[Teszt] The House of the Dead 2: Remake

The House of the Dead 2: Remake

KharexSzőllősi Kristóf2025.08.21. 21:00

Aki a kilencvenes évek végén, vagy a kétezres évek elején akárcsak egy játékteremben is megfordult, az biztos találkozott már a The House of the Dead szériával. A SEGA fénypisztolyos lövöldéi annak idején csonkolható zombikkal, többféleképp bejárható pályákkal, valamint emlékezetes főellenfelekkel lopták be magukat a játékosok szívébe, ezért is nagy kár, hogy az árkád masinákkal karöltve ez a franchise is a háttérbe szorult az elmúlt évtizedek során.

Én a magam részéről szégyentelen mennyiségű ötvenest és százast dobáltam bele ezekbe az automatákba gyerekként, így egyből felkaptam a fejem, mikor a gdyniai illetőségű Forever Entertainment 2019-ben bejelentette, hogy a SEGA áldásával remake-eli a sorozat első két részét. És bár az eredeti The House of the Dead 2022-es újrázása enyhén szólva sem lett egy diadalmenet, bennem azért ott pislákolt a remény, hogy a fejlesztők összekapják majd magukat a második részre. Elvégre egy ilyen ikonikus játék felújítását nem lehet elrontani, igaz? Spoiler: dehogynem.

Pedig a The House of the Dead 2: Remake első pillantásra nem is tér el olyan nagyon az eredetitől. A sztori középpontjában ezúttal is az AMS néven futó fiktív kormányügynökség két embere áll, akiket a 2000-es évek Velencéjébe szólít a kötelesség na meg egy frissen kitört zombijárvány. A körülbelül 30-40 perc alatt kipörgethető kampány során a feladatunk annyi, hogy bejárjuk az olasz város utcáit, megmentünk minden civilt, akivel találkozunk, és golyót küldünk bárkibe, aki csak egy kicsit is úgy néz ki, mintha nemrég mászott volna elő a sírjából.

Mindez egy egyszerű, de nagyszerű játékmenetet eredményez, ahol a gyors reakciók mellett az agyunkra is szükségünk lesz, ugyanis egyáltalán nem mindegy, hogy a képernyőnkön feltűnő célpontokat milyen sorrendben takarítjuk el, vagy hogy miként időzítjük az újratöltéseinket. Tipikus rail shooterként mozognunk nem kell, azt megteszi helyettünk a gép, azonban a pálya egyes pontjain így is kapunk némi beleszólást abba, hogy merre haladunk tovább. Ha például belelövünk egy földön heverő kulcsba, akkor karakterünk felveszi azt, és ki tud nyitni egy egyébként zárt kaput, vagy ha megmentünk egy civilt, akkor az illető megmutathat nekünk egy alternatív útvonalat, ilyesmikre kell gondolni.

A fentiek alapján az embernek könnyen az a benyomása támadhat, hogy a The House of the Dead 2: Remake végső soron egészen hű maradt az eredetijéhez, az ördög azonban, mint oly sok esetben, ezúttal is a részletekben rejlik. Az első negatívum, amibe az újrázás kapcsán belefuthatunk, az a játék technikai oldala. Nincs ezen mit szépíteni, a program nagyon gyenge állapotban debütált, legyen szó akár a hiányosan betöltődő textúrákról, a találatok pontatlan érzékeléséről, vagy a véletlenszerű összeomlásokról. A fejlesztők becsületére legyen mondva, hogy a megjelenés óta már több javítással is előálltak a remake-hez, azonban sajnos ennek a felújításnak olyan problémái is akadnak, melyeken néhány patch nem tud segíteni.

Tipikusan ilyen például a remake kinézete. Az új karaktermodellek még egész jól mutatnak, a pályák viszont egyértelmű visszalépésnek érződnek az elődjeikhez képest. Egyrészt eltűnt egy sor apró részlet, ami az eredeti helyszíneket olyan kidolgozottá és izgalmassá tette, másrészt a fejlesztők valamiért barna filtert húztak mindenre, ami a kezük ügyébe került. Így a felújított kiadás ugyan modernebbül fest, mint az eredeti, de cserébe hiányzik belőle annak minden stílusa. Plusz ha már a látványnál tartunk, azt is érdemes kiemelni, hogy a remake iszonyatos módon sötét lett. Ez az első két fejezetben annyira még nem zavaró, a csatornában és a kolosszeumban viszont már sokszor az ellenfeleket se fogjuk tudni teljes bizonyossággal kivenni a feketeségben.

A látvány mellett ráadásul a játékmenet is kapott pár újítást, amik inkább elvesznek a lövöldözés élményéből, mintsem hozzáadnának ahhoz. A zombik néha például egyszerre szakadnak a nyakunkba, ezzel zárójelbe téve a célpontok priorizálásának fontosságát, valamint a főellenfelek átalakított viselkedése is minimum megkérdőjelezhető sok esetben. Utóbbi kategóriában az első pálya végén található Judgement az, ami nagyon feltűnő, itt ugyanis Zeal, akit el kell találnunk, hogy sérülést okozzunk a bossnak, sokszor csak egy-egy pillanatra bukkan elő a fedezékéből, így szinte esélyt se adva nekünk a tüzelésre. Ha játékteremben lennénk, meg lehetne magyarázni a dolgot azzal, hogy a fejlesztők épp most turkálnak a zsebünkben a következő százas után kutatva, de „otthoni” környezetben annál indokolatlanabb ez a megoldás.

Végezetül pedig muszáj megemlékezni a szinkronról is. Ezen a téren az eredeti The House of the Dead 2 is legendásan rosszul teljesített, a remake azonban még ezt az alacsony lécet is csak helyenként ugorja át. Főszereplőink hangja például még egészen rendben van, mindenki más azonban nagyon gyenge lett. A civilek esetében az a benyomásunk támadhat, hogy szándékosan rájátszanak az eredeti szinkron gyengeségére, míg a fontosabb NPC-k megszólalásaiból szó szerint minden érzelem vagy egyéniség hiányzik. Na és aztán ott van még a játék főgonosza, Goldman. Az ő szinkronja eredetileg az „olyan rossz, hogy már jó” kategóriába tartozott anno, ezt sikerült feljavítaniuk a Forever Entertainment munkatársainak az „olyan rossz, hogy már rossz” színvonalra, amiért szintén nagy kár.

Röviden és tömören összefoglalva azt is mondhatnánk, hogy a The House of the Dead 2: Remake-nek egyszerűen nincs lelke, hangozzon ez bármilyen giccsesen. A grafika persze modernizálódott az 1998-as állapotokhoz képest, ahogy az is tagadhatatlan, hogy a játékmenetnek vannak erős pillanatai, de a program minden egyéb aspektusán sajnos érződik, hogy a fejlesztők nem értették meg, mi tette ezt az IP-t naggyá a játéktermek világában, és mi az, ami miatt a mai napig oly sokan nosztalgikus örömmel gondolnak vissza rá.

Ikonikus címeket sosem hálás feladat felújítani, hiszen a régi, nagy elődhöz piszok nehéz felérni, azonban ez nem jelenti azt, hogy az ilyen vállalkozások instant kudarcra lennének ítélve. Ha egy csapat ismeri és tiszteli az alapanyagot, valamint tudja, hogy annak mely részei szorulnak újragondolásra, akkor simán lerakhat egy olyan programot az asztalra, amitől a legelvakultabb rajongók is elégedetten csettintenek, ahogy azt a Dead Space remake esete is jól mutatja. Az új The House of the Dead 2-ből azonban sajnos hiányzik ez a fajta odaadás és hozzáértés, épp ezért a játék nehezen ajánlható bárkinek is. Barátokkal karöltve egy rövid és felejthető kooperatív lövöldének jó lehet, ennél komolyabb reményeket azonban nem érdemes hozzá fűzni.

PLATFORM PC, NS KIADÓ FOREVER ENTERTAINMENT FEJLESZTŐ MEGAPIXEL STUDIO MEGJELENÉS 2025. augusztus 07. ÁR 25 EUR

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

1 órája
1

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

1 napja
45

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

1 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #26

1 napja
2

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition - a Nintendo Switch 2 változat

2 napja
3

Diszkópunk kalandok, élőholt franciák és az elmaradhatatlan Cthulhu - Steam Next Fest 2026. június

Június 15-én elrajtolt a nyári Steam Next Fest, melynek keretein belül számtalan izgalmas demó került fel a Valve digitális áruházába. Lássuk hát, ezek közül melyeket érdemes feltétlen kipróbálni!

3 napja
2

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

4 napja
8

Gobliiins Collection

4 napja
7

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

4 napja
7

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

5 napja
1

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

6 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

7 napja
4

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

7 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

7 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

7 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

8 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

8 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

8 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

9 napja
3

to a T

2026.06.13.
3