[Teszt] John Wick Hex

John Wick Hex

StingerCsere Krisztián Gábor2019.10.27. 19:00

Augusztusi kölni kiruccanásunk alatt már a podcastekben is megemlékeztünk róla, de a Mike Bithellel történt személyes találka alkalmával kipróbált John Wick Hex miatt előzeteseinkben is szerepelt már a Keanu Reeves nevével fémjelzett akciósorozat játékos adaptációja. Ha követted a játék körüli eseményeket, akkor nagy valószínűséggel nem ér meglepetésként, hogy a Good Shepherd gondozásában készült egészen egyedi stílust képviselő akciójáték megjelent, így - egy második kör erejéig ismét elmerültünk a noire-art dizájnú neonkék kavalkádban.

A screenshotokat és a lenti trailert elnézve elég rendhagyó játékkal van dolgunk, már ami a stílust illeti: ránézésre egy akciójáték, de a Mike Bithellel történt személyes interjú alkalmával megtudtam, hogy a hivatalos elnevezés a „timeline strategy game”, amely egy, a gyors reagálású események időfüggő erőforrás-menedzsmentjére épülő akciójátékot takar. Bonyolult még elmondva is, de mihelyst alaposabban a játékra pillantasz, egyből leesik a tantusz - a John Wick Hex egy hexagon-rácsra felhúzott akciójáték, amelynek fő elemét John filmbéli tűéles koreográfiájának lemodellezése adja. A gyakorlatban ez annyit jelent, hogy mindent az idő múlásának rendelünk alá: egy bukfencet, egy fedezékbe húzódást, egy újratöltést, oldalra lépést, betárazást, célzást és közelharcot is.

A rendelkezésre álló idő, az ellenfelek mozgása, becsült támadása és minden egyes lehetséges esemény (legyen az akció, mozgásfázis, karaktermenedzsment, pl. gyógyítás, vagy bármi egyéb) egy ún. Idősíkon van ábrázolva, akár egy videóvágó szoftverben. Körökre osztottnak is nevezhetnénk, de valójában ez egy realtime sakkjátszma, ahol egy picit előre gondolkodva kell az elkövetkezendő néhány másodpercet, azaz az adott pályaszakaszon való előrenyomulást megtervezni. Nem minden alkalommal lesz ebben tömény akció, gyakran egy-egy helyes pozícionálással, fedezékbe vonulással, vagy helyezkedéssel sokkal nagyobb eséllyel szedünk le mi valakit, mint a többiek minket. Emellett a rendelkezésre álló lőszerre is gondolni kell, ugyanis a filmmel ellentétben az itt nem végtelen: az újratöltéskor elvész a maradék lőszer a tárból - igaz, megfelelő óvintézkedések mellett az ellenség stukkereit is elcsaklizhatjuk.

A játéktér elsőre nem nyilvánvaló, a beeső helyek, ajtókkal zárt helyszínek, vagy utcasarkok kitakarják a mögöttük levő teret, így csak sejteni lehet, hogy a kereszteződéseken túl mi vár főhősünkre: emiatt (és a taktikai stílus miatt) a játék egyfajta X-Com és Superhot variánsnak tekinthető, melyből előbbi a támadások variációinak felépítésére, míg utóbbi a gyors és feszes reagálású akciójelenetek megfelelője.

Jópofa dolog a játékban, hogy számos filmbéli szituáció visszaköszön benne: ez kifejezett kérés volt a Lionsgate Studios részéről, mely eredetileg azt az ötletet is elvetette, hogy a John Wick játék egy agyatlan shooter legyen. A „mit csinálna John Wick ebben a helyzetben” kérdés aztán egy rakás új ötletet fialt, ebből tevődik össze a játékmechanika flow-ja: John minden ellenfelébe két lőszert pumpál, úgy mozog és gondolkodik, mint a filmbéli jelenetekben és olyan koreográfiában gyilkol, amelyet legutóbb a Parabellum epizódban láthattunk. A környezet interaktív használata, vagy az ellenfelek ellökése némi időért cserébe (ez az első filmből az a jelenet, mikor John kifogy a lőszerből és ellenfelét meglökve némi időt nyer, hogy újratöltsön) mind azt támasztják alá, hogy az idő-menedzsmentre épülő taktikai akció stílus abszolút jó választás volt.

Még a gamescomos előzetesben említettem, hogy a játék illeszkedik a trilógia kánonjába: ez olyannyira igaz, hogy a sztori bár előzmény, de a bérgyilkosok pihenőzójánának kikiáltott Continental hotel tulajdonosát, Winstont és a jobbkezét, Charont kell kimenekíteni benne, akit a játék dark-neon noire világának titokzatos gonosza, Hex rabol el azért, hogy Johnt magához csalogassa. A dolog érdekessége, hogy a két karakter hangját az eredeti színészek, Lance Reddick (Charon) és Ian McShane (Winston) adja - ezzel is autentikusságot kölcsönözve az audio szekciónak.

A John Wick Hex egy egészen új és egyedi megközelítésben adja vissza a trilógiává avanzsáló filmsorozat elemi esszenciáját: ha kedveled az efféle valós idejű, de számos kombinációs lehetőséggel megáldott stratégiai elemeket tartalmazó akciójátékokat, akkor ez kőkeményen a te játékod - de akkor is tégy vele egy próbát, ha a filmért is odavagy, mert pontosan ugyanazt az élményt kapod vissza, csak ezúttal a stukker a te kezedben van. Keanu egyelőre PC-n bújik csak John szerepébe, de a konzolos irányítás passzintása után feltehetően konzolokon is tiszteletét teszi majd jövőre a játék.

8/10

***John Wick Hex | Platform: PC (tesztelt), érkezik várhatóan 2020 Q1: XO/PS4/Switch

Kiadó / Fejlesztő: Mike Bithell / Good Shepherd | Megjelenés: 2019. október 09. | Epic Store Link ***

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

7 órája

Heti megjelenések | 2026 #28

10 órája

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

1 napja
6

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

2 napja
5

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

2 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

3 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

3 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

4 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

4 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

5 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

5 napja
12

Wanderstop

6 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

7 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

8 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

9 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

9 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

2026.06.26.
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

2026.06.26.
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7