Így emlékezik vissza Adam Banotai őrmester, aki háztömbről háztömbre vezetett végig egy osztagot Fallúdzsában. Pontosan ezt az élményt szeretné visszaadni a Highwire Games is a Six Days in Fallujah-ban, köszönhetően a nemrég bemutatott új technológiának, a Procedural Architecture-nek. Ennek lényege, hogy a játék minden egyes alkalommal átalakítja a harcteret, legyen szó egy ház szobáiról vagy komplett lakóövezetről.
Az alábbi videó röviden bemutatja, hogyan is kell mindezt a gyakorlatban elképzelnünk.
Persze a fenti technológiai megoldástól függetlenül a játék továbbra is ellentmondások sorát kavarja fel netszerte - a témaválasztás és az események egyoldalú bemutatása miatt.
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás