[TESZT] Kaku: Ancient Seal (卡库远古封印)

Kaku: Ancient Seal (卡库远古封印)

HazbuNyári Norbert2024.07.26. 13:29

Nyáron Kína is játéklázban ég: a ChinaJoy kiállítás és konferencia Shanghaiban nem csak a nemzetközi címeket promotálására szakosodott, hanem a saját játékiparának termékeit is hivatott reprezentálni (az eseménynek már külön Steam aloldala is van). A felvonultatott címek között bújik meg Kaku is, ami a Bingobell Studio nyílt világú kalandjátéka. Mostanában egyre több külföldi streamer is felkapta a címet, így mi is vetettünk egy pillantást a fejlesztőcsapat első játékára.

A történet szerint Kaku egy ősi világban éli mindennapjait, amikor rábukkan egy próféciára. Az üzenet hatására felkerekedik, hogy négy elemi lélek egyesítésével állítsa helyre az egyensúlyt a világban, ezzel együtt levéve egy ősi rontást világáról. Útja során egy kismalaccal is összesodorja a sors, aki a nehéz helyzetekből különböző betölthető képességekkel tudja kihúzni hősünket.

Bár a történetet nem mondanám acélosnak, a fejlesztőknek nem is az volt a fő célja hogy jó sztorival váltsák meg a világot: helyette egy olyan nyílt világú játékot akartak kreálni, ahol nem csak a nyíltság adja a szabadságot, hanem a játékmechanikák is rájátszanak erre. A történet felvezetése után egyből kinyílik a négy világ, amelyből szabadon választhatunk, merre akarjuk kezdeni kalandozásainkat. Minden helyszínen belül vannak felfedezhető elemek, teleportálási pontok... igazából olyan mechanikák, amiket más open world játékokból már jól ismerünk. A harcrendszeren belül is kapunk mozgásteret: kiválaszthatjuk melyik fegyvertípusra (közelharc vagy távolsági) akarunk jobban rágyúrni, különböző erőforrásokat begyűjtve pedig újabbnál-újabb képességeket és bónuszokat oldhatunk fel. Emellett Kakunak van egy másik töltősávja is, ahol magasabb állapotba lépve sokkal erősebbeket ütünk és nehezen is döntenek fel minket a nagyobb támadások.

A harc mechanikája sem komplex. Minden ellenfélnek van egy életcsíkja és egy energia-tűréshatára (“stagger meter”). Egyes szörnyeket sima támadásokkal is kiüthetünk, de vannak olyan ellenfelek, akiknél először az energiájukat kell nullázni, majd amikor megszédülnek utána lehet nagyobb sebzést bevinni. Vannak olyan ellenfelek, akik bizonyos elementálokra gyengébben reagálnak, ezeket távolsági fegyverünkkel tudjuk rájuk kilőni. Van valamennyi kitérés mechanika és pixelpontos hárítási lehetőség is (ugyanaz a fegyver a parry mint amivel stagger-t viszünk be), így aki jobban szereti kiismerni az ellenfeleket annak van lehetősége szanaszét védeni az összes támadást.

Felfedezéskor van lehetőség fejtörőket is megoldani. Ezek lehetnek gyorsutazási pontokhoz kirakósok vagy pedig komplexebb feladatok, amihez még platforming is tud társulni. A játék kicsit olyan, mintha az Ubisoft adott volna ki egy modern kalandjátékot: vannak kipipálandó küldetések, lehet táborokat tisztogatni és a gyorsutazási pontok feloldásával lerövidíthető a nagyobb helyeket átívelő mozgás. Mellette ha akarunk vannak titkos helyek amiket felfedezhetünk, általában ehhez a részhez kapcsolódnak főképp a platforming feladványok.

Számomra a Kakuban itt jött szembe az első probléma: alapvetően érthető hogyan kellene ugrálni, viszont nagyon gyakori, hogy az ember lecsúszik a pályaelemekről vagy rosszabb esetben átesik rajtuk (én egy liften akartam lemenni de amikor a kart meghúztam helyette szabadesésben értem földet, nullázva az életemet). Látni hogy milyen elgondolások vannak az egyes részek mögött, de sokszor a megvalósításban inkább frusztrálóra sikerült őket kialakítani. A másik nagy problémám a teljesítménnyel volt. Alapvetően a játék Steamen megkapta Deckre a „Játszható” besorolást, viszont a tényleges játszhatóságig még jópár patch kikívánkozik a csapattól. Én is a besorolás miatt egyből ide töltöttem, gyári beállításokkal játszhatatlan volt a program: már a bevezetőnél 20 környékére állt be a képkockaszám és inkább lefele csúszott, mintsem hogy feljebb ment volna. Utána elkezdtem finomhangolni, de a játék ebben is megköti a kezünket: csak teljes képernyő és ablak mód van, a legkisebb felbontás pedig 1024x768 amire le lehet húzni. Ha erre rátesszük a Steam Deck FSR-t és visszább húzzuk a képet, akkor a játékban lévő szövegek nagyjából olvashatóak, átlagban pedig 35 képkockás teljesítményt tudunk elérni. Ezt azért írom ennyire elnagyolva, mert nagyon sok az ingadozás: a menüben vagy az átvezetőknél simán megvan 60, aztán ha beérünk a játékba 45-50, egyes barlangokban 27-28, bossfightoknál (sűrűségtől függően) 30 FPS az amit ki tud préselni magából a játék. Ha Piggy barátunkkal be akarunk teleportálni a központi részbe, ahol fejlesztjük magunkat, akkor bárhol is vagyunk 25 képkocka körül tudja a játékot kezelni a gép. A legjobb beállításnak talán azt tudom javasolni, hogy a legalacsonyabbra lehúzva mindent, FSR-rel visszaskálázva érdemes 30 FPS-es korlátot beállítani a Decken. Akkor talán konstans játékélményben lehet részünk.

A harmadik nyűgöm a játék kezelése és háttérelemei. Sokszor volt olyan helyzet, hogy az inkonzisztens teljesítmény miatt hiába nyomtam meg az akciót, az nem ment végbe. Ehhez társulnak még a hiányzó hangok, vagy pedig ha használnak is valamit (mondjuk a pixelpontos kitérésre), akkor az elgurulás hangja olyan, mintha egy Bud Spencer filmben húztak volna a fejére valakinek. Voltak olyan helyzetek is, amikor az ellenség támadóanimációi teljesen lehetetlenné tették a mozgást és már csak azt vártam mikor éledhetek újra, hogy az elejéről megpróbáljam letudni a harcot.

Sokan azt mondják, hogy a Kaku: Aincent seal gyerekeknek ideális választás. Én nem mondanám, hogy ennyire be kell skatulyázni, viszont ha más most akarna hozzá fogni, akkor érdemes fenntartásokkal kezelni a megjelenést. Még szükség van sok olyan javításra (hangok, irányítás, objektumokkal érintkezés) amik egyenletes játékélményt tudnak adni, szerintem egy leárazás alkalmával bezsákolva már egy egész kellemes kalandjátékot fogunk kapni.

FEJLESZTŐ: BINGOBELL | KIADÓ: BINGOBELL | PLATFORM: PC (Steam Deck), Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One | Megjelenés: 2024. 07. 12

A kódot a #Keymailer felületén kaptuk, nem bánjuk, ha a játékot ezen a linken keresztül vásárolod meg, amennyiben ilyen szándékotok van.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Nemze7i ünnep – ez történt pénteken

Benne: Mass Effect, Canyons, The Awakener: Forgotten Oath, Static Dread: The Lighthouse.

14 órája
2

It Takes a War - Elégia 1.6

Elgondolkodtál már azon, hogy milyen régóta nem jártál az egykori kedvenc multiplayer pályádon? Hogy mikor beszéltél utoljára olyan online barátokkal, akikkel annak idején évekig hajkurásztátok egymást valamelyik virtuális terepen? Ott voltál te is a hőskorban, amikor egy-egy nullapontikszes update után, a kedvenc online lövöldédben, eltűntek a falak, esetleg a modellek bugzottak?

1 napja

Nem csak a GTA 6 csúszik, Switch megjelenésáradat – ez történt csütörtökön

Továbbá: Chicken Chicken, Suri: The Seventh Note, Pirates Outlaws 2: Heritage, Fright Train, Cash Cleaner Simulator, Etrange Overlord, MLB The Show 26.

1 napja
8

2026 végére csúszik a Grand Theft Auto VI

A Rockstar Games rövid közleményben jelezte, hogy még néhány hónapot várnunk kell mielőtt Leonida állam területére léphetünk.

1 napja
38

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

2 napja
5

Tervek a jövőre - ez történt szerdán

Benne: Insomniac, Unbeatable, PlayStation Portal, One Piece: Pirate Warriors 4, Nintendo, Planet Zoo.

2 napja
4

Konc (Bone): Sárkányok mégis léteznek

Kiteljesedett a Vad Virágok Könyvműhelynél kimondottan igényes kivitelben megjelent Omnibus-sorozat, mely nem kínál nagy újdonságokat, de amit nyújt, azt nagyon szerethető és emlékezetes formában teszi.

3 napja
3

Switch 2 menetelés - ez történt kedden

Továbbá: Darwin’s Paradox!, Leaf Blower Co., Warhammer Survivors, Metroid Prime 4: Beyond, VRacer Hoverbike, Audio Trip, Roboquest VR, Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, Rager.

3 napja
9

Game Pass: november első hetei

Távozik a S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. De rengeteg érdekes indie fejlesztés érkezik helyette a Black Ops 7 előtt!

4 napja
1

Iparági apróságok - ez történt hétfőn

Benne: Electronic Arts, Odds Chronicles, Fantastic Pixel Castle, Fatal Fury: City of the Wolves.

4 napja
5

Programajánló: Telekom PlayIT Show, TECHXPO és Hungarian Game Awards

Hamarosan újra a játékok és a technológia világába ugorhatunk a Hungexpón megrendezésre kerülő Telekom PlayIT Show és a TECHXPO konferencia keretein belül.

5 napja

Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard

Már a 8-bites korszak óta alapvetés, hogy a gyerekeknek szánt mozifilmek mellé érkeznie kell valamilyen videojátékos feldolgozásnak, vagy tie-in játékprogramnak. Lássuk, Pipiána Hoppsz új kalandját hogy sikerült feldolgozni!

5 napja
2

Heti megjelenések

5 napja

Farthest Frontier - Poros Polgi

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget. Most a Farthest Frontier 1.0-ás verziója került be a tesztlaborba. Lássuk is, mire megyünk poros utak polgármestereként.

5 napja
3

DLC-k és átiratok - ez történt pénteken

Benne: Arknights: Endfield, Frostpunk 2, Silent Hill 2, Turok 2: Seeds of Evil, Triarchy, Fatal Fury: City of the Wolves.

7 napja
1

Tormented Souls II

Caroline és Anna csak ideiglenesen menekültek meg a borzalmakról, a Tormented Souls folytatásában ugyanis valami még szörnyűbb vár a nővérekre.

8 napja
6

Call of Duty mozi, Gyűrűk Ura MMO kasza - ez történt csütörtökön

Továbbá: Thief VR: Legacy of Shadow, Animal Crossing: New Horizons.

8 napja
4

PlayStation Plus: a novemberi hármas

Egy visszatérő macskás kaland, az utolsó EA Sports dagonyázás és egy őrült csataszimulátor. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

9 napja

Limited Run Games újdonságok, Resident Evil Requiem előrendelés – ez történt szerdán

Továbbá: Shantae 7, Pine Creek, Viewfinder, NBA The Run.

9 napja
3

Dispatch S0E1-2 - A várva várt szuperhős

A szuperhősös alkotások népszerűsége a 2008-as Vasember filmmel egyből az egekbe emelkedett, ami - szerintem - a 2012-es Bosszúállók filmmel a csúcsra ért. Az azóta bekövetkezett apátia és menekülés egyik friss eredménye a Dispatch is, amely szokatlan dolgokkal próbálkozik a videojátékos mezsgyén. Betekintő!

2025.10.29.
14