A ScummVM motor ismerős lehet sokunknak - ezzel tudjuk a modern masinákon legegyszerűbben működésre bírni a klasszikus kalandjátékokat, amelyek a nyolcvanas évek végén-kilencvenes évek elején készültek, alapvetően DOS-ra. Bizony, már nem csak a SCUMM alapú témákra van felkészítve a környezet, hanem sok más címet is elvisz a keretrendszer, most azonban egy új lehetőséget tesztelgetnek az "amatőr" fejlesztők, amivel a régi kalandok új formában jelenhetnek meg.
A technika lényege, hogy a terep 3D modellt kap, amit voxel-projekcióval térképeznek a klasszikus pixel-art képek segedelmével. Hosszas és macerás munka, de ahogy a lenti videó mutatja, látványos megoldásnak lehetünk tanúi.
Az, hogy a voxel-projekciós rendszer miként működhet majd pl. külső tereken, vagy komplexebb jeleneteknél, arra egyelőre nincs ötletünk sem, mint ahogy arra sem, hogy az ilyen és ehhez hasonló modok mennyire lehetnek automatizálhatóak a klasszikus kalandok futtatása közben.
Kép forrása: TheAlmightyGuru
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás