[Teszt] Rise of Industry 2: ráfér még az ipari léptékű fejlesztés

Rise of Industry 2: ráfér még az ipari léptékű fejlesztés

KR4K3NGábor Bálint2025.07.02. 22:36

2019-ben derült égből találkoztam a Rise of Industry demójával, és nem tagadom, először a látványvilág, na meg a korszak fogott meg, aztán pedig az, hogy “üzletemberkedni” kell ebben az érdekes közegben. Pár óra játék után azonban sajnos rá kellett jönnöm, hogy az eredeti Rise felépítése nem feltétlen nekem való; hiába szeretném élvezni mindazt amit a játék tudna nyújtani, egyszerűen túl bonyolult és átláthatatlan volt a menürendszer, ami több fejfájást okozott, mint például a SimCity-ben (2014) több várost működtetni egyszerre.

Ismerve tehát az elődöt, vártam a második epizódot, ami 20. század eleje helyett már a ‘80-as években játszódik, hátha változott kicsit a játék javára a kezelőfelület. A korszak kiválasztása egyébként megint remek, egy roppant érdekes időszaka ez a világgazdaságnak, ráadásul sok olyan terméket kell előállítani, amit ma már a fiatalok talán nem is ismernek, mint például a VHS kazetták.

Az interface abban az értelemben sikerült remekül, hogy a gombok, ikonok és a látványvilág tényleg hozza a korszak feelingjét, de az első részhez hasonlóan hamar kiütközik, hogy mennyire túl lettek bonyolítva a folyamatok.

Amikor elkezdjük a kampányt lehetőségünk van célok közül választani, na meg arról is, hogy mennyire segítsen ki a játék tanácsokkal - válaszd azt, hogy minél jobban, ha nem akarsz egyből csőd szélén táncolni. Majd szépen az adott területen el is kezdjük kiépíteni az infrastruktúrát.

Először az volt furcsa, hogy egyenlő méretű telephelyekkel kell dolgozni, hiszen a fémfeldolgozás és fakitermelés lényegesen több helyet foglalhat, mint mondjuk az olajkitermelés, de erre még legyinteni lehet. Azonban, ahogy kötjük be az áramot, vizet, és mikromenedzseljük a folyamatokat (lásd lentebb), már elgondolkodunk, hogy kicsit megint túl lettek gondolva az alapok ebben a játékban. Ám a tényleges anyagok feldolgozásánál esik a nyakunkba az a bizonyos… Arról sajnos nem is beszélve, hogy egyes elemek, amik az előző részben megtalálhatóak voltak, teljességgel hiányoznak a folytatásból - mint a városokkal való tényleges kapcsolat, a sztrájk problémák kezelése, és hasonlók.

Tegyek fel, hogy fát termelünk ki. A cél, hogy a kitermelt fából csináljunk papírt, majd idővel bővüljünk, és a kitermelt fa egy részéből bútorokat készítsünk. Nem is hangzik talán nehezen kivitelezhetőnek. Először bekötjük a vizet, majd az áramot, azonban fogalmunk sincs, hogy az alapszolgáltatás elég lesz-e a mi céljainkhoz. Ekkor már ott lóg a levegőben, hogy ki tudja mikor, de valószínűleg nagyobb inputra lesz szükségünk, így szerződést kell majd módosítani.

Nos, mire oda eljutunk, már javában termeljük ki a fát, sőt a feldolgozott rönköket le is rakjuk szépen egy külön részre, majd a - most még - nem feldolgozható lehulló darabokat elkülönítve tároljuk. Keresünk is egy partnert, aki némi pénzért elviszi tőlünk a felesleges “szemetet”, hiszen a komposztálás egyelőre nem opció, a hely pedig napról napra fogy.

Azonban szállítani kell mindent, a telephelyről közvetlen nem viszik el az árut, be kell vinni a főhadiszállás szerű központba, amin keresztül mozog minden áru, ahelyett, hogy az egyes telephelyek külön oldanák ezt meg, így lényegesen több idő, pénz és hely kell ahhoz, hogy árut lehessen mozgatni.

Sajnos azonban más feldolgozó esetében sem könnyebb az élet, hiszen a fémfeldogozóba úgy kellett szenet rendelni, hogy fogalmam sem volt a szükséges mennyiségekről, sőt meghatározni később, hogy mennyit tudok előállítani és mennyit kell leszállítani eladáshoz. Ez egy külön kálvária….

Akiket nem riasztanak el a bürokratikus menürendszerek, és csak azért is élvezni fognak egy játékot, nem számít, hogy legalább 10 órán át csak a menüket kell tanulni, és néha a halandó játékos számára teljesen átláthatatlan szinte minden folyamat, akkor egy roppant élvezhető játéknak lehet nevezni a Rise of Industry 2 jelenlegi állapotát. Egyéb esetben a casual businessman számára jobb, ha egyelőre más programok felé tekint.

PLATFORM: PC (Steam) | KIADÓ: Kasedo Games | FEJLESZTŐ: SomaSim | MEGJELENÉS: 2025. június 3. | ÁR: 34,99 EUR

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

22 órája
2

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

23 órája
4

Pokémon Pokopia – Szeresd meg hát mind!

1 napja
4

PlayStation Game Catalog: a márciusi érkezők

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Metal Eden. Persona 5 Royal. Többek között ezek a címek várják majd az előfizetőket.

1 napja
7

Az új Xbox árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Pokémon Pokopia, The Legend of California, Warhammer Blood Bowl, Splash Divers, Dracamar, MotionRec.

1 napja
1

Project Helix: az Xbox következő generációja

2 napja
33

John Carpenter's Toxic Commando

2 napja
3

Bővül a Resident Evil Requiem, Yoshi and the Mysterious Book májusban – ez történt kedden

Továbbá: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Abyssus, Delphinium, LumenTale: Memories of Trey, The Boys: Trigger Warning.

2 napja
3

The Super Mario Galaxy Movie trailer, Hoa 2 bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, MotorSlice, Cast Outs, Lou's Lagoon, Nekome: Nazi Hunter, SiN Reloaded, The King is Watching, The Mound: Omen of Cthulhu, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, Castle of Alchemists.

3 napja
10

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

4 napja
4

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

4 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

4 napja
3

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

5 napja
3

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

6 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

7 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

7 napja
2

Project Helix = Az Xbox jövője – ez történt csütörtökön

Továbbá: Forza Horizon 6, Ruiner 2, MotoGP 26, Kena: Bridge of Spirits, skate., Go Home Annie, Trail Out, Devil Jam.

7 napja
25

Resident Evil Generation Pack - itt vannak a Switch 2 átiratok

8 napja
13

Resident Evil Requiem sikerek, stratégiát vált a PlayStation – ez történt szerdán

Tovább: Assassin's Creed tervek, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Humble Games, Ereban: Shadow Legacy, Let it Die, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Atomic Heart, Postal: Brain Damaged, The House of Hikmah, The Cube, Save Us.

8 napja
31

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

9 napja
4