[Teszt] Wanted: Dead

Wanted: Dead

dragCsető Zsolt2023.02.14. 15:00

Hogy mennyire repül az idő, azt mi sem mutatja jobban, mint hogy egyre több olyan játékkal találkozni, mellyel jegyet válthatunk ugyan a nosztalgiavonatra, mégsem kell visszautaznunk az előző évezredig. A Wanted: Dead is egy ilyen alkotás, amely bevallottan egy szerelmeslevél a hatodik konzolgenerációhoz – és meg kell hagyni, tényleg olyan, mintha a kétezres évek második feléből érkezett volna. A gond csak az, hogy már akkor sem számított volna jónak...

„A Ninja Gaiden és a Dead or Alive alkotóitól” – ajánlja nekünk magát a Wanted: Dead. Ami jól is hangik, csak aztán rájövünk, hogy ez a két széria is éppen ekkortájt, úgy 15 évvel ezelőtt képviselt utoljára valódi minőséget – aztán vetünk egy gyors pillantást a Soleil csapatának eddigi munkásságára, és rájövünk, hogy tényleg nincs itt semmi látnivaló. Mindenki megérdemli persze a tiszta lapot, így aztán én is nagy kíváncsisággal vártam, mit képes kihozni a tokiói stúdió ebből a viszonylag egyedi koncepcióból – már csak azért is, mert tényleg körbelengi a játékot a PS3 és az Xbox 360 által képviselt éra sajátos bája.

De mit is értünk egyedi koncepció alatt? Nos, leginkább azt, hogy a Wanted: Dead egyszerre szeretne kaszabolós hack-and-slash és fedezékrendszeres külső nézetű shooter lenni. Hősnőnk, az egyszerre kőkemény és szuperlaza hongkongi zsaru, Hannah Stone szamurájkarddal és gépfegyverrel megy neki az éjszakának, hogy csapatával, a Zombie Unittal leleplezzen egy mindent behálózó összeesküvést – de csak miután elég rámen levest evett (ritmusra!) és a nyerőgépekkel is kijátszotta magát. Nyugi, nem őrültem meg (nagyon), csak a játékból is épp ilyen hirtelenséggel lesz néhol amolyan Yakuza-wannabe, miközben két misszió között a rendőrörsön mászkálunk, teljesen random és oda nem illő minijátékokkal bolondozva. Ám ha valahol, akkor itt mindenképpen egységes a koncepció, hiszen maga a történetmesélés is nagy vállrántások közepette hagyja maga mögött a konvenciókat: hol mindenféle támasz nélkül ugrálunk térben és időben, hol szimplán csak olyan jeleneteket nézünk végig, melyekben semmi, de tényleg semmi érdemleges nem történik. Mindezt megkoronázza az egészen pusztulatos szinkron és a hasonlóan minőségi párbeszédek kínos harmóniája – biztosan lesznek olyanok, akik elintézik majd ezt az egészet azzal, hogy „japánosan őrült múltidézés”, de az igazság az, hogy a Wanted: Dead az a játék, aminél reménykedsz, hogy nem lép be senki a szobába, miközben játszol, mert nagyon nehéz lesz megmagyarázni. Ez nem jóféle trash, hanem cringe a köbön.

Na de beszéljünk inkább a játékmenetről, mert az igazi, lényegi gondok itt vannak sajnos. Ami kicsit megkönnyíti a helyzetemet, hogy shooterként nagyon hamar kukázhatjuk a játékot, a Wanted: Deadben ugyanis nem igazán működik a lövöldözés. Pedig az elején tökre tetszett, hogy Stone fegyverét részletesen testre lehet szabni különféle kiegészítőkkel, melyek megváltoztatják a puska egyes tulajdonságait, csak aztán a gyakorlatban hamar kiderült, hogy a fedezékes bulival nem érdemes sokat szöszölni. Az még hagyján, hogy maga a nyers gunplay irtó gyenge. Mindeközben azonban a fegyverek hatékonysága is rettenetes, amit csak tetéz az, hogy olyan szintre húzták fel az input dodge-t az ellenfeleknél (vagyis amikor pont akkor tér ki a lövés elől a célpont, amikor mi meghúzzuk a ravaszt), hogy nagyon gyakran fogjuk úgy érezni, hogy teljesen feleslegesen pazaroljuk a muníciót. Szerencsére hamar rájöttem, hogy teljesen nyugodtan be lehet szaladni a csatatér közepére, és el lehet kezdeni kaszabolni, mert amilyen balfaszok a mi csapattársaink, épp olyan előzékenyek az ellenfelek is. A sokszor azonnali halált okozó, teljesen OP gránátokkal persze nem nagyon tudunk mit kezdeni, de amúgy elég szépen le lehet darálni mindenkit egyesével, a tömegjelenetek ugyanis pont olyanok, mint a régi kung-fu filmekben: körbeállnak minket a rosszfiúk, és csak egyesével jönnek ránk. Ami nem is baj, mert crowd control, mint olyan nem nagyon van a játékban - de úgy tűnik, erre szerencsére a fejlesztők is rájöttek.

Itt szeretnék egyébként az alkotók nevében is elnézést kérni a Ninja Gaiden-rajongóktól, minimum sértő ugyanis a japán hack-and-slash műfaj egyik etalonjával szemben, hogy bármiféle kontextusban felmerülhet a Wanted: Dead kapcsán. A közelharcnak már az alapdinamikája is rendkívül furcsa, mert bár akadnak nagyon gyors animációk, az egyes támadások összefűzése már rendkívül lomha. Valódi mélységet, őrült és látványos kombókat ráadásul ne is nagyon várjatok, hiába van ugyanis egy egyszerű képességfa, ilyen téren nem nyújt túlságosan nagy előrelépést a harcrendszer. Ebből sajnos az is következik, hogy – komplexitás híján – más módon voltak kénytelenek nehézséget csempészni a játékba a fejlesztők: bizony, jönnek a staggerelhetetlen ellenfelek (például – most figyeljetek – tankok!), a teljes életerőcsíkunkat elfogyasztó stunlock kombók és a hasonló finomságok, mindehhez ráadásul olyan hajszálvékony parry-ablak párosul, amihez hasonló szigorúságúval nem is tudom, mikor találkoztam utoljára – de cserébe legalább a kitérő mozdulat hatékonysága is hagy kívánnivalót maga után a simán ránkforduló ellenfelekkel. Az egyetlen dolog, amit tényleg dicsérni lehet, azok a rendkívül fasza kivégzések, amik nemcsak látványosak, hanem nagyon sokféle is van belőlük (kár, hogy az érdemi animációs átmeneteknek láthatóan még az igénye sem merült fel). Ja, meg a jó öreg láncfűrész, amivel itt tényleg mészárolni lehet – jópofa „censored” felirattal, amiért jár a stíluspont.

A Wanted: Dead a „két szék között a pad alá” tipikus esete, amely külső nézetű shooterként a legkevésbé sem szórakoztató, hack-and-slash-játékként pedig mentes bármiféle valódi mélységtől és dinamikától. Az igencsak visszafogott audiovizuális megvalósítást még bőven meg lehetne bocsátani neki, hiszen hangulatában, felépítésében és pályadizájnjában valóban sikerrel idézi meg a hatodik konzolgenerációt, aminek tényleg van egy sajátos bája. Ez azonban sajnos nem egy jófajta nosztalgiatrip, hanem egy rémálomszerű utazás, amit látva és tapasztalva sikítva fogunk visszaszaladni a modern játékokhoz – vagy legalábbis a megidézett kor valóban színvonalas klasszikusaihoz...

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One
KIADÓ 110 Industries FEJLESZTŐ Soleil
MEGJELENÉS 2023. február 14. ÁR 18 990 Ft

MOUSE: P. I. for Hire

20 órája
2

Gyurmázás, takarítás – ez történt pénteken

Benne: Kidbash: Super Legend, Moldwasher, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains.

1 napja
1

Diablo 4: Lord of Hatred

1 napja
3

Sínen a Grand Theft Auto VI, Warhammer-újdonságok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crazy Taxi, Destiny 2, The Florist, OPUS: Prism Peak, Starseeker: Astroneer Expeditions, Wyrmspan, Subnautica 2, Echoes of Aincrad, Fatekeeper, Hopetown.

2 napja
19

SUMMERHOUSE

3 napja
2

Aphelion

3 napja
9

Kettéválik az Embracer Group, új State of Play-bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: Warhorse Studios, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Clockfall, Cosmic Division, Studio Reset, Spellcaster Chronicles.

3 napja
10

Luna Abyss

A Kwalee Labs bemutatkozó alkotása egy kegyetlenül elborult hangulatú bullet hell vaskos atmoszférával és régi FPS-eket idéző tűzharcokkal. Mi kellhet még ezen kívül?

3 napja
3

Mobilon támad a Nintendo – ez történt kedden

Benne: Pictonico!, Giant Skull, Mirth Island, Yodelee Golf, Outward 2, Frontier Legends.

4 napja
5

Directive 8020 - Amikor az aliennek is Dol(o)ga van

5 napja
28

Game Pass: május utolsó hetei

Forza Horizon 6. Luna Abyss. Echo Generation 2. Többek között ezek a premier címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

5 napja
10

Sony: PS Plus-drágulás és kevesebb PC-s port – ez történt hétfőn

Továbbá: The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, Into The Unwell.

5 napja
17

Cthulhu: The Cosmic Abyss

6 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #21

6 napja
14

Call of the Elder Gods

7 napja
2

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

8 napja
14

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

8 napja

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

9 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.05.14.
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

2026.05.14.
7