[Teszt] Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

mcmackoGéczy Attila2025.06.06. 11:00

Fene se gondolta volna, hogy az Xbox 360 idejében megjelent Warhamer 40k Space Marine és a folytatása ilyen kult státuszt ér el az évek alatt. Az okrok, tyranidák és egyéb ondormányok irtása a masszív vállvérttel felszerelt ultramarine hősökkel viszont vonzóbb, mi több, szó szerint piszkosul mókás szórakozásként vonult be a videojátékos történelembe. Így a Saber elérkezettnek látta az időt, hogy a második rész kifutásával ismét nekiveselkedjen az elsőnek. Magyarul remastert kapunk, abból is egy közepesen érdekes megoldásokkal kecsegtetőt, egy olyan játékból, amiben viszont bőven van érdekes kontent. Lássuk az orkot!

A napokban írtunk a Speed Freeksről, nemrégiben videojátékos népünnepélyt tartottak a Warhammer kapcsán, most pedig a Sega/Saber párosa elém tette az első Space Marine játék felújítását. Bevezetőmben kiemeltem, közepesen érdekes a remaster. Miért? Mert túl sokat nem tesz hozzá az eredeti látványhoz, pont annyit javít szerintem az összképen, hogy a 42 collos full HD tévék korából megmaradt hetedik konzolgenerációs emlékek a mai 60-as 4K kijelzőkön is jól mutassanak. Van itt minden a natív 4K felbontástól, a picit finomabb irányításon, javított UX-en, textúrákon át, az apró updateken átesett karaktermodelleken keresztül. A listán tehát minden olyan dolog helyet kap, ami kötelező, és ami viszont NAGYOT nem dob a vizuálon (tehát ne remake-et emlegessünk), inkább átsegíti a két generációs szakadékon az eredeti Space Marine víziót.

Amelyben Titus Kapitány kőkemény harcot vív a háborús körülmények között, amely minden WH40K cselekménynek nem csak a díszlete, de a mozgatója is egyben. Berreg a chainsword, püttyög a boltgun, gyorsan vetődnek a páncélos melák'. Bizony, a Space Marine a Gears of War sorozat leágazásai közül az egyik legizgalmasabb alternatívát jelentette. Nincs fedezék, ezért a közelharc fontos szerephez jut. Vannak jellegzetes ellenfelek, és fegyverek, amelyek a torlópontokon érkező hordák semlegesítéséhez és más kulimászos helyzetek megoldásához bírnak elengedhetetlen tulajdonságokkal és ízzel. És vannak a pályák, amelyek mai szemmel nézve bizony kissé üresek, organikusságot nélkülözőek - ahogyan a WH40K világa is nélkülözi azt. Csak ami az egyik ponton stíluselem, a másik helyen a játékmenet kibontakozását fogja vissza. Változatosságra mondjuk panasz nem lehet, a készítők próbálkoztak érdekessé tenni az egymás után következő szakaszokat, de az 5-6 óra alatt letolható kampány során én sokszor éreztem azt, hogy bizony azért rengeteget finomodott a zsáner mára, még akkor is ha a modern magvakat a mostani kiadványban is láthatjuk. És epikus jelenetekből sem lesz hiány.

Amúgy nem nagyon tudok másba belekötni. Van továbbra is 8v8 multi, ami azért a Game Pass megjelenéssel együtt vonzó csatakiáltás lehet sokak számára. És ha már a harcba hívó üvöltéseket emlegetem, még a hangokról engedjetek meg pár sort... A játék felújítását végző SneakyBox itt is próbált észrevehető dolgokat alkotni, viszont az 5.1-es hangképben túl dominánsak lettek a zörejek, a lépteink hangjai. A térben harsányan viháncolnak gaz ellenfeleink... Szóval inkább kérkedő lett az audio, mintsem kifinomult újrakeverés. Bár manapság tudjuk, hogy a zenében is vége a loudness-háborúnak, természetesen a loudness javára, azért örülünk annak, ha valaki nem a hangerőben és a kompresszióban látja a modern utakat...

Mivel mai szemmel nézve nem egy vaskos kampánnyal jön a Master Crafted Space Marine, ezért a nyári uborkaszezonhoz tökéletesen passzolhat laza levezetésként az ultramarine-ként Istencsászárt szolgáló Captain Titus kalandja. Nem ezt a kiadványt mutogatjuk majd az Xbox 360 korabeli játékok remaster megjelenéseinek példaértékűsége kapcsán, de badarság lenne egy legyintéssel elintézni... Pláne, ha te is hiányolod mostanában a Gears által meghonosított, harsányan, már-már viccesen tesztoszterontól duzzadó, keményvonalas TPS játékokat.

PLATFORM PC, Xbox Series, Game Pass | KIADÓ SEGA | FEJLESZTŐ | SneakyBox, Relic Entertainment | MEGJELENÉS 2025. június 10. | ÁR 20 EUR (a cikk írásának idejében 16 EUR)

Scott Pilgrim EX

11 órája
4

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

13 órája
14

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

1 napja
5

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

1 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

2 napja
11

Life is Strange: Por - kritika

2 napja
28

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

4 napja
9

Menjetek a hétvégén a Budapest Comic Con-ra

4 napja
4

Hétzáró mérföldkövek – ez történt pénteken

Benne: Crimson Desert, Lords of the Fallen, Hard West II.

4 napja
2

Dread Delusion - a konzolos változat

5 napja
1

Bemutatkozott a Hoarder, leáll a Red Storm Entertainment – ez történt csütörtökön

Továbbá: Shenmue III Enhanced, Fields of Aaru, Kena: Bridge of Spirits, Neptunia Unlimited, Vampire Crawlers, Echoes of Aincrad, Easy Delivery Co., Lies of P.

5 napja
1

Project Songbird

5 napja
3

Hírek az űrből – ez történt szerdán

Benne: Saros, Exodus, Cleaner Company, Lost & Found, The Triple-i Initiative, Dark Scrolls, Vanishing Starlight, ARIE: Moonprayer.

6 napja
5

Újdonságokkal jön a PS5-ös Starfield, lezárult a Subnautica 2-per – ez történt kedden

Továbbá: Death Stranding 2, MindsEye, Grime II, Sound System, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, Momento, Kusan: City of Wolves, Absolum, Bus Bound.

7 napja
1

Game Pass: március utolsó hetei

Disco Elysium. Absolum. Nova Roma. Többek között ezekkel a játékokkal frissül a Microsoft előfizetéses könyvtára.

8 napja
4

Frissült a PS5 Pro PSSR, előbb jön a LEGO Batman – ez történt hétfőn

Továbbá: My Little Puppy, Sekiro: No Defeat, Resident Evil Requiem.

8 napja
3

Az Nvidia ledobta az atomot az AI-alapú bevilágítást bevezető DLSS 5 technológiával

8 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #12

9 napja
3

Forgotlings

9 napja
9

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

2026.03.15.
7