[Teszt] Ninja Gaiden 3

Ninja Gaiden 3

dragCsető Zsolt2012.04.03. 19:00

Egy bátor és egy bátortalan próbálkozás között sokszor csupán a nézőpont jelenti a különbséget. A Ninja Gaiden 3 kitűnő példa ennek szemléltetésére. Abszolút igazság nincs, csupán egyetlen tény: ez az első Ninja Gaiden játék azóta, hogy Tomonobu Itagaki távozott a Team Ninja csapatától. Hogy aztán ennek valójában mekkora hatása volt a franchise egészére, azt sosem fogjuk megtudni, az azonban egészen biztos, hogy a harmadik rész merőben másmilyen játék lett, mint az elmúlt egy évtizedben megjelent elődei. És itt jön képbe a bátorság és a bátortalanság kérdésköre. Épp ugyanúgy rásüthetjük ugyanis mindkettőt a Ninja Gaiden 3-ra: nevezhetjük bátornak, hiszen mert komolyat változtatni, ugyanakkor mondhatjuk rá azt is, hogy bátortalan, miután meg sem próbálta átugrani az elődök által felhelyezett lécet - inkább más versenyszámot választott. A végeredmény szempontjából azonban ez végül nem is számít semmit. Bármilyen játék is legyen ugyanis a Ninja Gaiden 3, az egészen biztos, hogy mindent hátra hagyott, ami a korábbi epizódokat naggyá tette. Mind közül egyben a legfontosabbat is: a minőséget.

A harmadik rész egyetlen határozott kardsuhintással semmissé teszi mindazt, ami korábban egybeforrt a Ninja Gaiden névvel: a mélységet és a kihívást. Ahogy a japán hack and slash játékok legfőbb klasszikusai, úgy a Ninja Gaiden is fantasztikusan megmunkált, precíz, sokrétű és változatos harcrendszere révén emelkedett a legnagyobbak közé, ami a sorozat védjegyévé váló brutális nehézséggel párosulva teljesedett csak ki igazán. A Team Ninja alkotása a harc tökéletes elsajátítását követelte meg a játékostól, felfedve ezáltal legeldugottabb mélységeit is. Hogy mit kapunk ehelyett a harmadik résztől? Egy minden szempontból kibelezett, megcsonkított és leegyszerűsített játékot, ami az alapvető funkcióin túl nem képes semmi extrát nyújtani. Mélységet és kihívást meg aztán pláne nem.

Külső szemlélőként pedig nem is tűnik annyira problémás esetnek a Ninja Gaiden 3: Ryu Hayabusa hozzá méltó fürgeséggel és keménységgel látja el a rá támadó katonák baját. A korábbi részek masszív csonkolásainak ugyan búcsút inthetünk, ám az így is hektoliter-számra ömlő vér, a villámgyors mozgás és a határozott, erőteljes kardsuhintások összességében látványos akciót varázsolnak a képernyőre. Kontrollert ragadva azonban rájövünk, hogy a színfalak mögött dolgozó mechanika végtelenül egyszerű: nem túlzunk sokat, ha azt mondjuk, hogy a Ninja Gaiden 3 harcrendszerének komplexitása valahol a képregényhősös filmek játékadaptációi által képviselt színvonal környékén mozog. Komoly kombórendszerre, ne adj isten különböző harcstílusokra ne nagyon számítsunk: a Ninja Gaiden 3 az elődök fényében nyugodtan nevezhető primitívnek. A gyenge és erős támadások kombinációi által biztosított egészen minimális mélységen túl csupán a blokkolás / csúszás gomb, a használhatatlan shuriken és a kizárólag speciális, távolról támadó ellenfelek esetén hasznos íj fog rendelkezésünkre állni a harc folyamán. Ezekkel kellene kihúznunk a 7-8 órás sztori végéig úgy, hogy ne unjuk magunkat halálra - mindezt természetesen nem különösebben változatos és kreatív, ám cserébe egyre hosszasabb püfölést igénylő ellenfelek társaságában.

Ha esetleg az előbb nem hangsúlyoztam volna eléggé: igen, a Ninja Gaiden 3-ban tényleg ez a harci repertoár áll a rendelkezésedre az elejétől a végéig, nincs semmiféle fejlesztési rendszer. Új képességek, alternatív fegyverek, speciális felszerelések? Felejtsd el szépen őket. Karakterünk erősödése kimerül annyiban, hogy a történet folyamán néhány alkalommal kap egy-egy új kardot, ami valamivel erősebb támadásokat, és picivel meghosszabbított kombó-láncokat tesz lehetővé. És ennyi. Speciális támadásból is mindössze kettő darab van: a 3-5 ellenfelet egy csapással elintéző Ultimate Technique akkor aktiválható, amikor Ryu fertőzött karja világítani kezd, a sárkányt megidéző, minden ellenfelet elpusztító Ninpo pedig a kapcsolódó sáv feltöltésével süthető el. Tárgyak, gyűjtögetnivalók? Ugyan! A Ninja Gaiden 3 egy totálisan üres játék, amiben épp annyi mellékes tartalom és tennivaló van, mint kihívás: semennyi. Utóbbit legfeljebb egy-két jobban eltalált főellenfél képes nyújtani, ahol nem működik az alapből kiválóan működő „püföld a gombokat, úgyis te vagy az erősebb” taktika. Na meg persze a kamera, ami az érthetetlenül gyakori és szűk folyosókon rendre komoly gondokkal küzd - még a pályáról is képes kizuhanni.

Ha pozitívumot kellene kellene keresni a Ninja Gaiden 3 koncepciójában, akkor legfeljebb azt hozhatnánk fel, hogy szélesebb réteg számára vált emészthetővé a játék: ennél egyszerűbb már tényleg nem lehet egy japán stílusú hack and slash. Sőt, sokszor már-már olyan érzésünk lesz, hogy egy nyugati játékkal állunk szemben: a Ninja Gaiden 3 minden egyes halálos csapást közelről és belassítva mutat nekünk, ami bár látványos és brutális, ám a hatásvadász stílustól a harchoz hasonlóan egy idő után megcsömörlik az ember. Rendre beköszönnek emellett a képernyő közepén felbukkanó méretes gombok is: komplex QTE-szekvenciák ugyan nincsenek a Ninja Gaiden 3-ban, a „nyomd meg az X gombot, és mutasd meg, hogy te vagy a kemény ninja!” mentalitású jelenetek azonban igen stílusidegennek és ostobának hatnak.

Intelligensnek maga a történet sem nevezhető - persze maga a műfaj sem a zseniális cselekményről és a kiemelkedő történetmesélésről híres. A Ninja Gaiden 3 azonban így is legfeljebb az átlagos szintet üti meg, a már megszokott világelpusztítós felütéssel, különösebben nem kibontott karakterekkel és sablonos csavarokkal - a játék átvezetői arra ugyan még képesek, hogy fenntartsák az érdeklődést a történet végéig, ám pár nappal később sok mindenre nem fogunk már emlékezni belőle. Már csak azért sem, mert a Team Ninja próbálkozása, miszerint vigyen némi morális dilemmát Ryu karakterébe - gyilkos-e, vagy sem - igen gyengén kivitelezettre sikeredett. Ilyen szempontból még bőven van mit tanulnia a japán kollégáknak.

A végtelen gombpüfölésen és a sztori felgöngyölítésén túl egy-két extra játékmód is vár még ránk a Ninja Gaiden 3-ban, melyek fura mód több mélységet kínálnak, mint az alapjáték. A tíz pályányi ellenféláradatot kínáló, kooperatív felállásban is játszható Ninja Trials valamint a deathmatch-jellegű multi már karakterfejlődést is kínál, ahol ninjánk folyamatosan szintet lép, mindenféle apróságot megnyitva a harcok folyamán. Az alapvető mozdulatok és kombók valójában ugyanazok, mint az alapjátékban (csak éppen egyre több nyílik meg közülük), a speciális támadásokból azonban már többféle is van, és harcosunk kinézetét is folyamatosan változtathatjuk a különféle extra öltözékeknek köszönhetően. És bár az extra játékmódok az élmény egészét tekintve továbbra sem nyújtanak semmi kiemelkedőt, összességében felüdülés megtapasztalni bennük a tényleges fejlődés érzését.

Ritka az, amikor egy sorozat képes egyetlen lépéssel totálisan leépíteni saját magát, a Ninja Gaiden 3 azonban most sikeresen teljesítette ezt a nemes küldetést. A tömegek számára emészthetőbb játékmenet, a látványos harc és a tipikus nyugati stílusjegyek felbukkanása ugyan felkeltheti azon játékosok figyelmét, akik alapvetően nem rajonganak a hack and slash műfaj japán ágazatáért, túl sok keresnivalójuk azonban nekik sincs itt. A Ninja Gaiden 3 egy mélységektől és kihívástól mentes, elképesztően egyszerű felépítésű és játékmenetű folytatás, amiben ezáltal semmi sincs már meg, amit a sorozat vagy a stílus rajongói kereshetnének benne.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Gears of War: Reloaded

Közel húsz évvel az eredeti játék megjelenése után befutott a Gears of War: Reloaded, mely többek közt PS5-re is átköltözteti az Xbox legendás IP-jét.

3 órája

Wildgate

Nem olyan rég futottunk már pár kört a Wildgate online akciózásával, ám mostanra érett be a tapasztalatunk, hogy bővebb tesztet is közöljünk!

1 napja
1

Megjelenési naptár megtöltve – ez történt pénteken

Benne: BrokenLore: Dark Dawn, Yooka-Replaylee, The Exit 8, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Call of the Sea, Bloodthief, Angry Video Game Nerd 8-Bit.

1 napja
2

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

2 napja

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

3 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

3 napja
11

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

3 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

4 napja
5

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

4 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

5 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

5 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

6 napja
5

Heti megjelenések

6 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

7 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

8 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

9 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

2025.08.21.
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

2025.08.21.
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

2025.08.20.
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

2025.08.20.
16