[Teszt] A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

ne5hVáradi Dániel2022.10.17. 20:00

A tesztben látható képek a játék Photo Mode-jával készültek.

Mi kell egy jó folytatáshoz? Egyszerű kérdésnek tűnik, a válasz azonban nem mindig triviális. Sok játék célozza meg, hogy egy második résszel megfeleljen a "több, szebb, jobb" szentháromságnak, út közben azonban túlvállalja magát, esetleg olyan pontokon is változtatni, javítani akar, ahol nem indokolt, így végül nem tudja beváltani a benne rejlő ígéreteket. Az A Plage Tale: Requiem is hasonló kérdéssel találta magát szemben, hiszen az Innocence bár sikeres volt, látszott rajta, hogy miben tudna előrelépni egy folytatásra. Az Asobo Studio-nak "csak" annyi dolga volt, hogy ezeket a lehetőségeket kiaknázzák.

Az A Plague Tale: Requiem története ott veszi fel fonalat, ahol az Innocence letette. Amicia és Hugo maga mögött hagyja az inkvizíció üldözését és megpróbáltatásait és egy gyógymód reményével felvértezve igyekeznek kapcsolatba lépni egy titokzatos renddel, melynek tagjai évszázadok óta tanulmányozzák a szokatlan kórt, amiben a fiú szenved. Időközben azonban Hugo-t különös álmok nyomasztják, amikor pedig a patkányhordák ismét a gondtalan napokat veszélyeztetik, a testvéreknek dönteniük kell, hogy a számukra kijelölt úton haladnak tovább vagy pedig a saját kezükbe veszik a sorsukat. Ennek köszönhetően pedig egy olyan utazásra indulnak, ami alapjaiban rázza meg nem csak a kapcsolatukat, de az egész világot is.

Ennél többet pedig nem áll szándékomban megosztani, a Requiem narratívája ugyanis az egyik legerősebb oldala a játéknak, bármilyen további részlet csak elvenne az élvezeti értékéből, még úgy is, hogy nem a történetvezetés az egyetlen, ami egy alaposat lépett előre az elődhöz képest. Az Asobo ugyanis minden jel szerint tisztában volt vele, hogy melyek voltak az Innocence problémás részei és igyekeztek azokat a lehető leginkább csiszolni vagy továbbfejleszteni.

Ennek egyik szemmel látható képviselője a pályadizájn, ami egy jelentős előrelépés az Innocence némileg korlátozottabb, szűkebb tereihez képest. A Requiem nem pusztán a látótávot tolja ki a helyszínek nagy részén, hanem a rendelkezésünkre álló terek méretét is alaposan megnövelte, ez pedig két járulékos következményt von maga után. Az első, ami talán kevésbé fontosabb, hogy ennek köszönhetően jóval több időt tudunk egy-egy terület felfedezésével tölteni, kutassunk alkímiai alapanyagok, fejlesztési eszközök vagy csak rejtett kincsek után. A második már lényegesen nagyobb szereppel bír, ugyanis a kibővített lokációk magukkal hozták, hogy a harcok során jóval nagyobb szabadságot kapunk az ellenfelek semlegesítésében, a lopakodásoknál pedig nem egy előre jól látható úton kell végigosonnunk, hanem lehetőségünk nyílik rá, hogy magunk találjuk ki a továbbjutáshoz vezető ideális útvonalat.

Különösen akkor, ha a játék beállításai között minimálisra csökkentjük az interfész elemeit, így száműzhetünk célpontok felé terelő jelölőket, küldetések leírásait, ilyenkor pusztán a saját kútfőnkre, illetve a karakterek párbeszédeire támaszkodhatunk az előttünk álló feladatok teljesítésénél. Természetesen lehetőségünk nyílik rá, hogy egy jóval felhasználóbarátabb beállítást is válasszunk, sőt, akár teljesen személyre szabhatjuk, mennyire is akarjuk, hogy a játék mutassa az utat nekünk.

Ha pedig a feladatok teljesítését szóba hoztam, ez szintén olyan pontja a Requiemnek, aminél sikerült rálicitálni az elődre, ez pedig két dolognak köszönhető. Az első, hogy Amicia eszköztára kibővült, amit nem csak a harcoknál tud kamatoztatni, a második pedig, hogy a történet jelentős hányadában lesz mellettünk egy segítő, akinek egyedi képességeit a feladványoknál is használhatjuk.

És ha már a harcokat említettem, Amicia új trükkjeiről is kell néhány szót ejteni. Már az első kedvcsinálókban feltűnt a számszeríj, amit nem csak az ellenfelek likvidálására használhatunk, hanem akár a patkányhadak terelésére is. Ezen felül a különböző cserépedények már nem pusztán figyelemelterelésre használhatóak, hanem rögtönzött bombák gyártására is, amik hatékonyabbak lehetnek bizonyos esetben, mint ha a csúzlinkat használnánk. Végezetül pedig a fejlesztések terén is történt némi előrelépés, ez pedig a passzív képességek megjelenésének köszönhető. Az első részhez hasonlóan, munkapultoknál fejleszthetjük Amicia arzenálját, legyen szó a különböző fegyvereiről vagy az alkímiahasználatáról, ezen túl azonban hősnőnk magától is fejlődik, annak függvényében, hogy miképp cselekedünk bizonyos helyzetekben. Ha erőteljesen támaszkodunk a lopakodásra, akkor ezen a téren fejlődik, ha viszont nem futamodunk meg a harcok elől, akkor offenzív képességei erősödnek meg. Ugyanez a helyzet az alkímia esetén is, mivel azonban ez sok logikai rész elengedhetetlen eszköze, ezért ennél akkor is fejlődünk, ha a harcban egyáltalán nem akarunk erre támaszkodni - ami nagy hiba lenne.

Dacára annak, hogy a fentiekben a kibővített eszköztárról és a fejlesztés továbbfejlődéséről beszéltem, ez nem jelenti azt, hogy a Requiem könnyebbé vált volna az elődjénél, épp ellenkezőleg, bizonyos pontjain jóval nagyobb kihívást képes nyújtani. Ez egyrészt abból adódik, hogy a sisakos ellenfelekről már nem tudjuk lelőni a fejfedőt, pusztán elkábítani tudjuk őket egy jól irányzott közelharci csapással, másrészt jóval több nehézpáncélzattal felvértezett katonával kerülünk szembe, a pajzzsal védekező ellenfelekről nem is beszélve. Amikor pedig a háttérben feltűnnek íjászok, illetve lándzsát hajigáló bakák is, akkor kell igazán résen lennünk, hogyan is cselekszünk, ugyanis Amicia továbbra sem séthetetlen, egy-két bekapott ütés elég ahhoz, hogy a földre kerüljön.

Az pedig szintén nem könnyíti meg a helyzetünket, hogy az ellenfeleink meglehetősen kitartóan tudnak keresni, ha egyszerűen csak néhány sarkon fordulunk be vagy bebújunk a közeli magas fűbe, az nem állítja meg őket abban, hogy a nyomunkba eredjenek, sokszor az éppen rendelkezésre álló terület egészén képesek oda-vissza kergetni minket, amennyiben nem tudjuk megfelelően leszerelni vagy likvidálni őket. Ráadásul az sem ment meg minket, ha esetleg egy korábbi ellenőrző pontot töltünk vissza, sok esetben ugyanis ilyenkor már úgy kapjuk a kezünkbe az irányítást, hogy keresnek minket az ellenfelek, tehát nem lehet nemes egyszerűséggel visszaállítani mindent a kezdeti nyugodt állapotra. Ez alkalmanként képes frusztráló helyzeteket produkálni, azonban rövid úton vezet rá minket arra, hogy ne akarjunk könnyelműen berohanni az ellenfelek közé, inkább vegyük a fáradtságot, hogy alaposan felmérjük a környezetünket.

A történetet már érintőlegesen felhoztam, azonban mindenképpen szót kell ejteni a második részben felbukkanó új szereplőkről is. Amicia és Hugo nagyszabású kalandjukban ezúttal sem lesznek egyedül, a melléjük szegődő új karaktereken túl azonban alkalmi mellékszereplők is felbukkannak és nem mindig egyértelmű, hogy baráttal vagy ellenséggel van dolguk. Ez nem csak az események alakulásában hoz változatosságot, de a testvérpár mindkét tagja jelentősen részletesebb jellemfejlődésen megy keresztül, köszönhetően az új társak közreműködésének, valamint annak, hogy arra is rájönnek az utazásuk során, pontosan milyen szerepet is töltenek a világot sújtó járvány történelmében.

Mindezeket mintegy kiegészítik a Requiemben is fellelhető különböző gyűjthető tárgyak, melyeket ezúttal is két kategóriába sorolhatjuk. A Hugo hobbijaként szolgáló virágszedés mellé már madártollakat is kereshetünk, az egyes emléktárgyak pedig már nem pusztán itt-ott elszórt apróságokat jelentenek, sokszor valamilyen feladvány mögött rejtőznek és mindegyik kapott egy rövid jelenetet, amit aztán a későbbiekben vissza is hallgathatunk a gyűjteményünkön keresztül. Apróság, ugyanakkor jól illeszkedik a megnövelt játékterek felfedezésének lehetőségeihez, illetve néhány alkalommal a már említett karakterfejlődéshez is hozzátesznek, nem pusztán csak egyszerű játékmechanikai elemként szolgálnak.

A nagyszabású történethez nem csak a látványvilág lépett fel, hanem a rendezés is. A Requiem jelenetei sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek a filmszerű pillanatokra, legyen szó sokszínű tájakról, jó ütemben változó, eltérő intenzitású eseményekről vagy pusztán olyan jelenetekről, amik egy kalandfilmben is megállnák a helyüket. Mindezek mellé szépen társul be a környezet maga is, nem pusztán a helyszínekre értve ezt, hanem az időjárás, a napszak és akár a különböző hatások, kiváltképp a por, a tábortüzek parazsa és már környezeti részecskék erőteljes alkalmazása. Már az Innocence története is jelentősen eltolódott egy ponton túl a fantázia és misztikum felé, ezen a téren pedig a Requiem sem adja alább, ugyanakkor talán épp az előd felvezetése vagy a hosszabb, jobb tempóval adagolt narratíva miatt kevésbé érződik túlzónak, még azzal együtt is, hogy itt is könnyen láthatunk olyan pillanatokat, amik fittyet hánynak a fizikai törvényeire.

A fentiekhez pedig a tökéletes kiegészítést ezúttal is Olivier Deriviere zeneszerző munkássága adja meg, a nagyzenekari előadásra megkomponált betétek hibátlanul fokozzák a hangulatot minden esetben, legalább oly' mértékben hozzájárulva az élményhez, mint például Gustavo Santaolalla tette a The Last of Us esetében. A párhuzam egyébként nem véletlen, a Reqiuem több ponton is hasonlóságot mutat a Naughty Dog legutóbbi címeivel, világosan látszik, hogy mi volt az egyik inspirációs forrás az Asobo Studio előtt. Bár a hatás és az ihletszerzés tagadhatatlan, a fejlesztők nem szolgaian másolták Neil Druckmann csapatának munkáit és nem is képesek teljesen felérni hozzájuk.

Dacára azonban az eddigi pozitív felhangnak, a Requiem teljesítménye is képes néha megbicsaklani. A látvány terén abszolút brillírozik, ez nem vitás, amit a beépített Photo Mode segítségével igazán kiaknázhatunk, hogy jobbnál jobb pillanatokat örökítsünk meg (a fenti galéria ilyenekből szemezget, főleg a játék első feléből, igyekezve kerülni az esetleges spoilereket), ugyanakkor a képfrissítés stabilitásával olykor hadilábon áll. Ez leginkább olyan esetben történhet, amikor a jelentősen nagyobb számban előforduló patkányhordák mellett intenzívebb harcokkal van dolgunk, illetve néhány alkalommal átvezetők alatt is találkozhatunk a jelenséggel. Szerencsére meglehetősen ritkán fordulnak elő és nem beszélhetünk látványos framerate zuhanásról, ugyanakkor tagadhatatlan, hogy jelen vannak és alighanem az első napos frissítés ezeket is orvosolni fogja.

Ezen felül illúzióromboló lehet a tény, miszerint az ellenfelek nem vesznek tudomást a társainkról, így az ő észrevételük sosem vezet riadóhoz. Bár a készítők igyekeztek úgy programozni őket, hogy általában mögöttünk helyezkedjenek el, kissé lemaradva kövessenek minket, ám gyors helyváltoztatásoknál könnyen belefuthatunk abba, hogy a járőrök között szambázva érnek utol minket, meglehetősen rombolva ezzel az illúziót. Arra azonban ügyelnünk kell, hogy mindezekkel együtt nem sebezhetetlenek, tehát nem szabad elfelejtenünk, hogy egy-egy menekülés során ne hagyjuk magukra őket.

Végezetül pedig nem mehetünk el szó nélkül az arénaharcok mellett sem. Az első rész egyik leginkább vitatott eleme volt a boss harcok intézménye, ezt a folytatásban úgy oldották meg, hogy egy nagy ellenfél helyett több, hullámokban támadó ellenfelekkel rendelkező arénákkal helyettesítették őket. Azonban hiába a nagyobb eszköztár, a több képesség és rendelkezésünkre álló lehetőség, sok esetben itt is a környezeti elemeket kell használnunk, ha pedig rosszul osztjuk be őket, könnyen kényszerülhetünk arra, hogy az elejéről kezdjük ezeket az összecsapásokat. A játék egy pontján pedig a látványos képi világ is ellenünk fog dolgozni, ezzel némileg aláásva mind az adott szakasz élvezeti értékét, mind annak érzelmi erejét.

Minden apró hibája és kellemetlensége ellenére azonban az A Plague Tale: Requiem büszkén állhat azon játékok sorába, melyek valódi folytatást képviselnek az elődjükhöz viszonyítva. A történetvezetés mellett a kiszélesített játéktér és megnövelt eszköztár, a látványosabb jellemfejlődés a karaktereknél, köszönhetően a változatos eseményeknek, a mellékes szereplőknek és a játékelemek jobb felépítésének, gondoskodnak róla, hogy Amicia és Hugo kalandjának vége emlékezetes maradjon.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), Series S/X, Switch
KIADÓ Focus Entertainment FEJLESZTŐ Asobo Studio
MEGJELENÉS 2022. október 18. ÁR 20900 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Elden Ring jövőkép morzsák, The Forever Winter gameplay leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: XDefiant, RKGK, Cozy Caravan, Helldivers 2, Bloodstained: Ritual of the Night, THQ Nordic Digital Showcase.

13 órája

Steve Jackson - Salamonis titkai

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat, a negyven éves évfordulóra Steve Jackson lepte meg a rajongókat Salamonis titkaival.

1 napja
1

Visszatér a Batman: Arkham, érkezik a nagy Starfield frissítés - ez történt szerdán

Továbbá: két különleges stúdiót zárhat be a Take-Two, Assassin’s Creed a zsebedben és a Steam Deck legtöbbet játszott címei.

1 napja
2

PlayStation Plus: a májusi négyes

Kimondottan izgalmas friss címeket kínál a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje, ami mellé újabb Destiny 2 kiegészítőt is kapunk.

2 napja
12

Wrath: Aeon of Ruin - a poszt-Quake romtúrda

Ha boomer-shooter akarsz lenni, akkor mindenképp hivatkozz legalább egy (de akár több) jellegzetes FPS-re a kilencvenes évekből. Próbáld meg lemásolni annak sikeres elemeit, és ha igazán abiciózus vagy, akkor akár újíthatsz is néhány ponton. A Wrath a Quake technológiáján próbál új utakat lefektetni, de vajon sikerül neki? Teszt!

2 napja
4

Square Enix rekord veszteség, leépít a KeokeN - ez történt kedden

Továbbá: Xbox Games Showcase, Game Pass frissítés, Funko Fusion, Star Wars: Hunters és Shin Megami Tensei V: Vengeance trailer, Returnal évforduló.

2 napja
4

Xbox Games Showcase: júniusban találkozunk!

Most először lesznek együtt az Activision, Blizzard, Bethesda és Xbox Game Studios belsős projektjei, ráadásul külsős partnerekre is számíthatunk.

3 napja

Game Pass: mozgolódás május első felében

A távozó címek listája ezúttal hosszabb, mint az érkezőké. De egy izgalmas premier így is belefért a kínálatba!

3 napja
1

Stasis: Bone Totem

A tavaly debütált PC-verzió után nemrég konzolokra is ellátogatott a Stasis-franchise legújabb felvonása, a Bone Totem, mely a horror és a point-and-click rajongók figyelmére egyaránt pályázik - joggal.

3 napja

A Fallout sikerei, a Remedy tervei – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear: Strive, Venture to the Vile, Another Crab's Treasure, Rising Heat, Beyond Galaxyland.

3 napja
2

Erre a hétre is jutott indie-cunami - ID@Xbox összefoglaló

A Microsoft és az IGN összefogásában megnézhettük a legújabb ID@Xbox adást, melyben közel két tucat független fejlesztés került terítékre.

4 napja
1

Heti megjelenések

4 napja
2

The Smurfs – Dreams: új Hupikék Törpikék játék az álmok földjéről

A Microids és a Marsupilami fejlesztői egy nintendolike platformerrel gurítják tovább a törpök szekerét.

4 napja
2

A Zónánál már csak az űr hátborzongatóbb – ez történt pénteken

Benne: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Alien: Rogue Incursion, GALIX: New Horizons, Honkai: Star Rail, Kage: Shadow of the Ninja, The Detective Reaper Invites, Save me Mr Tako: Definitive Edition.

6 napja

Rauniot – Visszafogott világvége

Az apokalipszis általában hangos, mindent maga alá temető eseményként jelenik meg a szórakoztatóiparban. Ledobják az atomot, zombihordák árasztják el a városokat, vagy brutális természeti katasztrófák törik el a civilizáció gerincét. Akad azonban néhány mű, ami a fonákjáról közelíti meg ezt a témát. Ilyen a Rauniot is.

6 napja
2

Elmarad a BlizzCon, törölt People Can Fly játék - ez történt csütörtökön

Továbbá: Stellar Blade, Gears of War, Exodus, Deathbound, Capcom takarítás a Steamen.

7 napja
10

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

8 napja
16

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

9 napja
13

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

9 napja
11

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

2024.04.23.
13

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==