[Teszt] The Almost Gone

The Almost Gone

VegaNagy-Sz. Ferenc2020.06.29. 23:55

Figyelemfelkeltő puzzle játékokért mindig érdemes vigyázó szemeinket az apróbb indie megjelenésekre vetni, mert ezek közt néha valóban lehet újszerű, érdekes megközelítésekkel is találkozni. Na jó, meg azért is, mert alig jelenik meg évente néhány igazán jó puzzle játék, ezért a feladványokra (ki)élezett elme sokszor inkább kiéhezett marad. A The Almost Gone egyszerre több, egymástól nagyban különböző forrásból merít ihletet, így próbálván igazolni eredetiségét.

Ennek talán legmarkánsabb, vizuálisan is szembetűnő bizonyítéka a játéktér különleges ábrázolása. Az izometrikus nézetű megannyi kis dioráma mindegyike egy-egy szobának vagy helyszínnek feleltethető meg, ezek között tudunk ugrálni. A vizualitás tökéletesen kiszolgálja a dizájnt, a szobák ugyanis kilencven fokonként forgathatók és természetesen egészen mást látunk minden nézetből. Itt rögtön beugorhat a Monument Valley, amely kreatívan játszadozott a perspektívákkal, itt azért ilyen mélysége nincsen a kameraforgatásnak, de minden egyes pálya mérnöki precizitással van felépítve és a megszerzendő tárgyak egy része is ördöngösen van elrejtve. A többször előforduló mechanikus puzzlék és a "mindenhová nyomok, hátha történik valami" játékmenet itt-ott a Room-sorozatot idézi, de itt is inkább csak a felszínt kapargatja a The Almost Gone, a pixelvadászat részeként néha már cél nélkül, minden lehetőséget kipróbálva keressük a megoldást. Az alapvetően halott környezettel az a fő gond, hogy nem lehet tudni, mi az, amit csupán a háttérvilág szerves részeként képzeltek el a készítők, és mi az, ami a fontos feladványok része. A point & click kalandjátékos elemek tehát működnek, jópofák, de a komplexitásuk csak ritkán éri el az emlékezetességhez szükséges szintet.

És itt jön a kisebb csavar, ugyanis a fentiekhez kapcsolódik egy sétaszimulátoros történetmesélés is, legyen szó a fajsúlyos témáról (természetesen egy komplett pszichiátriai utazást fogunk tenni a múlt titkaiban), a visszaemlékezésekről, a "beszélő tárgyakról" vagy a helyszínekről (a szülőháztól indulva egészen a "kötelező" kórházig jutunk, sajnos az utolsó fejezet erdeje túl hamar ér véget ahhoz, hogy egy kevésbé szögletes helyszínen is érvényesülni tudjon a dioramikus koncepció. És bár a sztori tényleg kellően komor (ebben a családban sem volt rendben szinte semmi...), a játék legnagyobb erénye mégis az, hogy végig laza, kellemes, görcsölésmenetes élményt képes nyújtani. Az innen-onnan érkező inspirációs források szépen állnak össze valami egyedi, kerek egésszé az alatt a rövid három óra alatt, amíg az ötödik fejezet végére érünk.

Semmilyen területen nem képes kiemelkedőt nyújtani, ugyanakkor még sincs kiemelkedő hibája. Amit pedig előzetesen vállal - megpróbál eredeti maradni -, azt tulajdonképpen erőlködéstől mentesen hozza is. Rövid, kellemes, egyszerű élmény, néhány hét múlva sajnos mégis csak a perspektívára fogunk emlékezni.

6/10

***The Almost Gone | Platform: Nintendo Switch, Android, PC (tesztelt), iOS |

Kiadó/Fejlesztő: Happy Volcano |

Megjelenés: 2020. június 25. ***

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

4 órája

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

11 órája
6

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

11 órája
2

Marathon

22 órája
6

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

1 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

2 napja
1

God of War: Sons of Sparta

2 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

4 napja
8

Mega Man Star Force Legacy Collection

4 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

5 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

6 napja
6

Scott Pilgrim EX

7 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

7 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

7 napja
7

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

8 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

8 napja
11

Life is Strange: Por - kritika

9 napja
28

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake

2026.03.21.
13

Menjetek a hétvégén a Budapest Comic Con-ra

2026.03.21.
4

Hétzáró mérföldkövek – ez történt pénteken

Benne: Crimson Desert, Lords of the Fallen, Hard West II.

2026.03.21.
2