A Glowfish Interactive mottója szerint egy elkötelezett csapat igyekszik magas minőségű játékokat (is) készíteni fiataloknak és időseknek egyaránt. Ismerjük azonban a 9-99 éves korig megcélzott termékek hátulütőjét: igazából nem szólnak senkinek. Egy ekkora méretű célközönséget lehetetlen megfelelően lefedni és nem túl nagy meglepetés, hogy ez jelen irományunk alanyának, a Trifoxnak sem sikerült.
Első pillantásra a Trifox egy egyszerű gyerekjátéknak tűnik, ami jó belépő lehetne a fiatalabb korosztály számára, hogy némileg komplex mechanikákkal ismerkedjenek. A történet kellően bugyuta, amiben egy feltaláló róka kerül összetűzésbe egy farkasfalkával, attól pedig nem kell tartani, hogy a szövegkönyv túl bonyolult lenne, lévén szinkron nem került a játékba. Ebből könnyen kikövetkeztethetően az események sem túl bonyolultak, a központi bázisról indulva különböző portálokon keresztül juthatunk el az egyes pályákra, egy-egy csokort pedig főellenfélharc zár. Egyszerű felépítés, a dolgok azonban hamar átbillennek egy jóval mélyebb és nagyobb kihívást kínáló produktumba.
A Trifox karakterfejlesztésének lehetőségei jóval túlmutatnak azon, amit egyszerű felütéséből gyaníthatnánk, rókánkból ugyanis néhány pillanat alatt varázsolhatunk beat 'em up harcost vagy helyezhetjük egy twin stick shooter kellős közepébe. Ennek alapja a figura számára elérhető három képességfa, melyek mindegyike másik kasztot hivatott szemléltetni. A harcos-mágus-mérnök triumvirátus mentén ugyanis ha nem is végtelen, de tisztes számú lehetőség áll rendelkezésünkre, hogy megalkossuk a minden helyzetben verhetetlen Szmörét.
Erre pedig szükség is lesz, ugyanis a Trifox a könnyed bemelegítő pályák után pillanatok alatt kapcsol kíméletlenebb fokozatba, már az első "világ" végén összeakadhatunk olyan szakaszokkal, ahol másodpercek alatt elhúzhatják a nótánkat, ha nem a megfelelő leosztással indultunk neki. A több fázissal rendelkező bossfightokról nem is beszélve, amiknél jobban feltűnhet, hogy a kimérten adagolt gyógyító elixírek miatt könnyen válhat nehézkessé az életerő egészséges szinten tartása.
A már említett, három ágon történő fejlesztés egyébként a Trifox egyértelműen legjobb eleme, az egyes képességeket bármikor lecserélhetjük, amit egyébként tanácsos is, mivel a fokozatosan megnyíló újabb és újabb mozdulatokkal könnyűszerrel alakíthatunk ki hatékony kombinációkat. Vagy mozdulhatunk el végletes irányba és koncentrálhatunk teljesen egy ág szisztematikus kiaknázására. És bár ez tűnhet az egyszerűbb megközelítésnek, hiba lenne nem kombinálni a három ág legjobb tulajdonságait.
A pályák felépítése némileg kölcsönöz a karakterfejlesztés sokoldalúságából, néhány rejtett kincs és opcionális feladvány gondoskodik róla, hogy a maximalisták többször is nekifussanak a teljesítésüknek, ezzel némileg növelve a játékkal eltölthető órák számát. Sajnálatos módon azonban a kötött kamera nem mindig asszisztál megfelelően a "minden kő alá belesni" mentalitásnak, előfordulhat, hogy pusztán a szerencsén múlik, hogy észrevesszük-e a titkos zugokat és rejtett járatokat.
Ez, illetve a korábban már említette nehézségi tüskék gondoskodnak róla, hogy a fiatalabb korosztály türelme idő előtt elfogyjon, akik pedig vennék a fáradtságot, hogy elmélyedjenek a három kaszt képességeinek kombinálgatásával, azok számára pedig elszomorító lehet a tudat, hogy már azelőtt lehet igazi, minden helyzetre alkalmas leosztást összehozni, hogy az összes skillt megnyitnánk.
A Trifox remek példája a "sokat akar a szarka" felállásnak, a Glowfish ugyanis nem tudta igazán belőni, kiknek is szánja a játékát. Az egyenetlen nehézségi ív sokak kedvét elveheti és nem segít rajta az sem, hogy a húzóerőnek számító kasztkombinálás sem a legegyenlőbb variációkat tartalmazza. A hibák egy része betudható a csapat tapasztalatlanságának, a jövőben azonban jobban járnak, ha fókuszáltabb közönséget akarnak megszólítani.
PLATFORM PC, PS4, PS5 (tesztelt), One, Series S/X, Switch
KIADÓ Big Sugar FEJLESZTŐ Glowfish Interactive
MEGJELENÉS 2022. október 14. ÁR ~7000 Ft