[Teszt] Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy

Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy

KennyKern Péter2021.01.26. 15:00

JRPG rajongónak lenni olyan most, mint a PS2 éra idején – jobbnál-jobb szerepjátékok kényeztetnek el minket. Ebben a generációban számos csodás játék jelent meg, kezdve a YS VIII-tól egészen a Dragon Quest XI-ig, szóval nincsen okunk panaszra. Tesztünk tárgya az Atelier sorozat újabb darabja. Ez a széria is hosszú múltra tekint vissza, mivel az első rész még PS1-en és Sega Saturn-on született meg 1997-ben. 22 főrésszel és közel 50 mellékszállal/remake leágazással büszkélkedhet, melyek főként a Sony platformján jelentek meg. A legutóbbi rész - az Atelier Ryza - Switch-re és PS4-re jött ki, és ez lett a széria zászlóshajója, ugyanis ezzel érték el a legnagyobb sikert – több mint félmillió példányban fogyott ugyanis. Előbbi platformon annyira jól fogadták, hogy közel 10 régebbi részt is kiadtak rá, így aki most ismerkedik a szériával és időmilliomos, az bepótolhatja a lemaradást. Az Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy az említett sikercím közvetlen folytatása.

A széria összetételében kicsit eltér a megszokott JRPG recepttől. Itt a történet kibontakozása sokkal lassabb, nincsenek benne világrengető történések, nincsen apokaliptikus hangulat, sőt a hatalmas drámai fordulatokat is felejtsük el. Egy nyugodt idillikus középkori világban játszódó, főként a gyűjtögetésre, keresgélésre, felfedezésre és kraftolásra fókuszáló mesét kapunk. Kicsit olyan érzés játszani vele, mintha az Animal Crossing-ot kereszteznék a Dragon Quest-el. A kaland 3 évvel az előd után játszódik. Főszereplőnk Ryza egy levelet kap barátjától, aki elhívja a fővárosba, Ashra-am Baird-be. Beköltözik, nyit egy műhelyt (Atelier jelentése franciául), és felfedezi a környéket, valamint felkutatja a közelben lévő titokzatos romokat is. A korábbi részből számos barátunk visszatér, akik mind külsőjükben, mind személyiségben sokat változtak. Természetesen lesznek itt is fordulatok és szépen kibontakozik a mese narratív ága is, de nem ezen van a hangsúly. A karakterek nagyon szerethetőek - olyan, mintha velük élnénk mindennapjainkat ebben a kitalált világban. Sorra kapjuk a megbízatásokat, így soha nem fogunk unatkozni.

Fő helyszínünk a varázsüsttel felszerelt műhelyünk. Itt majdnem ugyanannyi időt töltünk el, mint az összes helyszínen együttvéve. A világtérképen számos dolog gyűjthető. Kövek, gyümölcsök, kristályok, gombák, halak – szinte minden felszedhető. Ezeket vagy puszta kézzel, vagy speciális szerszámmal (fejsze, sarló) tudjuk megszerezni, de a harcok után is kapunk materiákat. Ezekből az elemekből az üstben főzhetünk és fejleszthetünk ki mindent, legyen az egy szerszám, egy fegyver, vagy a továbbjutást segítő eszköz. Ilyen például a lasszó, amellyel elérhetetlen helyekre tudunk elszökkenni, vagy a búvárkodáshoz szükséges varázsital. A tárgyakat receptek alapján készítjük, melyet a történet előrehaladtával kapunk meg. A főzés nem nehéz, sőt ebben a részben annyira egyszerűsítették, hogy automatikusan is megtörténik egy gombnyomásra. Természetesen, ha magunk keverjük össze az elemeket, mi válogatjuk össze őket, akkor jobb minőségű eszköz a jutalmunk. A kraftoláson túl természetesen megvan a szokásos JRPG forgatókönyv is. Rengeteg helyszínt járunk be, legyen szó sötét erdőtől, romos labirintuson át. Számos mellékküldetést is kapunk, amivel a városlakókkal való kapcsolatunkat javíthatjuk.

A játék másik nagy erőssége a harcrendszere. Keveredik benne a körökre osztott és a real time mechanika. Könnyű megtanulni és számos lehetőséget rejt. Egyszerre immáron 4 karakter lehet a csatatéren. Sima támadásokkal AP pontokat kapunk, amivel speciális ütéseket tudunk bevinni. A jól irányzott kombókkal taktikai pontok a jutalmunk, illetve azok használatával tudunk core pontokat szerezni, mellyel quick time event keretében a tárgyakat tudjuk használni. Egy csík mutatja ki-mikor következik, és így fel tudunk készülni a védekezésre is. Hatalmas láncokba kapcsolhatjuk támadásainkat, közben kedvünk szerint válthatunk a karakterek között is - izgalmas, taktikus, egyszer sem untam a harcot.

A játék kinézetére sem lehet egy rossz szavam sem. Szép a művészi tervezés, így mind a karakterek megjelenítése, mind a városok, helyszínek is pompásan festenek. Technikai oldalról persze lehet páran fanyalognak majd, ugyanis Switch volt az alap platform. Nincsen benne bravúros technikai megoldás, sőt PS4-en is csak 30fps-el fut a játék. Egyedül a felbontásban van különbség (Switch-en 900p, Ps4-en 1080p). Jó hír, hogy PS5-re is megjelenik (ingyenes patch elérhető a PS4 verziót megvásárlóknak), és ott már 60fps és 4k lesz a technikai oldal érdeme, bár bevallom engem egy ilyen kalandozós játéknál nem zavar az alacsonyabb ráta.

Pontosan
8
Platform: PC, PS4 (tesztelt), PS5, Nintendo Switch
Kiadó: Koei Tecmo | Fejlesztő: Koei Tecmo, Gust
Megjelenés: 2021. január 26. | Ár: 60 EUR

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

1 órája

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

18 órája
15

Life is Strange: Hullámok - kritika

1 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

2 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

2 napja
12

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

3 napja
36

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

3 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

4 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

4 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

5 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

6 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

8 napja
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

9 napja
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

9 napja
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2

Mafia: The Old Country - Man of Honor DLC

2026.09.02.
4

Megjelenések és áttekintők – ez történt kedden

Benne: Warrior Cats: Clans of the Forest, Ace Combat 8: Wings of Theve, No Rest for the Wicked, Springs, Eternal, Dragon's Dogma II: Dark Arise

2026.09.02.
4

The Blood of Dawnwalker – Középkori hajnaljáró

2026.09.01.
16

Stranded Deep 2 leleplezés, State of Play bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Stupid Never Dies.

2026.09.01.