A Reach története a címben szereplő bolygó végnapjainak krónikája, de nem a Halo első részének megjelenése után kiadott regény feldolgozása, hanem új, eredeti történet. Amit korábban is tudtunk: a Reach elesik, a Spartan programban létrehozott katonák döntő többsége pedig vele pusztul - ezért annyira különleges Master Chief, mint túlélő. A Halo Reach egyik nagy újdonsága éppen ezért az, hogy egy olyan osztag (a Noble) tagjaként harcolsz, ami kizárólag Spartan-okból áll, méghozzá az új, harmadik generációs Spartanokból (MC második generációs). A generációs ugrás nem feltétlenül jelenti azt, hogy az új Spartan III-ak szuper-fejlettek lennének - olcsóbb őket előállítani, mint a korábbi modelleket, ezért előszeretettel küldik őket reménytelennek tűnő, öngyilkos missziókba. Az osztag hat tagja gondosan megkülönböztetett, egyéni személyiségjegyekkel bíró karakter lesz (egyikük pálházai születésű, folytatódik a Halo magyar kikacsintása) - te a hatos számú Spartan-t alakítod, aki a történet elején újoncként, egy friss veszteség pótlására kerül a csapatba.
Hat Spartan közös harca: a Halo: Reach-ben olyan csatákat élhetünk át, mint még soha a Halo széria történetében. A “csatákat” szót ízlelgessük még egy kicsit, a Reach összecsapásai jóval nagyobb méretűek lesznek, mint korábban. A korábbi epizódokban maximum 20 ellenféllel küzdhettünk egyszerre, ez a szám a Reach esetében 40, és még 20 jármű... A Bungie a “masszív invázió alatt álló bolygó” érzését szeretné visszaadni, és elérni, hogy a játékos ne kisebb összecsapások, hanem egy méretes, folyamatos háború kellős közepében érezze magát. Ennek megfelelően a játék “hetedik hőse” maga a bolygó, a Reach flórája és faunája nagy figyelmet kapott, ahogy maga a planéta is - a játék elején élő, lélegző bolygó, a vége felé pedig egy haldokló, porig rombolt planéta.
Változik a Covenant is. Mivel a Reach az első Halo előtt játszódik, ismét ellenfélként találkozunk az Elite-ekkel. A Covenant a korábban látottaknál durvább, fenyegetőbb ellenfélként jelenik meg a Reach-ben, a hozzájuk kapcsolható humoros felhangokat ezúttal erősen tompítani igyekszik a Bungie. A komorabb megközelítés egyébként a Reach egészére jellemző lesz. Új fegyverek, új lehetőségek? Kapunk mindkettőből. Az új lehetőségek terén a “lopakodás” (szigorúan idézőjelben) megjelenése a legfontosabb, a hátulról bevitt közelharci támadás a helyzetnek megfelelő animációt kapott, és lesz pár misszió, mely részben vagy egészben az óvatos, csendes gyilkolászásra épít majd. Az új fegyverek frontján két új eszközt kapunk (illetve: eddig ezt a kettőt mutatták be): a Designated Marksman Rifle (DMR) valahol a mesterlövészpuska és a Battle Rifle között helyezkedik majd el, a Covenant oldalon megjelenő Needle Rifle pedig a közkedvelt Needlert durvítja be egy fokkal. A gránátválaszték viszont csökken - a frag és a plazma marad, a spike és flame távoznak.
Az életerő kezelése a Halo / ODST rendszerét alkalmazza, a pajzs lesebzése után permanensen sérülő életerővel. A harmadik epizódban bemutatkozó felvehető / egyszer használható eszközök ugranak, helyettük többször használható tulajdonságokat kapunk. Ezekből egyszerre egyet “szerelhetünk fel” a páncélunkra, viszont többször (újratöltődés után) is használhatjuk majd őket.
A Halo: Reach 2010 őszén érkezik, Xbox 360-ra.