátékokra komoly igény mutatkozott, a Myst (és kortársai közül még néhány) pedig az addig általában szeparáltan megjelenő feladványok helyett elkezdte sikerrel alkalmazni az environmental puzzle-öket. Ez azért volt fontos, mert a környezet és a történet részévé tett feladványok egészen újszerű élményt nyújtottak, ráadásul sokkal jobban el tudott merülni a játékos a sztoriban is: amikor a világgal ismerkedett, egyben utalásokat talált a későbbi rejtvényekre, amikor pedig megoldotta azokat, egyben a világot is formálta. És mindezt akkoriban úgy, hogy szinte semmi komoly segítséget nem kapott az, aki elindította a Myst.exét, az első húsz percben az égvilágon semmi nem utal arra, hogy pontosan hol is kellene belekezdeni a sziget titkának megfejtésébe.

A legújabb remake a negyedik a sorban, és mivel a legutóbbi is hét évvel ezelőtt jelent meg, természetesen ez a leglátványosabb mind közül. Vizuális robbanásra azért senki ne számítson, ez a verzió a tavaly Oculus Questre megjelent változat direkt átirata, kinézetre nagyjából tehát a PS3-X360 szint aljához lehetne hasonlítani. Hiába az Unreal Engine, maga a világ sajnos még így is nagyon statikus, és nem csak azért, mert nincsenek élő szereplők, hanem azért is, mert kizárólag a kötelezőt akarták (tudták?) hozni a felújítással. Ez persze nem baj, de az átirat kicsit igénytelenre sikeredett, a megjelenés első napjaiban a gombkiosztásnál még az Oculus vezérlője szerepelt Xboxon, de néha még a 3D térben elhelyezett hintekkel is találkozhatunk, amik szintén a VR verzió maradványai. Ilyenkor szokták mondani, hogy "de nem is ez a lényeg itt", csak hát az van, hogy mivel a feladványok adottak majd három évtizede, ezért itt kizárólag a körítésen kellett volna javítani, ez pedig csak részben sikerült. Kapunk randomizálhatóságot a feladványokban, ennek bevallom, igazán sok értelmét nem láttam, az élőszereplős videók helyett pedig renderelteket, ezek sem túl szépek.

Ami tehát jó a Mystben, az réges-régen jó, ez pedig a sztori kibontakozása és a rejtvények (egy részének) felépítése. Ami pedig rossz, annak is múltja van: ma elképzelhetetlen lenne, hogy a játék indítása után fél óráig könyveket kelljen olvasni, hogy megismerjük a hátteret, márpedig itt enélkül csak a fejünket kapkodjuk majd. Pedig megéri az ötórányi befektetett energia, mert a Myst egy nagyon jó érzékkel, következetesen összepakolt kis csomag, amiben a szűk bejárható tereket jól ellensúlyozzák a közepesen nehéz, de egyébként megfelelő hintekkel ellátott feladványok, csak itt épp a tippekért is meg kell néha küzdeni. Olyan egyébként újrajátszani a Mystet, mint megnézni egy jó ötven évvel ezelőtti James Bond filmet, és rácsodálkozni arra, hogy amit azóta millió helyen láttunk (nyilván sokszor jobban megvalósítva), az ott (itt) indult még csak virágzásnak. Ennek ellenére - vagy éppen ezért - a Mystet nem tudom elképzelni, hogy valaki szűz szemmel 2021-ben elkezdje, felújítás ide vagy oda, a megoldásai és a felépítése egyszerűen elavultnak számítanak mára.

Myst trailer

Ugyanakkor azok, akik felveszik a nosztalgiaszűrővel ellátott szemüveget, azok megint jól fognak szórakozni rajta, pontosan megértve, hogy mitől vált hivatkozási alappá. És azt is látni fogják, miért léptünk túl rajta az évtizedek során.

Kiadó / Fejlesztő: Cyan Worlds Inc
Platform: PC, Xbox One, Series S/X
Megjelenés: 2021. augusztus 26.

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

9 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

21 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2