[Teszt] Gotham Knights

Gotham Knights

dracoo2022.10.23. 08:56

Kezdjük rögtön egy negatív állítással: nem mondhatom, hogy körmeimet tövig rágva vártam a Gotham Knights-ot, olyannyira nem, hogy pár héttel ezelőtt tudatosult, milyen közeli az új bőregeres játék megjelenése. Persze aztán, ha akartam volna, se kerülhettem ki a baljósan sötét fellegeket kavaró híreket. Pedig tényleg régen porolhattuk el Gotham utcáinak söpredékét, az új játék ráadásul az újabb evolúciós lépcsőfok meghódításának hamis ígéretével kecsegtette jobb sorsra érdemes közönségét. A WB Montréal üdvöskéje nyílt világú városba pakolta a köpönyeges önbíráskodást, akarom mondani igazságosztást. Hümm. Batman játék Batman nélkül...

A sötét lovag kalandjait a Rocksteady után szabadon, ezúttal a WB Games Montréal csapata szállítja a nagyérdeműnek. Hogy milyen sikerrel? Kisebb meglepetésemre egész könnyen lecsúszott az a tizenpár óra, amíg a négy közül számomra legszimpatikusabb karakterrel (naná, hogy Barbara!) eljutottam a stáblistáig. Mi tagadás, vannak olyan vetületei a játéknak, amik alapján sokkal rosszabbra számítottam. A Batgirl, izé, Gotham Knights mind megvalósítását, mind játékmechanikáit, mind sztoriját tekintve gyengélkedik, még a (jelenleg kétfős) coop multi is inkább csak utógondolatnak érződik benne (nem, nem az). Mégis jobbára kellemesen telt a vele töltött idő.

Kitérő az álom 30 fps-ről. A DF videó nélkül is bárki megállapíthatja, hogy a zajos felhördülést okozó teljesítmény-problémák valósak. Sajnos a jelen generációs konzolokon megröccen a program kisebb-nagyobb mértékben. Szerencsére ritkán éreztem, hogy homok került a gépezetbe, azonban ilyen téren kevésbé vagyok érzékeny, egyúttal mérvadó. Ráadásul szerintem semmi nem indokolja, hogy így erőlködjön a Gotham Knights, mert habár rengeteg részletet pakol ki a képernyőre, a félresiklott művészeti irány miatt többnyire kevésbé látványos, mint a hét éves Arkham Knight. Hiába a ray-tracing, ha a folyóvíz nem mutat jól. Hiába a brutális látótávolság, ha a látkép ennyire semmitmondó. Hiába esik elvileg az eső, ha nem érzel belőle semmit, amíg nem guvasztod a szemeid valamely pocsolya perfekt sugárkövetéssel tükröződő felszínére. És végül: hiába a nyílt világú város, ha egyszerre csak maréknyi ember poroszkál az utakon, az egy kezemen megszámolható járműveket kerülgetve. Csalódás lenne, ha megállnék a háztetők és támpillérek közötti csáklyázás közben bámészkodni.

Szóval szerencsés, hogy legalább a játék üteme, vagyis az ütem, amit megenged, viszonylag dinamikus. A denevérember ugye múltidő, ez az alaphelyzet, így négy istápoltjára hárul a feladat, hogy megszabadítsák a várost a folyamatosan özönlő bűnözőktől. Választhatunk tehát a másodvonalas hősök közül - lehetünk Robin, lehetünk Batgirl, Nightwing, vagy Red Hood! Divatos akciójáték lévén szerepjáték elemekkel dúsítva kapjuk kézhez karakterünket, eltérő másodlagos támadással és saját képesség-fával, de tulajdonképpen mindegyikük Batman, csak más ruciban és más limitációkkal. Közöttük akár menet közben is tudunk váltani, a bázisul szolgáló óratorony bunkerében. Ha valaki szeretne újra bíbelődni a képesség-pontok kiosztásával, kosztümök és fegyverek fejlesztésével. Én ezt hanyagoltam, utóbb kipróbálva a többieket nyugtázva döntésem helyességét. Nagyon markáns különbségeket nem találtam köztük, pár darab egyedi átvezető animációt és sztorit leszámítva. A gyűjtögetnivalók és mellékes tevékenységek sem zavartak különösebben, ami egyszerre előny és hátrány. Az egész játékot ez a kicsit semmilyen, minden kiemelkedő momentumot nélkülöző összhatás húzza le egy átlagos, hétköznapi élmény szintjére.

És mégis, olyan könnyedén haladtam a Gotham Knights összes aspektusában, hogy azt kell mondjam, megérte foglalkozni vele. Átad egy hangulatot, bár korántsem azt, amit egy gótikusan sötét sztoritól elvárna az ember. Gondoljunk bele, hogy csak leírva a történteket, borzalmas dolgokat látunk. Aztán ennek a világnak mégis van egy olyan bája, ami feloldja a komorságot. Sőt, az örök éjszaka dacára legtöbbször nincs is teljes vaksötétség, csak elvétve. Ha mégis, az elsőre kissé tolakodó ui-elemek segítenek a tájékozódásban, végső esetben pedig bevethetjük az (egyre haladva a játékban agyonhasznált, de kényelmes) környezet szkennelést. Ha már dinamikusság szóba került, meg kell említenem a fő közlekedési eszközünket. Ami a csáklyázás. Igaz, kapunk valamikor a játék elején egy denevérmotort is, ami számomra csalódás volt. Ahelyett, hogy ráépítettek volna például egy fejlesztős szekvenciát, megváltoztathatjuk a festését és ennyi. Vezetni is rossz a dögöt, elég szögletesen kanyarodik, már amikor nem akad bele egy kilógó utcakőbe. Szóval nem egy batmobil, ami árkon, bokron, támfalon keresztülgázolt anno. Kanyarodni, farolni, egyéb mutatványokat végrehajtani felejtős, ezért preferáltam inkább a „repkedést“. A checkpoint-os minijáték sem motivál, egyszerűen rossz az egész. A denevér az az emlős, amelyik repül, és lám: hatalmas élmény a toronyházak között cikázni, lágyan a tetőkre ereszkedni, párkányokra felgubbasztani.

KETTEN A VÁROSÉRT

Ha már a játszható karakterek száma meghaladja az egyet, akkor úgy tartották ildomosnak a WB Games Montréal munkásai, ha kooperatív lehetőséget is applikálnak a Gotham Knights-ba. Ez papíron még jól is hangzana, azonban van néhány olyan megoldása, aminél szembetűnik, hogy inkább szükséges rosszként szerepel a többjátékos mód a renomén és nem végletekig átgondolt opcióként.
Kezdődik az egész ott, hogy bár a játék támogatja a drop-in/drop-out megvalósítást, azaz egy ismerősünk a játék bármely pontján csatlakozhat hozzánk, azt már nem sikerült megoldani, hogy ha esetleg nem azonos szintű a két játékos, akkor dinamikusan skálázza az ellenfeleket. Helyette mindig a "házigazda" szintje szabja meg, mennyire is lesznek kemények a velünk szemben állók. A dolog akkor fordul egyet, amikor visszatérünk a központi bázisra, ilyenkor ugyanis minden résztvevőnek a saját karakterfejlesztése érhető el, tehát itt már igenis tényező, ha a két irányított karakter nem egy szinten áll. Illetve meg kell említeni, hogy bár a játék világában bóklászva még valamennyire védhető, ha két azonos karaktert terelünk egy partiba, a bázison már kicsit nevetségesebb helyzetet teremt ez, ilyenkor ugyanis nem érhető el az egyébként meglehetősen részletes páncél testreszabhatóság menü és mindenki a hétköznapi hacukájában flangál. Ez pedig rövid úton eredményezi azt, hogy a két egyforma szereplő pillanatok alatt teremti meg egy középszerű mexikói szappanopera ikertestvéres alapfelállását. Mindez valószínűleg csak hatványozódni fog, amikor a későbbiekben a 4 fős co-op is bekerül a játékba.
Végezetül meg kellene emlékezni a kooperatív küldetések szinkronizációjáról, azaz hogy a játék képes megbirkózni azzal a hihetetlen kihívással, hogy ha egy ismerősünk előrébb jár a sztoriban, mint mi, akkor a közös bűnüldözés után átugroja azokat a küldetéseket, amiket többedmagunkkal teljesítettünk, ha eljutunk a történet azon pontjára? Sajnálatos módon ezt nem állt módunkban kipróbálni, azonban tekintve, hogy a nyílt világban a host helyzete a mérvadó, nem lenne túlságosan meglepő, ha az előrehaladást is csak az ő oldalán regisztrálná a játék. Ami így rövid úton ásná alá a közös játék értelmét és létjogosultságát.

ne5h

Hat vagy hét pötty? Hét, ha kedveled a bőregér kalandjait, ha nem, még a gondolata sem merül fel, hogy megvedd a játékot, szóval az opció irreleváns. Mindezekkel együtt is óvatosságra intek, hiszen a „megcélzott 30 fps“, vagy még annyi se, elég meredek. És nem látom, hogy belátható időn belül orvosolható lenne. Gotham városának tompa megvalósítása még egy zsák követ tesz a mérleg rossz oldalára sajnos. Egy múlt generációs játék csillámporos pofival még mindig egy múlt generációs játék, miközben hamisan muzsikál. A hét pötty meglehetősen romantikus túlzás azért. Még.

Pontosan
7
Platform: Pc, PS5, Series S|X
Kiadó / Fejlesztő: WB Interactive Entertainment / WB Games Montréal
Megjelenés: 2022. október 21. | Ár: kb. 25690 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Fatal Fury: City of the Wolves

Huszonhat év dühe kellett ahhoz, hogy a patinás SNK verekedős széria feltámadjon hamvaiból. Megérkezett a Fatal Fury: City of the Wolves és pusztítóbb, mint valaha!

1 órája

Nikoderiko: Director's Cut

Jó platformerekre mindig szükség van, a Nikoderiko pedig a rendezői változatnak köszönhetően csak jobb lett. Teszt!

9 órája
2

Nintendo üzleti jelentés, Mafia: The Old Country megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, Europa Universalis V, Gex Trilogy, Spray Paint Simulator, Section 11, Shantae Advance: Risky Revolution, Titan Quest II.

11 órája
5

Tempest Rising

Nincs többé új Command & Conquer? Oké, akkor megcsináljuk a sajátunkat - gondolhatta a Slipgate Ironworks... és mi lett a vége?Tényleg megcsinálták!

21 órája
2

Új Sony-stúdió a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Yakuza 0 Director's Cut, Nikoderiko: The Magical World, Gloomy Eyes.

1 napja
5

Days Gone - Remastered

Hiába sikerült átlépniük idővel a 10 milliós mérföldkövet is, a rendkívül vegyes kritikai fogadtatás örökre rányomta a bélyegét a Bend Studio alkotására. Sőt. Feltételezhetően a csapat jövőjére is. Tudnak esetleg szépíteni ezzel a ráncfelvarrással?

2 napja
6

Az új GTA 6 trailer árnyékában – ez történt kedden

Benne: Destiny 2, Clair Obscur: Expedition 33, I Am Ripper, Battlefield, Split Fiction, Day of the Shell, Tales of the Shire, Knock on the Coffin Lid.

2 napja
4

Game Pass: mozgolódás május első felében

Hamarosan premiernapon érkezik a Revenge of the Savage Planet és a DOOM: The Dark Ages a szolgáltatás kínálatába!

3 napja
2

Itt a második Grand Theft Auto VI trailer!

Megérkezett a Rockstar Games következő alkotásának második előzetese, amivel ismét beléphetünk picit Vice City utcáira.

3 napja
48

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Egy ideje már hallani lehetett olyan pletykákat, hogy a Bethesda a Skyrim sokadik újrakiadása után az Obliviont is szeretné ismét piacra dobni, ezek a híresztelések pedig végül igaznak is bizonyultak.

3 napja
7

Gears of War: Reloaded bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Kingdom Come: Deliverance, The Hundred Line: Last Defense Academy, Tinkerlands, Ecco the Dolphin.

3 napja
9

PlayStation Plus: a májusi hármas

Dinoszauruszos túlélés. Népszerű rougelike. Egy kiváló boomer-shooter. Ezek várják a szolgáltatás előfizetőit ebben a hónapban.

4 napja
4

Heti megjelenések

4 napja
5

Amerzone - The Explorers Legacy

Utazás az ismeretlenbe, utazás egy idegen helyre, utazás Föld és ég között, utazás a semmibe. Benoit Sokal életműve előtt ekkorát még nem tisztelgett soha senki.

5 napja
2

GTA 6 csak jövőre, Elden Ring Nightreign áttekintő – ez történt pénteken

Továbbá: The Shadow Syndicate, Zoochosis, Preserve, Project Caesar.

6 napja
13

Drágulnak az Xbox konzolok és játékok – ez történt csütörtökön

Továbbá: The Age of Bhaarat, StarRupture, Fomography.

7 napja
12

Two Falls (Nishu Takuatshina)

A videójátékok kulturális jelentőségéről meglehetősen kevés szó esik, pedig a többi művészeti ághoz hasonlóan itt is megvan ez az aspektus – még ha jóval ritkábban is kerül előtérbe.

8 napja
7

Lost Soul Aside csúszás, Borderlands 4 áttekintő – ez történt szerdán

Továbbá: Returnal, Switch rendszerfrissítés, Formula Legends, Sea of Stars, Kathy Rain 2, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, SHovel Knight Dig, Hypercharge: Unboxed, Moadra.

8 napja
2

Borderlands 4 State of Play, leépít az EA - ez történt kedden

Továbbá: Wuchang: Fallen Feathers, Against the Storm, Splitgate 2, Duck Detective: The Secret Salami, Duck Detective: The Ghost of Glamping, The Siege and the Sandfox.

9 napja
12

Glorious Model I2 egér - gyors, könnyű és roppant kényelmes

A Glorious mindig is próbálkozott az ár-érték arány finom balanszát megtalálni, és többnyire sikerül is nekik ez a mutatvány. A mostani vezetékes egér is pont egy ilyen középpontban landol. Tudása remek, fogása kényelmes, ára jó helyre van belőve. Kell ettől több egy perifériától?

9 napja
9