[Teszt] Teslagrad 2

Teslagrad 2

dragCsető Zsolt2023.04.27. 11:00

Az ifjú Teslamanta, Lumina útnak indul, hogy léghajóján felfedezze a messzi északi tájakat, ám a gonosz vikingek váratlan támadása keresztülhúzza számításait – a zuhanást is szerencsével sikerül csak túlélnie. Wyrmheim veszélyekkel teli földjén találja hát magát, ahol az elektromágneses mágia segítségével kell valahogyan túlélnie – meg persze visszajutnia családjához.

Indie fronton egyáltalán nem számít szokatlannak, ha egy-egy sikeres játék folytatására hosszú-hosszú éveket kell várni, az idén tízéves logikai platformer, a Teslagrad második részének ugyanakkor egy, az évek során igencsak továbbfejlődött műfajban kell maradandót alkotnia. A jópofa környezeti fejtörők ugyanis ezúttal is egy amolyan „metroidvania-light” formulán keresztül lettek keretbe foglalva, ez a zsáner pedig határozottan erős impulzusokat tartogatott a 2013-as eredeti megjelenése óta eltelt évtizedben. De ami talán ennél is fontosabb: sikerült-e az alapvetően szórakoztató és kreatív, léptékét tekintve ugyanakkor meglehetősen egyszerű koncepciót új szintre emelni?

A jó hír, hogy a Teslagrad központi eleme továbbra is szuperül működik. A mágneses trükközésre építő puzzle-szekvenciák sokkal inkább flow-szerűen épülnek egymásra, mintsem elakadós agytornaként, ami azért is jó, mert így a felfedezés élménye is végig megmarad. Ez utóbbi pedig szintén egy lelkesen dicsérhető pontja a játéknak, a Rain Games alkotása ugyanis kiváló érzékkel nyúl a környezeti történetmesélés eszközéhez. A skandináv mitológia és a steampunk vizuális stílus egyvelege telitalálat, a helyszíneken, az itt-ott bekapcsolható monitorokon, meg persze a felbukkanó karaktereken keresztül felépülő háttérvilág pedig nagyon erős atmoszférát teremt, ami végig fenntartja a játékos érdeklődését – még úgy is, hogy párbeszéd egy sornyi sincs a Teslagrad 2-ben. Maga az előrehaladás egyébként játékélmény szinten is kifejezetten szórakoztató: az irányítás és az egyre bővülő (és gyorsuló!) mozdulatrepertoár több mint rendben van. Egyedül a régiók közötti utazást megkönnyítő kábelek azok, amik a normál végigjátszásba jól illeszkednek ugyan (sőt, még látványosak és hangulatosak is, ahogy hozzátesznek egy kis monumentalitást az élményhez), az endgame fázisban azonban már kevésbé funkcionálnak jól a valódi gyorsutazási pontok híján.

Hogy mi a gond akkor a Teslagrad 2-vel? Nos, leginkább az, hogy ez nem Teslagrad kettő, sokkal inkább egy spinoff. Ha egyetlen szóban kellene megfogalmazni, hogy mi hiányzik a folytatásból, az az ambíció lenne. Az első rész sem volt már egy hosszú játék, a második felvonás azonban kevesebb mint három óra alatt letudható, ami mindenképp hagy kívánnivalót maga után – még úgy is, hogy utána vissza lehet térni az opcionális gyűjtögetnivalókhoz, amik egyébként a háttérsztorit is nagyon szépen bővítik. Nem tetszettek emellett a bossharcok sem, melyek – tényleges harcmechanikák híján – a környezeti puzzle elemeket próbálják beemelni a főellenfélcsatákba, a kép azonban nem teljesen áll össze. Alapból kétszer hibázhatunk csupán, ami sok kísérletnek korán véget vet (a checkpoint-rendszer szerencsére ultra módon baráti), de ami nagyobb baj, hogy bármennyire is jó az irányítás, akkora precizitása még sincs, hogy ezeknél az összecsapásoknál is úgy érezzük, végig uralunk mindent. Tegyünk még az egészhez itt-ott egy csipet randomfaktort, és végeredményként sajnos az jön ki, hogy a főnökök nem illeszkednek túlságosan jól a Teslagrad koncepciójába. Talán ha a fejlesztők bátrabbak lettek volna, és pont a harcok terén mertek volna nagyobbat álmodni a folytatásnál, akkor ezek a részek is jobban sültek volna el.

A Teslagrad 2 jó játék, a puzzle és a felfedezős részek szórakoztató, kreatív és hangulatos egyvelegével, tíz év alatt azonban ennél jóval több előrelépést várnánk el még egy indie cím esetében is. Hiába minőségi ugyanis az, amit kaptunk, egyben borzasztóan rövid és bátortalan is – pedig ha valami, akkor ez a világ bőven tartogatott muníciót egy nagyszabású folytatáshoz, így viszont könnyen lehet, hogy hamar elvész majd a feledés homályában.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch
KIADÓ Modus Games FEJLESZTŐ Rain Games
MEGJELENÉS 2023. április 19. ÁR €19.50 / 7 090 Ft

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

3 órája
2

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

5 órája

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

13 órája

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

14 órája
39

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake + Destiny and Strategy DLC

15 órája
8

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

19 órája
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

1 napja
22

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

2 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

2 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

3 napja
1

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

3 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

4 napja
6

Anthem#9

5 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

6 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

6 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

7 napja
9

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

7 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

8 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

8 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

9 napja