[Első benyomások] CONCORD

CONCORD

sQrNagy Csaba2024.07.20. 19:30

A Firewalk Studios 2018-as alapítása óta eltelt pár év első hallásra igazi sikertörténetnek tűnhet. Egy maréknyi veterán játékfejlesztő a barátok szűkös garázsából indulva néhány hónap leforgása alatt méretes washingtoni irodaházba költözhet, miközben a SIE támogató szerepkörből komoly üzleti partnerré válik, majd végül a PlayStation Studios belsős csapatai közé emeli az akkorra már 150+ főre duzzadó stúdiót. Mindezt még a debütáló alkotásuk megjelenése előtt! Mégis miért?

Az okok persze nem gyökereznek túl mélyen. A tapasztalt ex-Bungie fejlesztők tervezőasztalán lévő 5v5 kompetitív hős-lövölde nyilván tökéletesen beleillett a PlayStation éppen regnáló vezetőségének live-service projektek utáni elvakult hajszájába. Az egyetlen probléma, hogy a portfólió trendkövető bővítésére és a hosszútávon is busásan jövedelmező üzleti modellek kiszipolyozására irányuló terveket azóta határozott mozdulattal csapta arcul a közösség kedvezőtlen reakciója, a piaci szegmens drasztikus átalakulása és a pandémiát kísérő soha nem látott mértékű recesszió. Mindezek egyenes következményének tűnik a váratlan vezetőváltás, az üzleti stratégia teljes átalakítása, valamint számos eltemetett projekt. Ezen a ponton pedig már nem biztos, hogy elég egy kompetensen felépített, magas minőségű és alapvetően szórakoztató alkotást letenni az asztalra.

A próbakörök alatt szerzett első benyomások ugyanis meglepően pozitívak! A kezelőfelület egyszerű, stílusos és könnyen áttekinthető. Az indulásra tervezett 16 karakter között megvannak a bejáratott archetípusok, de a ‘80-as évek retro sci-fi esztétikája kellő egyediséget biztosít, miközben a jól átgondolt és változatos képességeik hatékonyan működő csapatfelállásokat, szituációfüggő taktikák kialakítását és érdekes szinergiákat tesznek lehetővé. Ezt erősíti a rájuk szabott szokatlanul rövid cooldown, a szűkös tölténytárak, a lassabb mozgási sebesség és a feltűnően hosszú TTK (Time to Kill). Már az egyszerűbb játékmódokban is elengedhetetlen, hogy a játékosok figyeljenek a társaik pozíciójára és tudatosan együtt mozogjanak. A balansz még nyilvánvalóan nem tökéletes, de már most kellő mélységet és kiforrottságot mutat. Az újraéledési pontok meghatározása például hibátlan, viszont mérkőzés közben jelenleg érthetetlen módon nincs becsatlakozási lehetőség - gyakran szülve 2v5 szituációkat a összecsapás hátralévő részére.

A tűzharcok egyébként érzésre le sem tagadhatnák a fejlesztők Destiny / Halo szériába kapaszkodó múltját, amivel együtt jár az alacsonyabb gravitáció és a kiemelt fontosságú vertikalitás is. Természetesen a próbakör alatt megismert öt pálya mindegyike ennek megfelelően került kialakításra. Nagyrészt szimmetrikus, átgondolt, könnyen átlátható és jól bevilágított tenyérnyi helyszínek, amelyek alapvetően jól működnek minden játékmódban. Ezek közül négyet próbálhattunk ki - indulásra hatot terveznek - a könnyed casual vagy némileg kompetitívebb szűrők alá beosztva. Bár a Trophy Hunt, Cargo Run, Clash Point és Area Control megnevezés elsőre talán innovációt sejtet, a gyakorlatban csupán a megszokott alap többjátékos opciók bújnak meg mögöttük - konkrétan nulla változtatással vagy egyedi vonással.

Ami egy lépést hátrálva igazából a legnagyobb problémának tűnik a játék egészét tekintve is. Mi az, amivel a CONCORD ki akar tűnni a szubzsáner többi képviselője közül? A marketingstratégiát figyelve a választ valószínűleg a karakterközpontú átvezetők jelentenék, amivel a tervek szerint hetente fogják tovább szövögetni az átívelő történet szálait a játékon belül. Az eddig látottak alapján technológiai szempontból kétségtelenül kiváló minőségű és hangulatos jelenetek ezek, csak egyszerűen hiányoznak hozzá az alapok - pontosan az, amit a konkurencia olyan kiválóan lefektetett a webes rövidfilmjeivel. Az eldugott kódex digitális lapjairól nehezen fogjuk megkedvelni ezeket a karaktereket, főleg ha úgy tűnik már a dizájn is szélsőségesen megosztóra sikerült.

Márpedig jól felépített és szimpatikus karakterek nélkül nem működik majd egy kozmetikai opciókra hagyatkozó előrehaladási rendszer, szezonbérlet vagy in-game bolt sem. Ebből a próbakörök alatt egyelőre túl sokat nem láthattunk és továbbra is kérdéses, hogy a 39.99 USD alapár mennyire torzítja az üzleti modellt - ha egyáltalán valid stratégiának tekintik még az augusztusi megjelenéskor a F2P konkurencia árnyékában. Az alapok nyilván ott vannak: napi, heti és szezonális kihívások. A megszokott személyre szabhatóság alappillérei. Karakter variánsok egyedi passzív képességekkel. Furcsa módon viszont nem látszik előre lefektetett jutalmazási útvonal, ami motiválhatna bárkit a következő lépcsőfok megugrására, valamint újabb és újabb célok kitűzésére. Feltételezhetően ez a megjelenésig még változni fog.

A CONCORD tehát szinte minden objektív szempont szerint magas minőséget képvisel, az Unreal Engine legújabb változata pedig a jelen generációs technológiai újítások nélkül is stabil alapot biztosít neki. Részletes környezet, élettel teli karakterek, remek hangzásvilág. A szubzsáner által elvárt alapok közel hibátlan lefektetése és a PlayStation belsős stúdióihoz mérhető csiszoltság jellemzi. Csupán azt nem látjuk igazán, hogy hol találhatná meg a helyét a jelenlegi felhozatalban. A casual kísérletezők számára szokatlanul magas lehet a belépési küszöb, míg a komolyabb játékosoknak nem igazán tud egyedi ötleteket felmutatni. Egyelőre?

PLATFORM PlayStation 5 (tesztelt), PC   KIADÓ Sony Interactive Entertainment FEJLESZTŐ Firewalk Studios   MEGJELENÉS 2024. augusztus 23. ÁR 39.99 USD

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

41 perce

Heti megjelenések | 2026 #16

1 napja
7

Hozy

2 napja

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

3 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

3 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

4 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

5 napja
3

Life is Strange: Reunion

5 napja
21

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

6 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

6 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

7 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

7 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

8 napja
7

Heroes of Mount Dragon

9 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

2026.04.04.
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

2026.04.03.

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

2026.04.02.
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

2026.04.02.
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2026.04.02.
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

2026.04.02.
1