[Teszt] New Super Mario Bros Wii

New Super Mario Bros Wii

Oldern2009.12.23. 19:12

Nagyjából két évvel ezelőtt volt, hogy a Super Mario Galaxy teszt végén kitértünk arra a szomorú érdekességre, hogy egyrészt csodálatos, hogy micsoda újításokat vitt véghez a Nintendo a három dimenziós platformok terén, másrészt azonban elképesztően szomorú, hogy senki nem elég bevállalós ahhoz, hogy ugyanebben a műfajban bármilyen komolyabb darabot készítsen. Most ugyanezt szórol szóra megismételhetnénk, lecserélve persze a három dimenziót két dimenzióra: a New Super Mario Bros jött, látott, és olyan dolgokat csinál, amelyet a 2d-s platformerek régi nagy uralkodása alatt elképzelni sem tudtunk. Kár, hogy ezúttal is egy olyan stílusban alkotott nagyot a Nintendo, ami mögül a többi fejlesztő már réges rég kihátrált, flashjátékok, indie fejlesztések és a DS segítségével újraélt legendák ide vagy oda.

A New Super Mario Bros Wii (a továbbiakban: NSMBW) a Nintendo DS-en hatalmas sikereket alatott elődjéhez hasonlóan a klasszikus Mario Bros sorozat elemeinek, háttér-stílusainak, felépítésének, powerupjainak, ellenfeleinek hatalmas keveréke - ebbe a részbe ráadásul egy igen szép adag Mario World-életérzés is bekerült, Yoshival együtt. A játék nem remake-je, nem a Wii felbontására felhúzott átértelmezése a DS-es résznek, hanem egy teljesen új rész. A történetről pontosan egyetlen mondatot érdemes írni: a hercegnőt elrabolták, mi pedig kastélyról kastélyra rohanunk, hogy megmentsük. Klasszikus, no. Ahogyan a játékmenet is az, hiszen adott egy világtérkép, ahol a pályák kiválasztása mellett minibosszokkal, apróbb minijátékokkal találkozhatunk (így plusz életekhez jutva), és persze elindíthatjuk a pályákat, ahol a normál helyszínek esetén a pálya végét jelentő kastély elérése a cél, a nagy kastéllyal jelzett pályákon pedig a helyi főgonosz legyőzése.

A játék első világa egyfajta bevezető. Megismerjük az alapvető power-upokat (a gombától, tüzes virágtól később jóval elrugaszkodottabb tuningokat érhetünk el, mint például a lejtős, jeges terepeken végig hatalmas tempójú száguldást lehetővé tevő pingvin-öltözet, a propeller-suit, ami talán az eddigi legjobb repülést lehetővé tevő ruha, vagy a DS-es változatban már szereplő minket mini-Mariová varázsoló gomba), a játék szabályait (ezt talán mondanunk sem kell... a normális méretű Mario az ellenség megérintésétől vagy a támadó jellegű lövedékektől meghal, ha pedig speciális powerup hatása alatt áll, akkor elveszíti azt), tehát nagyjából azt, hogy hogyan mennek a dolgok a Nintendo legújabb játékában. Az ezt követő erős nyolc világ azonban arról fog szólni, hogy a fejlesztőcsapat szórakozik velünk, és minden egyes pályán egy új játékelemet mutatnak majd be nekünk. Az egyiken kiszámítható tempóban erősödő széllökések keletkeznek, majd tűnnek el, a levegőbe emelve, és csúsztatva minket. A másikon végig egy mozgó platformon haladunk majd, amely nem bírja el túl sok ellenfél súlyát - a cél tehát a folyamatosan potyogó lények mielőbbi eltakarítása az útból. Minden világ első felében tehát folyamatosan új és új elemekkel fogunk majd szembesülni (szándékosan nem említünk többet, legyen meglepetés), hogy aztán a későbbi pályákon az így bemutatott plusz dolgokat kombinálják, alaposan megnehezítve a hétköznapi játékos dolgát.

Megnehezítve? Igen: a New Super Mario Bros Wii tud és akar is igencsak nehéz pillanatokat, perceket okozni a játékosnak. Gyakorlatilag a második világtól kezdve oda kell majd nagyon figyelnünk arra, hogy mit csinálunk, mert másodpercek kérdése, hogy az eddig könnyűnek érzett helyszín két-három egyszerre prezentált különböző jellegű akadállyal jelentkezzen, amire általában tökéletes és magabiztos reakcióra lesz szükség, és persze türelemre. Tipikus nagyobb a füstje, mint a lángja pillanat, de a Super Guide is az ilyen nehezebb, a játékstílusunk hibáira könyörtelenül rámutató pályáknál fogja felajánlani a segítséget - miután már igen sokszor elhaláloztunk egy adott pályán. Ekkor először megnézhetjük, hogy hogyan is kell megcsinálni az adott részt, majd ha ezek után sem megy, akkor végig is játssza helyettünk a gép - ekkor azonban nem lesz lehetőség arra, hogy az összes érmét valódi formájában szerezzük majd meg. Érmék: a DS-es verzióban bemutakozó rendszer adja az NSMBW szavatosságát is, hiszen amíg a játék szimpla "túléltem, végigvittem" módon egy erős 6-7 óra alatt teljesíthető, addig minden pályán összeszedni a három érmét már az ügyesség mellett kitartást és egy nagy adag gondolkodást is igényel majd, hiszen nem ritkán kell olyan módon használni a játék szabályait, lehetőségeit, amire egy átlagos végigjátszás során nem is gondolnánk.

Multiplayer, több játékos hancúrozás: az új két dimenziós Mario ilyen lehetőséget is nyújt nekünk - erről pedig a véleményünk rövid, tömör és negatív. A multiplayer során ugyebár maximum négyen ugrándozunk az adott pályán, egyszerre, egymás mellett, egymást megzavarva az ugrásban, akadályozva, néha "megmentve" - a baj azonban az, hogy ez egy nagyon, nagyon furcsa multiplayer ötlet, amelyben többször okozunk mi problémát a játszótársunknak, mint ahányszor valóban kihozzuk a bajból. Nem is cooperatív játék ez, hanem egymás szívatása, a baj pedig ezzel nemes egyszerűséggel az, hogy a platform stílus ebben a formájában nem erre lett kitalálva. A pályák felépítésén néhol érződik, hogy igyekeztek több teret engedni arra az esetre, ha kettő vagy több játékos megy végig rajta, néhol viszont az amúgy is kegyetlen részek egészen elképesztővé válnak - egy plusz stresszfaktort építve bele az amúgy sem feltétlenül relaxált izgalmakat okozó játékba. Röviden és tömören: meg lehet érteni, ha valakinek nagyon bejön majd ez a játékstílus, mi a magunk részéről inkább játszunk bármi mást egymás ellen, ha szívatni akarjuk a másikat, és co-op vagy team deathmatch játékot, ha együtt akarunk legyűrni felmerülő akadályokat, a New Super Mario Bros Wii pedig megmaradhat annak, ami igazából: egy csodálatos tisztelgés egy letűnt stílus nagyjai előtt, elképesztő mennyiségű új ötlettel meglocsolva.

Mert igazából ez a New Super Mario Bros Wii: egy izgalmas, nem túl hosszú, cserébe végig változatos platformjáték, folyamatos, látványos megoldásokkal operáló grafikával és infantilis, a klasszikus nótákat feldolgozó és újakat is egyaránt bemutató zenékkel, emlékezetes pályákkal, frenetikus apróságokkal: akiket nem tántorít el, hogy még mindig egy bajszos, kövérkés vízvezetékszerelő bőrébe kell belebújni két-három játékkal eltöltött délután erejéig, azok nem fogják megbánni, ha megveszik a New Super Mario Bros Wii-t. A többiek számára azonban maradnak az olcsóbb megoldások, a flashjátékok és az indie fejlesztések: ilyen volumenű, ennyi ötletet tartalmazó platformjátékot ugyanis nem találunk a piacon - és egészen a nagy testvér, a természetesen ismét három dimenziós Mario Galaxy 2 megérkezéséig nem is nagyon fog új versenyző jelentkezni a képzeletbeli koronáért.

A tesztpéldányt a Konzolok Szervize biztosította, köszönjük!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

1 órája
4

Heti megjelenések

1 napja
3

The Smurfs 2 - The Prisoner of the Green Stone - Hupizöld Törpikék

A Microids tavaly év végi felhozatala igen kellemesen alakult, sajnos nem is volt időnk minden fontosabb címükre ránézni. Most a tavaszi üresjáratot kihasználva vissaztérünk a Hupikék Törpikékhez!

1 napja

Anomaly Collapse

Teszteltük a legújabb roguelite próbálkozást, ami ezúttal az egy dimenziós csataterekből próbálja kihozni a maximumot - és mindezt nem is akárhogyan teszi.

2 napja
1

Eiyuden Chronicle folytatás, Prison Architect 2 csúszás - ez történt pénteken

Továbbá: Kena: Bridge of Spirits, Sclash, Biped 2, Unending Dawn.

3 napja
3

Új projektek a Lariannál, bemutatkozott a Kingdom Come: Deliverance II - ez történt csütörtökön

Továbbá: F1 24, Fabledom, Darkest Dungeon II, V Rising, Human Fall Flat 2, Cozy Caravan, Remnant 2.

4 napja
2

Lovagregény újratöltve: bejelentették a Kingdom Come: Deliverance 2-t

Mi már egy hete tudjuk, de csak most szabad róla beszélni. A Plaion és a Warhorse Studios párosa bejelentette a sikeres lovagregényük folytatását, a Kingdom Come: Deliverance II-t.

4 napja
1

Botany Manor

Egyedül sétálgatni egy viktoriánus kori udvarházban, feljegyzéseket olvasgatni és virágokat növeszteni? Izgalmasabb, mint hinnéd! Tesztlaborba vittük a Botany Manort.

4 napja
6

Baldur's Gate fejlesztővadászat, Ghost of Tsushima gépigény – ez történt szerdán

Továbbá: Sea of Thieves, Potionomics, Crow Country, Mullet Mad Jack, Dementium: The Ward.

5 napja
3

Sok jó indie 20 percben is elfér - Nintendo Indie World Showcase összefoglaló

A kis címek is tudnak izgalmasak lenni: a Nintendo legújabb indie-specifikus adásában láttunk is jó néhányat - nem csak Switch-re! Összegyűjtöttük nektek a látottakat.

5 napja
6

Children of the Sun

A Devolver Digital továbbra is remek érzékkel karolja fel az ígéretes, egyedi, kreatív projekteket. René Rother debütáló alkotása sem lóg ki a texasi kiadó portfoliójából. Na de miért érdemes odafigyelni rá? TESZT!

5 napja
1

Műsoron az indie-k, folytatódnak a leépítések – ez történt kedden

Benne: Nintendo Indie World Showcase beharangozó, Take-Two és Kwalee leépítés, Rolling Hills bejelentés, Capes és Athenian Rhapsody megjelenési dátumok.

6 napja
4

Game Pass: mozgolódás április második felében

A hónap második fele talán elsőre csendesebbnek tűnik a megszokottnál, de még így is számos izgalmas premier címet találhatunk a listában.

6 napja
1

A Nintendo kihagyja a Gamescomot, Keanu Reeves lesz Shadow hangja – ez történt hétfőn

Továbbá: No Rest for the Wicked, One Piece Odyssey: Deluxe Edition, Sand Land, Telebbit, Horrific Xanatorium.

7 napja
17

Ereban: Shadow Legacy – Árnyakkal sunnyogó

A sunnyogást az árnyakba olvadással keverő koncepciójával az Ereban már korán felhívta magára a figyelmet. A játékot a régi idők nagy lopakodós címei iránt érzett határtalan tisztelet hívta életre. De ebből vajon mennyit sikerült átemelni és jól értelmezni? Teszt!

7 napja

EDGE #397 pontszámok

Dragon's Dogma 2. Rise of the Ronin. Alone in the Dark. Princess Peach: Showtime! Izgalmas címek. Rendkívül vegyes pontozás.

8 napja
21

Heti megjelenések

8 napja
2

Stellar Blade fejlesztői napló, Final Fantasy VII Remake harmadik rész morzsák- ez történt pénteken

Továbbá: Sea of Thieves, Palworld, GTA+, The Rogue Prince of Persia, Crash Bandicoot 4: It's About Time.

2024.04.13.
14

Drágul az EA Play, jön az új Remnant 2 DLC - ez történt csütörtökön

Továbbá: Fallout 4, WRATH: Aeon of Ruin, Beyond the Ice Palace II, Nanuka: Secret of the Shattering Moon, Heading Out, Ascendant Studios, Warhorse Studios.

2024.04.12.
8

PlayStation Game Catalog: az áprilisi felhozatal

Tales of Kenzera: ZAU. DAVE THE DIVER. Animal Well. Indie premier dömping az előfizetéses szolgáltatás kínálatában!

2024.04.11.

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==