[Teszt] Rustler

Rustler

siklaraSimon Klára2021.09.20. 14:00

Van az úgy, hogy két nagy projekt között néha csak úgy marhulnál egy kicsit és valami pihent(ető) feladaton élnéd ki a kreativitásod, még akkor is, ha játékfejlesztő vagy. Így voltak ezzel a Jutsu Games háza táján is, amikor elkészítették a felülnézetes GTA 2 formulát egy Monty Python humortól és utalásoktól hemzsegő középkori miliőbe ültető Rustlert, a játékosnak pedig szabad kezet adtak, hogy röhögve élje ki a mindennapok során elfojtott frusztrációját.

A történet főszereplője egy Guy nevű (haha) suttyó, aki a történelmileg még véletlenül sem autentikus nyílt világban kerekedik fel, hogy egy lovagi tornát megnyerjen, ezzel megkaparintva a király lányát és fele királyságát. Egy ilyen megmérettetésre azonban fel kell készülni. A felemelkedéshez számos idióta NPC-n és agyament küldetésen át vezet az út, de ha kedvünk úgy tartja, vagy csak gyors meggazdagodásra hajtunk, olykor akár céltalan öldöklésbe is kezdhetünk. A játékmenet tényleg nagyon hűen tükrözi a klasszikus GTA-két, pár szükséges változtatást leszámítva: autók helyett lovakat lovasítunk meg, pisztoly helyett számszeríjjal lövöldözünk, rendőrök helyett szirénával felszerelt lovas őrök üldöznek, rádió helyett pedig bárdok szolgáltatják a zenét. Közelharci fegyvereket lóbálva egy meglepően jól összerakott, de azért összességében mégis elég fapados harcrendszerrel szembesülünk, amelynél leginkább a staminára és a jól időzített counterekre kell odafigyelnünk lóbálás közben, meg persze a fegyverek eltérő sebességére. Az irányítás összességében kellően egyszerű és magától értetődő, inkább csak a behatárolt nézet miatt fogunk szívni olykor, főleg lóháton menekülés közben, mert egyrészt nem látjuk, hová megyünk, másrészt folyton valami tereptárgyba ütközünk.

A világ nem túl nagy és a városi-vidéki helyszínek váltakozásának köszönhetően kellemesen változatos, a rajta elszórt küldetések azonban már eggyel kevésbé kreatívak, a fő szálra azonban nem lehet panasz. Végülis mire számít az ember egy ilyen jellegű címnél, ha nem arra, hogy folyton elküldik ellopni valamit, vagy megölni valakit, ami szükségszerűen azzal jár, hogy rászállnak a hatóságok, akiket újra és újra le kell rázni? Még jó, hogy olykor bemenekülhetünk egy Pimp My Horse garázsba átfesteni a hátasunkat, mert más opció nagyon nincs, de az idétlen nevű képességek fejlesztésével azért javulnak a túlélési esélyeink. Vannak emlékezetesebbre sikerült feladatok is, a játék varázsát azonban tényleg a zsibbasztóan ostoba szereplők és párbeszédek, meg a végtelen jópofa utalás és kikacsintás adja, amiket itt nem fogok lelőni.

A fő inspirációforráshoz hűen a humor néha kicsit korhatáros, de többnyire baromi jó, akárcsak a teljesen idétlen karakterek, akik azonban sajnos elég idegesítő halandzsanyelven hadoválnak – ennél lehet, jobb lett volna a sima felirat. (Vagy tisztességes szinkron. - macko) A poénok értékeléséhez nem árt eléggé képben lenni a Monty Python munkásságával, sok popkultúrára vonatkozó geg azonban enélkül is átjön, meg hát, lehet az ellenfelekre kakát dobálni és van dedikált fingás gomb is. Az élőszereplős intróért és a célnak tökéletesen megfelelő, cel-shaded stílusú grafikáért jár a pirospont, és a zenével is csak akkor van gond, ha túlságosan eltávolodunk a felbérelt bárdunktól, aki muzikális támogatást nyújt a hősök kardélre hányásához, vagy a szerencsétlen parasztok terrorizálásához.

A pár óra alatt végigjátszható Rustlernek az a szerencséje, hogy mire kezdene nagyon unalmas lenni, már véget is ér, de azért a stáblistáig így is megkopik kissé a varázs. Kicsit csiszolatlan és lehetne egy fokkal eredetibb is, ha azonban valami könnyed és nosztalgikus, ugyanakkor teljesen őrült és nagyfokú szabadságot biztosító marhaságra vágyunk, akkor ezzel a bűnös élvezet fogalmát maximálian kimerítő címmel nagyon nem lőhetünk mellé.

Pontosan
6
Platform: PC (tesztelt), PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
Fejlesztő: Jutsu Games | Kiadó: Modus Games
Megjelenés: 2021. augusztus 19. | Ár: 20 EUR

Scott Pilgrim EX

17 órája
4

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

19 órája
14

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

1 napja
5

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

1 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

2 napja
11

Life is Strange: Por - kritika

3 napja
28

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

4 napja
9

Menjetek a hétvégén a Budapest Comic Con-ra

4 napja
4

Hétzáró mérföldkövek – ez történt pénteken

Benne: Crimson Desert, Lords of the Fallen, Hard West II.

4 napja
2

Dread Delusion - a konzolos változat

5 napja
1

Bemutatkozott a Hoarder, leáll a Red Storm Entertainment – ez történt csütörtökön

Továbbá: Shenmue III Enhanced, Fields of Aaru, Kena: Bridge of Spirits, Neptunia Unlimited, Vampire Crawlers, Echoes of Aincrad, Easy Delivery Co., Lies of P.

5 napja
1

Project Songbird

6 napja
3

Hírek az űrből – ez történt szerdán

Benne: Saros, Exodus, Cleaner Company, Lost & Found, The Triple-i Initiative, Dark Scrolls, Vanishing Starlight, ARIE: Moonprayer.

6 napja
5

Újdonságokkal jön a PS5-ös Starfield, lezárult a Subnautica 2-per – ez történt kedden

Továbbá: Death Stranding 2, MindsEye, Grime II, Sound System, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, Momento, Kusan: City of Wolves, Absolum, Bus Bound.

7 napja
1

Game Pass: március utolsó hetei

Disco Elysium. Absolum. Nova Roma. Többek között ezekkel a játékokkal frissül a Microsoft előfizetéses könyvtára.

8 napja
4

Frissült a PS5 Pro PSSR, előbb jön a LEGO Batman – ez történt hétfőn

Továbbá: My Little Puppy, Sekiro: No Defeat, Resident Evil Requiem.

8 napja
3

Az Nvidia ledobta az atomot az AI-alapú bevilágítást bevezető DLSS 5 technológiával

9 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #12

9 napja
3

Forgotlings

9 napja
9

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

2026.03.15.
7