[Teszt] Rooftops & Alleys: The Parkour Game

Rooftops & Alleys: The Parkour Game

sQrNagy Csaba2025.07.04. 11:00

Az MLMedia, pontosabban az egyszemélyes fejlesztőstúdió mögött álló Michel Losch hiánypótló alkotása bő egy év után végre kilépett a korai hozzáférés szakaszából és vele együtt megérkeztek a konzolos portok is. Tagadhatatlan, hogy csupán egy kis költségvetésű szerelem projektről van szó, de ennél közelebb talán már soha nem kerülünk a free running / parkour elemek szabad szimulációjához. Amit a Skate jelentett annak idején az erősen árkád központú gördeszkás játékok kínálatának, az most téma rajongói számára úgy tűnik a Rooftops & Alleys!

Mivel a játék alapköve egy rendkívül komplex, flexibilis és páratlanul élvezetes mozdulat-rendszer, így a kissé puritán menüben érdemes rögtön az opcionális Tutorial pontnál kezdeni az ismerkedést! Még akkor is, ha az oktatás némileg száraz, rövid és csupán a felszínt kapargatja. Feltűnően hiányoznak például az Early Access alatt beemelt lehetőségek, mint a becsúszás vagy a húzódzkodók, kötélpályák és oszlopok. De talán ennél is fontosabb lett volna már itt nagyobb hangsúlyt fektetni a levegőben végrehajtható trükkök tudatos használatára. Nem mindegy, hogy melyik mozdulat végére tudunk például magasabbra vagy távolabbra jutni - a látványosság idővel másodlagossá válik. Hamar realizálhatjuk, hogy a lehetőségeink tárháza iszonyatosan sokrétű, azonban kíméletlen precíziót követel meg és a nyitott felépítés abszolút nem fogja a kezünket.

Persze némi (khm, rengeteg) gyakorlás után változatos kombinációk egész sorát fűzhetjük majd össze és a környezeti elemeket is többféleképpen használhatjuk. Viszont szinte mindent a fizikai motor vezérel, ami olykor azért képes váratlan anomáliákat produkálva kéretlenül demonstrálni a rongybaba-effektust. A gyakori pofára esés elkerülhetetlen szakasza a folyamatnak. Részben azért is, mert rengeteg gombkombinációt kell aktívan használnunk és nem mindegy melyiket, milyen irányban, mitől, milyen távolságra nyomjuk le - és mikor használjuk el a trükkökkel növekedő pillanatnyi boost csíkunkat. Ennek következtében most először éreztem azt, hogy valami a Steam Deck ergonómiájának határait feszegeti. Szerencsére sokat segíthet a hátsó extra gombok kihasználása - bár kellemetlen, hogy jelenleg a kiosztást nem tudjuk személyre szabni a játékon belül, kizárólag rendszerszinten.

Kellően remeg már a lábunk? Akkor ugorjunk el a perem széléről! Mind a hat tenyérnyi helyszín elérhető számunkra rögtön az első indításnál - gyártelep, építkezés, iskola, edzőterem, konténerszállító hajó és egy kis déli hangulatú városka. A környezet nem vádolható túlzott kreativitással, alapvetően minden tereptárgy statikus, de a felhozatal így is kellően változatos játszótereket kínál. Egyik sem túl méretes, viszont általában kellemesen zsúfolt és vertikálisan is kiterjedt. Látszik, hogy tudatosan lett felépítve a játékmenethez! Továbbá a korlátozott tartalmat dinamikus napszakváltás és a véletlenszerűen eleredő eső próbálja meg mérsékelni, amit a menüből tudunk később bármikor befolyásolni. Talán már feltűnt, hogy nem igazán szorítanak minket semmiben egy mesterséges előrehaladási rendszer keretei közé.

Ajánlott azonban, hogy az első dolgunk minden pályán az elrejtett szárnyas segítőnk megtalálása legyen. Konkrétan egy galamb. Ebben a formában ugyanis bármikor szabadon repkedhetünk az adott térképen, elérhetünk nehezen megközelíthető magaslati pontokat és sokkal gyorsabban cikázhatunk a kihívások között. Túl sok ikon mondjuk nincsen szétszórva, mindegyik helyszínen egy maréknyi Time Trials és Trick Rush kihívás vár csupán. Az elsőben megadott pontokat érintve kell minél gyorsabban átverekednünk magunkat a pálya egy kijelölt szakaszán. A checkpointok sűrűk, így nincs igazán lehetőség letérni a meghatározott útról és kreatívan levágni részeket. A második a pontgyűjtő mód, ahol az egyre szűkülő körben kell minél magasabbra tornázni a számokat, lehetőleg hosszú, a szorzónkat gyarapító kombinációkkal. Itt ér valószínűleg majd egy komolyabb pofon, mert hamar rá fogunk jönni, hogy gyakorlás nélkül teljesen esélytelenek vagyunk már az első challenge esetében is. Nincsen tisztán kirajzolódó nehézségi görbe. Feltűnően magas a belépési küszöb, majd később végig csapongó a kihívás mértéke.

Ennek következtében a kritikus első pár óránk játékélménye nagyban függ attól, hogy milyen gyorsan érzünk rá az egész mozgási-rendszerre. Mert amikor már aránylag magabiztosan terelgetjük a karakterünk, tudatosan választunk trükköket és hiba nélkül fűzzük össze a mozdulatokat, akkor a játék valóban életre kel. Ez az az élmény, amit sehol máshol nem kapunk meg! A kihívásokkal lassan tollakat gyűjtünk, ami gyakorlatilag az egyetlen előrehaladási rendszert táplálja: a kozmetikai lehetőségeket. Új fejhallgatók, pólók, nadrágok, cipők, táskák és kiegészítők várnak - aminek a színét is meglepően szabadon állíthatjuk. A nyitott felépítést követi a többjátékos mód is. Itt szabad kóborlás vagy tag, tricks battle és capture the flag módok között választhatunk, ahol egyértelműen a nemzetközi free running versenyekből ismerős TAG a kiemelkedő - gyakorlatilag egy kaotikus fogócska.

A látvány picit egyszerű, de stílusos. Az elsődleges szempont érezhetően a könnyű átláthatóság volt, amit tökéletesen kiszolgál. A tereptárgyak kevés poligonból állnak, a textúrák nem túl részletesek, a hátterek olykor elnagyoltak, a karakterünk stilizált. Az animációk viszont kidolgozottak, gyönyörűen folynak egymásba, valamint ügyesen egyensúlyozik minden mozdulat a realizmus és a látványosság között. Ráadásul hiába dübörög alatta a legújabb Unreal Engine motort, az erőforrásigényesebb technológiák hiányában Steam Deck-en is röccenéstelen 60 képkockával fut közepes beállítással - a high is stabil a legtöbb esetben, de ott ritkán már benézhetünk a negyvenes tartományba is. A 20 részes, trance és elektronikus stílusjegyekkel operáló OST szintén remekül illeszkedik a feszes játékmenethez. Bár ez igazából nem meglepő, lévén a fejlesztő 15 évet dolgozott a zeneiparban.

Talán úgy tűnhet, hogy a negatívumok dominálnak a kritika soraiban, de ez inkább szól a magas belépési küszöböt ügyetlenül tompító oktató módnak, a jól felépített nehézségi görbe hiányának és a nem túl méretes tartalomnak. Mert az alapok kétségtelenül erősek, a komplex és flexibilis mozdulat-rendszer hihetetlenül szórakoztató, valamint az egész projekt minden porcikáján érződik, hogy a téma iránti szerelem keltette életre. Szerencsére Michel Losch folyamatosan dolgozik tovább a finomításán, miközben az elmúlt egy évben már megtalálta a lelkes és rendkívül aktív közösségét is. Nem csodálom. A Rooftops & Alleys minden gyermekbetegsége ellenére abszolút hiánypótló darab a jelenlegi felhozatalban!

PLATFORM PC (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch KIADÓ MLMEDIA, Radical Theory, Shine Group FEJLESZTŐ MLMEDIA MEGJELENÉS 2025. június 16. ÁR 24.99 USD

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Wildgate

Nem olyan rég futottunk már pár kört a Wildgate online akciózásával, ám mostanra érett be a tapasztalatunk, hogy bővebb tesztet is közöljünk!

10 órája

Megjelenési naptár megtöltve – ez történt pénteken

Benne: BrokenLore: Dark Dawn, Yooka-Replaylee, The Exit 8, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Call of the Sea, Bloodthief, Angry Video Game Nerd 8-Bit.

1 napja

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

2 napja

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

2 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

2 napja
10

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

3 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

3 napja
3

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

4 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

4 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

5 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

5 napja
5

Heti megjelenések

6 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

7 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

8 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

9 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

9 napja
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

2025.08.21.
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

2025.08.20.
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

2025.08.20.
16

Game Pass: augusztus utolsó hetei

Gears of War: Reloaded és Herdling premier és néhány szerepjáték is érkezik a kínálatba. Lássuk a hónap végi mozgolódást!

2025.08.19.