[Teszt] Observer: System Redux

Observer: System Redux

mcmackoGéczy Attila2020.11.17. 18:25

Mindig is csipkedte a fantáziámat az Observer, de csak halogattam-halogattam a végigjátszását, így a backlog foglyaként csak csendes pillantásokat vetett rám szegény Rutger Hauer (Isten nyugosztalja!) a telepíthető játékok listájából. Aztán jött ez a next-gen vonat, amire a Bloober az egyre bővülő katalógusából az Observert szemlélte ki "átmeneti" játéknak. És nem is tette rosszul. A Layers of Fear sorozat talán annyira nem állna meg a lábán (a mára megöregedett első rész után a folytatás nem sikerült olyan jól), az Observerben viszont van még kakaó, ezt bizonyítja a System Redux alcímmel ellátott kiadás is.

Xbox One-on sem nézett már ki rosszul a játék, de a Bloober alaposan kitett magáért. Nem csak egy egyszerű felbontás/AA/filtering turbózást kapunk, hanem assetek tekintetében építették újra a világ jelentős részét. Az Observer Redux egy friss Unreal motor verzió alatt fut, de van itt minden mi szemnek-szájnak az ingere. Remek textúrák, sűrűn rendezett belterek, és indusztriális kitekintés Krakkó szájberjövőjébe. A Ray-Tracing felületek is sokat adnak az összképhez, bár érdemes tudni, hogy ez a feature kicsit képi műtermékekkel terhelt, ne várjon senki 3080 Nvidia GPU-hoz méltó képtisztaságot. A képzaj amúgy a gyógyszerfüggő főhős állapotához képest is változik, ez egy érdekes megfigyelés volt az első egy-másfél órában, de nem áll a vizualitásnak rosszul a glitchelő összkép. Ami viszont nagyon durva, az a felbontás és a fényhatások párosa. 4K HDR tévén ahogy megállsz egy-egy szobában és egy pillanatra lehidalsz a látottakon, akkor áll össze, hogy a képminőségben itt tényleg ugrottunk egy bő generációt. A karaktermodellek is fejlődtek, de komolyabb animációt prezentáló jelenetekre ne számítson senki.

Néhány saját készítésű screenshot, csak hogy lássátok az assetek minőségét...

Az is érdekes adalék, hogy az Xbox 360-at indító Condemned nekem kifejezetten sokszor beugrott a játék közben, de ez már csak egy ilyen kis hangulati párhuzam, amibe talán a generációváltó szentimentalizmus is közrejátszik. Mi az ára a fent taglalt "szépségnek"? Az, hogy a játék bizonyos szobákban, egyes látképeknél bevágja a képkockafrissítést 30 alá, és néha simábban futó szakaszoknál is érződik a ragadós-nyúlós hatás az összképen. Szólt a holló: kárkárkár.

Maga a játékmenet is finomodott állítólag a korábbi iterációhoz képest. Erről nem tudok komolyabbat állítani, de nekem a Blooberes analóggal-ajtónyitogatós, fióktúrós irányítással most sincs bajom - ezt amúgy ki lehet egy gombnyomásos megoldásra cserélni az opciók között. A mindent szkennelős, különböző visorok használatát igénylő nyomozás is kifejezetten tetszett. A horror szekciók viszont kicsit kilógnak az amúgy egész korrekt módon épített Blade Runneres hangulatból. Oké, a játék eleve depresszív húrokat penget, de a Blooberre jellemző pszicho-tripek olykor túllépik a jóízlés és a cyberpunk nyomozósdi hangulati határait. Szóval ez plusz pont a horrorrajongók számára, nekem viszont megmaradhatott volna az Observer egy kicsit darkosabb sci-fi sétaszimnek-kalandjátéknak. A kalandjáték titulus talán kicsit túlzás is a játékkal kapcsolatban - ez egy narratív fókuszú adventure, amiben a hidden object játékelemek hangsúlyosabbak, mint a point and click műfajtól örökölt mechanikák. És a Bloober stílusát ismerve ez számomra így pont rendben is volt. Rutger Hauer karaktere pedig akkor is elvinné a hátán a rajongók számára a sztorit, ha a játék érdemi része és az újgenerációs látvány ennél gyengébbre sikerült volna.

Szóval nem volt érdemtelen a nextgen titulust ráfüggeszteni az Observerre. Kifejezetten érezni rajta a korábbi konzoloktól magasabb szintre hangolt vizuált, és nem mondom, hogy PC-n nem láttam már indie belső nézetű kalandjátékoktól hasonlóan penge színvonalat, de konzolon ez teljesen jó színvonal, ez egy komolyabb, generációt indító léptéknek hatott nálam. Az első patch elvileg úton van már, és szükség is van rá, mert a stabil képkocka frissítéssel és néhány interaktolható tárggyal-felülettel akad nehézség. De ha valami látványosra, valami emlékezetes atmoszférájú játékra vágysz, nem bánod a horror-vonalat, és csíped a futuretro cyberpunk hangulatot, akkor simán kezdheted a nextgen élményeidet az Observer: System Redux-szal.

***Observer: System Redux

Platform: PC, PS5, XSX (tesztelt)

Kiadó / Fejlesztő: Bloober Team / Bloober Team

Megjelenés: 2020. 11. 10. (PS5: 11. 12.) | Ár: kb. 30 EUR***

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

6 órája
25

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

16 órája
12

Wanderstop

1 napja

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

1 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

2 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

2 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

4 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

4 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

5 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

5 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

6 napja
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

6 napja
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

7 napja
11

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

7 napja
3

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

9 napja
57

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

9 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #26

9 napja
2

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition - a Nintendo Switch 2 változat

9 napja
4

Diszkópunk kalandok, élőholt franciák és az elmaradhatatlan Cthulhu - Steam Next Fest 2026. június

Június 15-én elrajtolt a nyári Steam Next Fest, melynek keretein belül számtalan izgalmas demó került fel a Valve digitális áruházába. Lássuk hát, ezek közül melyeket érdemes feltétlen kipróbálni!

2026.06.21.
2

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

2026.06.20.
8