[Teszt] Paper Mario: The Thousand Year Door - a Nintendo Switch változat

Paper Mario: The Thousand Year Door - a Nintendo Switch változat

mcmackoGéczy Attila2024.06.06. 21:11

Az első Super Mario RPG számomra elsöprő élményt jelentett, ami a mai napig élénken él az emlékeimben. Ehhez igazából az ezt követő Paper Mario (64) és a Superstar Saga tudott felkapaszkodni, a GameCube-ra megjelent A Thousand Year Door már elment mellettem. Na, ne mondjátok, hogy nem próbálkoztam. Freeloaderes NTSC változatot szereztem belőle, a látványát, vicces stílusát imádtam... de valahogy egy olyan pillanatban jelent meg, amikor a klasszikus JRPG-k tengerében szó szerint lubickolni lehetett. Tekerd előre 2024-ig az időt, amikor szintén nem vagyunk híján JRPG-knek, de valahogy ez a tradicionális, körökre osztott megoldás sokkal jobban csúszik. Még úgy is, hogy az első Super Mario RPG újragondolása szinte hónapokkal ezelőtt jött ki a piacra.

A Paper Mario: The Thousand Year Door mit sem vesztett húsz év alatt a bájából. Játékmenetében vastagon ott van a kétezres évek JRPG szemléletének a magja, a mechanikáiban tetten érhető a klasszikus korlátokat feszegető fejlesztői lelkesedés. Sztorijában egyszerre "Máriós" és mesés. JRPG-khez méltó módon komoly is tud lenni, az író nem felejtette el beletenni a szívét. Ívét tekintve pedig egy nagy utazást élhetünk át, amely minden fordulatában kínál egy új hangulatot, új karaktert, vagy csak szimplán egy új világképet. Magyarul, mindent tud a játék, amit egy jó kis JRPG-től elvárunk. És érezzük a GameCube vibe-ot is. Azokban a pillanatokban, amikor száz figura lepi el a képernyőt, azonnal bekapcsol az emlék: ez mekkorát is szólt 2004-ben!

A szokásos JRPG megoldásokhoz képest érkező Nintendós többlet a mechanikákban is keresendő. Mivel a Paper Mario játékok mindig is híresek voltak a papírmasévilág trükkjeinek a kihasználásáról, már a második cím a sorban csak úgy durrogtatta az ötletpetárdáit. A világ felépítéséből fakadóan rengeteg titok (és sajnos/szerencsére ebből fakadó backtracking) színesíti a terep felfedezésének lehetőségeit. A bővülő képességekkel újabb szakaszok nyílnak meg, amolyan light-szekvencialitással. A kartondoboz-színház, amelyben a harcok játszódnak, egy jópofa közönségbúgató mechanikát hoz a rendszerbe, amivel a speciális támadásaink (amolyan limit breakjeink) töltődnek. És ne feledkezzünk meg a Mario RPG-ben debütált időzített gombnyomásokról, melyek a körökre osztott csatákat színesítik ügyességi részekkel. A pályák egyébként is tartalmaznak némi platformingot, és most is vannak badge-k meg egyéb gyűjtögetnivalók, amelyek a későbbi Mario szerepjátékokat is jellemezték.

Technikai oldalról addig nem lesz gondunk, amíg nem kezdünk el a részletekben áskálódni. A játék 720p alatt fut handheld módban, de a renderer így is teszi a dolgát. Az újszerű effektek, csillogó falak, felületek ezzel együtt nagyon jó kis összképet adnak, olyan meseszerű az egész látvány. Az SSR és SSAO effektusok csodálatos fényeket és árnyékokban eltűnedező mélységet adnak a világnak. A textúrák és a díszletek is apró felújításon estek keresztül, ami nagyon jót tesz a régi mosottas képhez képest. Mindezt ugyan csak 30 FPS-t tudja a játék, de engem ez nem izgatott fel. Nagy tévén... Eh, én már rég elengedtem, hogy nagyképernyőn játsszak Nintendo Switch játékokat, ott ez a látvány 900p-ben már döcögős. Ami a felújításban még tetszett, az a felhasználói felület, ami szerintem egy erős szinttel jobb, mint amit a Mario RPG-nél összehoztak. Kivéve a szövegablakokat. A duma gyorsan pörög, de nekem hiányzott a text gyorsabb lepörgetésének a lehetősége. Ugyanígy az audio szekcióval sem voltam maradéktalanul kibékülve. A zene kaphatott volna egy teljes frissítést, és egy fővonalas szerepjátékból már nekem nagyon hiányzik a szinkron, még akkor is, ha Mario amúgy elejétől a végéig kukulásban van.

Akárcsak Peach legutóbbi kalandjánál, vagy a Super Mario RPG felújításánál, így a Paper Mario: The Thousand Year Door-nál is bejött a papírforma. Közel hibátlan, piszokmód szórakoztató, kedves, vidám játékokkal lett ismét gazdagabb a Switch könyvtár. És bár lehet, hogy a Nintendo friss újdonságot már nem tartogat nekünk a generációban utolsókat rúgó masinájára, még simán ellennénk pár hasonló szellemben fogant repetával.

PLATFORM Nintendo Switch KIADÓ | FEJLESZTŐ Nintendo| Intelligent Systems MEGJELENÉS 2024. május 23. ÁR kb. 20.000 Ft

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

10 órája
1

Menekülés Manhattenből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, Siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

1 napja
1

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

1 napja
5

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

2 napja
6

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

2 napja
8

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

3 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

3 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

4 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

4 napja
12

Wanderstop

4 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

5 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

6 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

6 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

8 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

8 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

9 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

9 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

2026.06.25.
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

2026.06.24.
11