[Teszt] Chocobo GP

Chocobo GP

mcmackoGéczy Attila2022.03.20. 15:50

Emlékeztek, amikor minden játékból "kart" leágazást akartak csinálni, mi pedig éveken keresztül röhögtünk az Un-kart-ed, a World of Warkart és ehhez hasonló poénokon? A Chocobo Racing már 1999-ben megcsinálta a Final Fantasy gokart játékot, a Chocobo GP pedig 3DS-re akart eredetileg elkészülni, de végül egy Switch projekt formájában látott napvilágot. Akkor, amikor már nem olyan nagy divat a kart-formula.

A hányattatott sorsú fejlesztés esetében nem elég, hogy sokat kellett a következő Kawaii FF versenyátékra várnunk, de a Chocobo GP már a megjelenése környékén borzolta a kedélyeket a mikrotranzakciókra építő játékmenetével, illetve a tartalmi szervezésével. Számomra pedig az utóbbi idők egyik legnagyobb kérdőjele az egész program. Elmondom miért.

Azért is, mert alapvetően jó a Chocobo GP mechanikai alapozása, és ha az alapok jók, hát mi mehet félre?! Egy korrekt kart játékmenetet kapunk Square Enix-éktől, ahol a driftelős-boostolós dinamika mellett elementál-alapú Magicite varázslatok, karakterekre jellemző speciálok, na meg vidám, pompás látvány fogad minket minden sarkon. Semmi forradalmi nincs a fentiekben, mi több, szinte mindent láttunk már máshol - de alapvetően jó érzés egy látványos pályán nyomulni a kedvenc FF hőseinkkel. Emellett pedig ott van egy remek multiplayer mód, a címben is említett Grand Prix, amelyben 64 induló játékosból marad végül 8 - mindig az első négy versenyző jut tovább a következő körbe. A dolognak van egy olyan bája, mint a Super Mario Bros 35-nek, vagy a Tetris 99-nek volt (nem hiába, azokat is az Arika fejlesztette). Röviden: érezhetted, hogy ha jól csináltad a dolgokat. A tömegből ki tudtál emelkedni, ez pedig jutalomérzet szempontjából még mindig friss dolog a videojátékos palettán, pláne ebben a műfajban.

Ha csak a technikai oldalt nézem is remek dolgokat írhatok a Chocobo GP-ről. A játék parádésan néz ki, mozgásban pláne gyönyörű az összkép. A zene vidám, J-Rockos, de hozza magával a klasszikus Final Fantasy témákat is. Hogy siklik ki a pályáról valami, amiben a fő pontok így el vannak találva?

Azzal, amit a cikk elején is említettünk. A program felépítése nagyban emlékeztet arra, mintha épp valami ingyenes mobiljátékkal nyomulnánk. Háromféle valutát mikromenedzselhetünk, szezonokban vehetünk részt nevetségesen gyenge jutalmakkal, és nehezen elérhető hős-karakterekkel, a játék pedig ahelyett, hogy a core-élményt békén hagyná, minden szövetében tartalmazza ezeket az elemeket.

Oké, már most, a megjelenés után egy bő héttel is vannak, akik kimaxolták a szezonbérletet, és alapvetően a kozmetikára futnak ki a jutalmak, de azért a szerencsétlen Cloud karakterért szerintem a szó legszorosabb értelmében napokat kell grindelni, amire nekem már nincs ingerenciám. I'm too old for this shit. Úgy gondolom, hogy ha megveszek egy ilyesmi játékot, szeretem magam előtt látni az összes karaktert, az összes pályát. Akár a nulladik pillanatban is akarhatok egy helyi multit vagy egy gyors versenyt letolni akármelyik karakterrel. Akármelyik pályán. Na de nem a Chocobo GP-ben! Sajnos az egyszemélyes kampányon is végig kell küzdeni magunkat, ha a hősöket, terepeket ki akarjuk nyitogatni - de én nem egy unlock fesztiválra váltottam belépőt (ha már az ingyenes lite-változathoz képest van egy fullos kiadású játékom). Amúgy a sztorimód sem túl erős. Bár nagyon gyerekes a történet, a kihívás és a jutalomrendszer abszolút nem a kicsiknek való, és láttunk már ennél sokkal izgalmasabban szervezett kampányokat, akár az N64 korszakában is...

Szóval van egy alapvetően jól működő játékmenet, ott van a csecse küllem, az izgalmas multi-mód. És kapunk emellé egy gyengén szervezett tartalmi csomagot, amire ráerőltették a mikrotranzakciók rendszerét. A Chocobo GP így nem smakkol, a darabkái egyszerűen nem állnak össze. Nem lehet így jó hangulatban, pozitívan értékelni. És az a baj, hogy foltok, korrekciók sem szervezik át a játék vázát. Lehet érdemes lesz ránézni hónapok, szezonok után, vagy hátha átmegy az egész egy teljes F2P modellbe... De a mostani kiadás maximum csak a középmezőnybe pozicionálhatja magát. Szomorú Moogle vagyok, nem madár.

Pontosan
5
Platform: Nintendo Switch (tesztelt)
Kiadó: Square Enix | Fejlesztő: Arika
Megjelenés: 2022. március 10. | Ár: 50 EUR

Life is Strange: Por - kritika

10 órája
4

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

1 napja
7

Menjetek a hétvégén a Budapest Comic Con-ra

2 napja
4

Hétzáró mérföldkövek – ez történt pénteken

Benne: Crimson Desert, Lords of the Fallen, Hard West II.

2 napja
2

Dread Delusion - a konzolos változat

2 napja
1

Bemutatkozott a Hoarder, leáll a Red Storm Entertainment – ez történt csütörtökön

Továbbá: Shenmue III Enhanced, Fields of Aaru, Kena: Bridge of Spirits, Neptunia Unlimited, Vampire Crawlers, Echoes of Aincrad, Easy Delivery Co., Lies of P.

3 napja
1

Project Songbird

3 napja
3

Hírek az űrből – ez történt szerdán

Benne: Saros, Exodus, Cleaner Company, Lost & Found, The Triple-i Initiative, Dark Scrolls, Vanishing Starlight, ARIE: Moonprayer.

4 napja
5

Újdonságokkal jön a PS5-ös Starfield, lezárult a Subnautica 2-per – ez történt kedden

Továbbá: Death Stranding 2, MindsEye, Grime II, Sound System, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, Momento, Kusan: City of Wolves, Absolum, Bus Bound.

5 napja
1

Game Pass: március utolsó hetei

Disco Elysium. Absolum. Nova Roma. Többek között ezekkel a játékokkal frissül a Microsoft előfizetéses könyvtára.

5 napja
4

Frissült a PS5 Pro PSSR, előbb jön a LEGO Batman – ez történt hétfőn

Továbbá: My Little Puppy, Sekiro: No Defeat, Resident Evil Requiem.

6 napja
3

Az Nvidia ledobta az atomot az AI-alapú bevilágítást bevezető DLSS 5 technológiával

6 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #12

7 napja
3

Forgotlings

7 napja
9

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

7 napja
7

Tiny Garden - a Nintendo Switch változat

8 napja
2

Konzolra érkezik a gamer AI – ez történt pénteken

Benne: Gaming Copilot, Slay the Spire II, Subnautica 2, BrokenLore: FOLLOW és a Slitterhead fejlesztőinek új játéka.

8 napja
7

Pink Noise

A Pink Noise egy horror irányba kacsintgató vizuális regény, melynek a főszereplői egyik pillanatról a másikra a saját személyes Poklukban találják magukat.

9 napja
2

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

2026.03.13.
5

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

2026.03.13.
4