[Teszt] Chocobo GP

Chocobo GP

mcmackoGéczy Attila2022.03.20. 15:50

Emlékeztek, amikor minden játékból "kart" leágazást akartak csinálni, mi pedig éveken keresztül röhögtünk az Un-kart-ed, a World of Warkart és ehhez hasonló poénokon? A Chocobo Racing már 1999-ben megcsinálta a Final Fantasy gokart játékot, a Chocobo GP pedig 3DS-re akart eredetileg elkészülni, de végül egy Switch projekt formájában látott napvilágot. Akkor, amikor már nem olyan nagy divat a kart-formula.

A hányattatott sorsú fejlesztés esetében nem elég, hogy sokat kellett a következő Kawaii FF versenyátékra várnunk, de a Chocobo GP már a megjelenése környékén borzolta a kedélyeket a mikrotranzakciókra építő játékmenetével, illetve a tartalmi szervezésével. Számomra pedig az utóbbi idők egyik legnagyobb kérdőjele az egész program. Elmondom miért.

Azért is, mert alapvetően jó a Chocobo GP mechanikai alapozása, és ha az alapok jók, hát mi mehet félre?! Egy korrekt kart játékmenetet kapunk Square Enix-éktől, ahol a driftelős-boostolós dinamika mellett elementál-alapú Magicite varázslatok, karakterekre jellemző speciálok, na meg vidám, pompás látvány fogad minket minden sarkon. Semmi forradalmi nincs a fentiekben, mi több, szinte mindent láttunk már máshol - de alapvetően jó érzés egy látványos pályán nyomulni a kedvenc FF hőseinkkel. Emellett pedig ott van egy remek multiplayer mód, a címben is említett Grand Prix, amelyben 64 induló játékosból marad végül 8 - mindig az első négy versenyző jut tovább a következő körbe. A dolognak van egy olyan bája, mint a Super Mario Bros 35-nek, vagy a Tetris 99-nek volt (nem hiába, azokat is az Arika fejlesztette). Röviden: érezhetted, hogy ha jól csináltad a dolgokat. A tömegből ki tudtál emelkedni, ez pedig jutalomérzet szempontjából még mindig friss dolog a videojátékos palettán, pláne ebben a műfajban.

Ha csak a technikai oldalt nézem is remek dolgokat írhatok a Chocobo GP-ről. A játék parádésan néz ki, mozgásban pláne gyönyörű az összkép. A zene vidám, J-Rockos, de hozza magával a klasszikus Final Fantasy témákat is. Hogy siklik ki a pályáról valami, amiben a fő pontok így el vannak találva?

Azzal, amit a cikk elején is említettünk. A program felépítése nagyban emlékeztet arra, mintha épp valami ingyenes mobiljátékkal nyomulnánk. Háromféle valutát mikromenedzselhetünk, szezonokban vehetünk részt nevetségesen gyenge jutalmakkal, és nehezen elérhető hős-karakterekkel, a játék pedig ahelyett, hogy a core-élményt békén hagyná, minden szövetében tartalmazza ezeket az elemeket.

Oké, már most, a megjelenés után egy bő héttel is vannak, akik kimaxolták a szezonbérletet, és alapvetően a kozmetikára futnak ki a jutalmak, de azért a szerencsétlen Cloud karakterért szerintem a szó legszorosabb értelmében napokat kell grindelni, amire nekem már nincs ingerenciám. I'm too old for this shit. Úgy gondolom, hogy ha megveszek egy ilyesmi játékot, szeretem magam előtt látni az összes karaktert, az összes pályát. Akár a nulladik pillanatban is akarhatok egy helyi multit vagy egy gyors versenyt letolni akármelyik karakterrel. Akármelyik pályán. Na de nem a Chocobo GP-ben! Sajnos az egyszemélyes kampányon is végig kell küzdeni magunkat, ha a hősöket, terepeket ki akarjuk nyitogatni - de én nem egy unlock fesztiválra váltottam belépőt (ha már az ingyenes lite-változathoz képest van egy fullos kiadású játékom). Amúgy a sztorimód sem túl erős. Bár nagyon gyerekes a történet, a kihívás és a jutalomrendszer abszolút nem a kicsiknek való, és láttunk már ennél sokkal izgalmasabban szervezett kampányokat, akár az N64 korszakában is...

Szóval van egy alapvetően jól működő játékmenet, ott van a csecse küllem, az izgalmas multi-mód. És kapunk emellé egy gyengén szervezett tartalmi csomagot, amire ráerőltették a mikrotranzakciók rendszerét. A Chocobo GP így nem smakkol, a darabkái egyszerűen nem állnak össze. Nem lehet így jó hangulatban, pozitívan értékelni. És az a baj, hogy foltok, korrekciók sem szervezik át a játék vázát. Lehet érdemes lesz ránézni hónapok, szezonok után, vagy hátha átmegy az egész egy teljes F2P modellbe... De a mostani kiadás maximum csak a középmezőnybe pozicionálhatja magát. Szomorú Moogle vagyok, nem madár.

Pontosan
5
Platform: Nintendo Switch (tesztelt)
Kiadó: Square Enix | Fejlesztő: Arika
Megjelenés: 2022. március 10. | Ár: 50 EUR

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced minden idők egyik legnépszerűbb Assassin's Creedjének a felújítása, a patinás múlt jelentette teher azonban szerencsére nem nyomta agyon a fejlesztőket.

1 órája
2

Megfogyatkozott az id Software – ez történt kedden

Továbbá: Flesh & Wire, Echobreaker, Orbitals, Captain Tsubasa 2: World Fighters.

5 órája
1

Game Pass: július első hetei

Ascend to Zero premier. A hónap elején leginkább a kisebb független fejlesztések uralják a kínálatot az XBOX szolgáltatásában.

21 órája

Leépít az Xbox, leköszön a Switch – ez történt hétfőn

Továbbá: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Solo Leveling: KARMA.

1 napja
19

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

1 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #28

1 napja
3

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

3 napja
8

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

3 napja
6

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

4 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

4 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

5 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

6 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

6 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

6 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

7 napja
12

Wanderstop

7 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

8 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

8 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

9 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

2026.06.27.