Legutóbb még 2019 végén találkoztunk a Naraka Bladepointtal, mikor egy rövid videóban bemutatkozott és bár minden jel szerint a 2020-as megjelenés nem jött össze, azért továbbra is bőszen dolgoznak rajta. Egy olyan battle-royale játékról van itt szó, ahol a nagykaliberű puffogtatás helyett a mobilitáson és a közelharcon lesz a hangsúly.
A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk
Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.
