[Teszt] Observer: System Redux

Observer: System Redux

mcmackoGéczy Attila2020.11.17. 18:25

Mindig is csipkedte a fantáziámat az Observer, de csak halogattam-halogattam a végigjátszását, így a backlog foglyaként csak csendes pillantásokat vetett rám szegény Rutger Hauer (Isten nyugosztalja!) a telepíthető játékok listájából. Aztán jött ez a next-gen vonat, amire a Bloober az egyre bővülő katalógusából az Observert szemlélte ki "átmeneti" játéknak. És nem is tette rosszul. A Layers of Fear sorozat talán annyira nem állna meg a lábán (a mára megöregedett első rész után a folytatás nem sikerült olyan jól), az Observerben viszont van még kakaó, ezt bizonyítja a System Redux alcímmel ellátott kiadás is.

Xbox One-on sem nézett már ki rosszul a játék, de a Bloober alaposan kitett magáért. Nem csak egy egyszerű felbontás/AA/filtering turbózást kapunk, hanem assetek tekintetében építették újra a világ jelentős részét. Az Observer Redux egy friss Unreal motor verzió alatt fut, de van itt minden mi szemnek-szájnak az ingere. Remek textúrák, sűrűn rendezett belterek, és indusztriális kitekintés Krakkó szájberjövőjébe. A Ray-Tracing felületek is sokat adnak az összképhez, bár érdemes tudni, hogy ez a feature kicsit képi műtermékekkel terhelt, ne várjon senki 3080 Nvidia GPU-hoz méltó képtisztaságot. A képzaj amúgy a gyógyszerfüggő főhős állapotához képest is változik, ez egy érdekes megfigyelés volt az első egy-másfél órában, de nem áll a vizualitásnak rosszul a glitchelő összkép. Ami viszont nagyon durva, az a felbontás és a fényhatások párosa. 4K HDR tévén ahogy megállsz egy-egy szobában és egy pillanatra lehidalsz a látottakon, akkor áll össze, hogy a képminőségben itt tényleg ugrottunk egy bő generációt. A karaktermodellek is fejlődtek, de komolyabb animációt prezentáló jelenetekre ne számítson senki.

Néhány saját készítésű screenshot, csak hogy lássátok az assetek minőségét...

Az is érdekes adalék, hogy az Xbox 360-at indító Condemned nekem kifejezetten sokszor beugrott a játék közben, de ez már csak egy ilyen kis hangulati párhuzam, amibe talán a generációváltó szentimentalizmus is közrejátszik. Mi az ára a fent taglalt "szépségnek"? Az, hogy a játék bizonyos szobákban, egyes látképeknél bevágja a képkockafrissítést 30 alá, és néha simábban futó szakaszoknál is érződik a ragadós-nyúlós hatás az összképen. Szólt a holló: kárkárkár.

Maga a játékmenet is finomodott állítólag a korábbi iterációhoz képest. Erről nem tudok komolyabbat állítani, de nekem a Blooberes analóggal-ajtónyitogatós, fióktúrós irányítással most sincs bajom - ezt amúgy ki lehet egy gombnyomásos megoldásra cserélni az opciók között. A mindent szkennelős, különböző visorok használatát igénylő nyomozás is kifejezetten tetszett. A horror szekciók viszont kicsit kilógnak az amúgy egész korrekt módon épített Blade Runneres hangulatból. Oké, a játék eleve depresszív húrokat penget, de a Blooberre jellemző pszicho-tripek olykor túllépik a jóízlés és a cyberpunk nyomozósdi hangulati határait. Szóval ez plusz pont a horrorrajongók számára, nekem viszont megmaradhatott volna az Observer egy kicsit darkosabb sci-fi sétaszimnek-kalandjátéknak. A kalandjáték titulus talán kicsit túlzás is a játékkal kapcsolatban - ez egy narratív fókuszú adventure, amiben a hidden object játékelemek hangsúlyosabbak, mint a point and click műfajtól örökölt mechanikák. És a Bloober stílusát ismerve ez számomra így pont rendben is volt. Rutger Hauer karaktere pedig akkor is elvinné a hátán a rajongók számára a sztorit, ha a játék érdemi része és az újgenerációs látvány ennél gyengébbre sikerült volna.

Szóval nem volt érdemtelen a nextgen titulust ráfüggeszteni az Observerre. Kifejezetten érezni rajta a korábbi konzoloktól magasabb szintre hangolt vizuált, és nem mondom, hogy PC-n nem láttam már indie belső nézetű kalandjátékoktól hasonlóan penge színvonalat, de konzolon ez teljesen jó színvonal, ez egy komolyabb, generációt indító léptéknek hatott nálam. Az első patch elvileg úton van már, és szükség is van rá, mert a stabil képkocka frissítéssel és néhány interaktolható tárggyal-felülettel akad nehézség. De ha valami látványosra, valami emlékezetes atmoszférájú játékra vágysz, nem bánod a horror-vonalat, és csíped a futuretro cyberpunk hangulatot, akkor simán kezdheted a nextgen élményeidet az Observer: System Redux-szal.

***Observer: System Redux

Platform: PC, PS5, XSX (tesztelt)

Kiadó / Fejlesztő: Bloober Team / Bloober Team

Megjelenés: 2020. 11. 10. (PS5: 11. 12.) | Ár: kb. 30 EUR***

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

7 órája
3

Life is Strange: Reunion

1 napja
13

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

1 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

1 napja
1

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #15

2 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

3 napja
7

Heroes of Mount Dragon

5 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

5 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

6 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

6 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

6 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

7 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

7 napja
1

iRacing Arcade

7 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

8 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

8 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

8 napja
2

Marathon

9 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

9 napja
4