[Teszt] Sonic X Shadow Generations

Sonic X Shadow Generations

mcmackoGéczy Attila2024.10.28. 12:00

A Sonic Generations egy reménysugár volt minden Sonic rajongó számára – egy olyan letétemény, amely bizonyította, hogy a régi és a modern Sonic-élményre vágyakozók számára is van értelme húsz év után is várni az újabb- és újabb Sonic játékokat. A Sonic ciklus azóta, bár nem veszett ki teljesen, de többször is cáfolást kapott, a Generations pedig egy olyan cím lett a sorozatban, amelyet máig is jó elővenni. Érezhette ez a japán vállalat is, akik a legújabb kiadványukat a Generations-re építették. A Sonic X Shadow Generations nem csak egy újrakiadás, hanem egy méretes tartalmi bővülés is, ami a régi, rosszízű Shadow játékok után is jóvátételként könyvelhető el.

A teszt előtt kicsit csőbe húztam magam, mert nem tudtam, hogy a Shadow-os tartalmak kapcsán mire számíthatok majd. A forgalmazóval abban maradtunk, jobb lesz, ha én tesztelem a cuccot a Gamer365-nél, ugyanis a Generations-nek bérelt helye van nálam a Steam Deck tárhelyén, nagyon kedvelem ezt az epizódot. Viszont a sith-sünitől kicsit féltem, nem voltak jó emlékeim a korábbi szereplései kapcsán. Kezdjük is az egyszerűbb végével. A Sonic Generations alapjáték a mai napig jóféle mulatság. A régi- és új Sonic mechanikák keveredése mellé persze kellett az is, hogy a SEGA összekapja magát technikai téren is. Így élvezetes pályákat, irtózatos sebességet és csodálatos látványt kaptunk a játéktól. Nos, a Generations megkockáztatom sokkal jobban fest, mint a tavalyi Frontiers, annak ellenére is, hogy a játék 2011-ben jelent meg! Micsodaaa? Ilyen régi lenne a Generations! Bizony. Annak idején még Takashi Iizukával is beszélgettünk Gamescomon az akkori ambiciókról, és tisztán emlékszem, hogy a korabeli diák-laptopomon, egy mobil Radeonnal is milyen jól, milyen szépen futott a cím. A sztorizást tényleg csak azért engedem meg magamnak, hogy érezzétek: a Sonic Generations-t betöltöd ma egy 55’-ös OLED-en, a gép kitolja a 4K-t, talán még néhány asseten is javítottak SEGA-ék, és csak tátod a szádat, hogy mennyire gusztusos látványt, milyen modern vizualitást alkottak a grafikusok az Xbox360-PS3 korszak vége felé. A Generations-ról írt tesztem amúgy kritika szempontjából ma is megállja a helyét, nagyjából ugyanazokat érzem 13 év elteltével is, mint amit akkor írtam a játékról.

A show sztárja viszont egyértelműen Shadow, aki modern felfogással felvértezett pályákon tér vissza. Egy új hub-világban indul a friss kaland, ahol ismét a Doom-genyák ellen veszi fel Shadow a kesztyűt, a korábbi események (és tragédiák) árnyékában. Közben persze nem veszi észre, hogy a gonoszok játszmája szerint történik minden, viszont nekünk, játékosoknak a Doom-hatás csak jó dolgokat hoz, Shadow ugyanis így tanul új dolgokat. Megjelenik az időlassítás, a Doom-Spear, amellyel Shadow lőni tud (például ellenfeleket béníthat, vagy kapcsolókat aktiválhat). De később árnyékráját kasztolhatunk magunk alá a víz feletti suhanáshoz, meg hasonló mókákkal bővítjük repertoárunkat, amiről nekem a Mega Man sorozat ugrott be több szempontból is. (Emlékeztek még Rush-ra, a robotkutyára?) Pályák tekintetében eszméletlen, hogy mit ki nem hoztak a fejlesztők a koncepcióból. Shadow szinte ugyanúgy mozog, mint Sonic (bár más az animációja). A Boost bekapcsolásával szuper hardcore sebességre tudunk kapcsolni, amihez a reakcióidőm néha már-már kevés is volt, annyira durva a száguldás. A fő különbség a Doom-skillek kapcsán jön be a képbe, na meg a pályák is teljesen új, eredeti tartalmak lettek. Lesz lehetőségünk ismét lovagvilágban száguldozni, sínekkel felvértezett kanyonokban suhanni, vagy egy Velencéhez hasonló városon végigrongyolni. A pályák csúcspontján pedig jön a lovecrafti rém, aki felforgatja Shadow érzékelését, és ilyenkor pulzáló, formálódó, absztrakt, már-már Rez-re emlékeztető jeleneteken kell tovasuhannunk.

A Shadow-kampány rövidebb kicsit, mint Sonic-é, viszont kötelezőek a challenge szintek, és van egy központi hub is, amely a Frontiers nyitott világára emlékeztet. Ne az első óra után ítéljetek a hub-kapcsán, ugyanis a feltárt (legyőzött) világok után folyamatosan bővül-változik a tér. Bár a motor valószínű a korábbi Hedgehog-engine továbbfejlesztett változata, a tempó itt-ott megakad. A 60-as képfrissítés Xbox Series X-en is hajlamos érezhetően beesni. Ez főleg a pályák szkriptelt részein jön elő, tehát nem akasztja meg a gameplay mechanikákat. Sajnos azonban most is vannak olyan részek, ahol a száguldás és egy balul sült kanyar kiveti Shadow-t a pályáról. Arra jöttem rá, hogy a modern Sonic játékokat továbbra is inkább árkád reflexjátéknak és nem felfedezős platformernek kell tekinteni. Egyszerűen az alternatív járatok és titkok is a reflexekre apellálnak. Észreveszed-e a tizedmásodpercre felbukkanó lehetőséget, hogy a nyomvonalat elhagyva alternatív utat nyiss meg?! Elfogadod-e, hogy a száguldás megtörésével sokszorosára nő a hibázás lehetősége? Szerencsére nincs élet-számláló, így a frusztráció is minimális. Ellenben tényleg akkor működik jól a modern pályadesign, ha nem akarsz megállni. (Sajnos a bossharcok ezért nem tudnak jól működni ebben az új történetben sem.) Életben maradsz, ha a száguldás közben csak arra figyelsz, hogy a boost megmaradjon. Figyelned kell, hogy, ha a célzó-befogó támadás célpontot jelöl ki, akkor azonnal nyomd az X-et, mert az lesz a továbbjutás kulcsa. Ha ez bekattan a fejedben, jól fogsz szórakozni a Sonic x Shadow kalandjain.

Nem igazán olvastam, hogy a sajtó mit gondol erről az újrakiadásról, nem akartam magam megvezetni. A Sonic játékok amúgy is kicsit polarizálják a játékosokat. Nem csak nosztalgiából, de feelingre is szeretem, vágyom a Sonic-kalandokat, és mint a Generations epizód kedvelőjének, nekem abszolút pozitívként csapódott le az új kiadvány. Az eredeti játék a mai napig jól működik, Shadow kalandja pedig egy keményvonalas újdonság, amely úgy pörgeti előtted a lapokat, mint egy modern anime. Nekem tetszett, de tudjátok, menthetetlen vagyok, ha a SEGA sünijeiről van szó.

PLATFORM PC, Xbox (tesztelt), PlayStation, Switch | KIADÓ | FEJLESZTŐ SEGA, Sonic Team | MEGJELENÉS 2024. október 25. ÁR 50 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Gears of War: Reloaded

Közel húsz évvel az eredeti játék megjelenése után befutott a Gears of War: Reloaded, mely többek közt PS5-re is átköltözteti az Xbox legendás IP-jét.

5 órája

Wildgate

Nem olyan rég futottunk már pár kört a Wildgate online akciózásával, ám mostanra érett be a tapasztalatunk, hogy bővebb tesztet is közöljünk!

1 napja
1

Megjelenési naptár megtöltve – ez történt pénteken

Benne: BrokenLore: Dark Dawn, Yooka-Replaylee, The Exit 8, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Call of the Sea, Bloodthief, Angry Video Game Nerd 8-Bit.

1 napja
2

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

2 napja

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

3 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

3 napja
11

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

3 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

4 napja
5

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

4 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

5 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

5 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

6 napja
5

Heti megjelenések

6 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

8 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

8 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

9 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

2025.08.21.
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

2025.08.21.
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

2025.08.20.
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

2025.08.20.
16