[Teszt] BioShock 2

BioShock 2

liquidSomosi László2010.02.17. 13:29

Egy pillanatig habozol, a kezed megremeg, aztán a homlokodhoz emeled a fegyvert, és meghúzod a ravaszt. Bumm. Halott vagy.

Így kezdődik annak a játéknak a folytatása, ami nem igényelt folytatást. A BioShock két éve sikeresen házasította a saját szemszögű lövöldözést a gyűjtögetéssel, karakterfejlesztéssel és az egyedi atmoszférával, a klasszikus System Shock modernkori utódaként toborozva magának új híveket. A sikereben nagy szerepet játszott a jól eltalált helyszín, Rapture, a csendben darabjaira hulló víz alatti város a generáció egyik legemlékezetesebb videojátékos lokációja.

A BioShock 2 az első pár percben ugrik tíz évet: a homlokodhoz emelt pisztoly, és az saját kezedbe vett irányítás között annyi idő telik el, a játék legeleje valamivel az első rész eseményei előtt, a további kilencvenkilenc százaléka pedig egy évtizeddel később játszódik. Feltételezve, hogy olvasóim között vannak olyanok is, akik nem játszottak az előzménnyel, kerülni fogom a fordulatok lelövését: történt ami történt, a folytatásban a hatvanas évek végén járunk, Rapture most már tényleg a végnapjait éli. Te egy Vita-Chamberben (a BioShock regeneráló kapszulái) ébredezel, az utolsó emléked a kezedben tartott pisztoly, egy kislány bánatos sárga szeme, és egy szigorú női hang. A hang tulajdonosa Sofia Lamb, Andrew Ryan utópiájának összeomlása után ő jelenti az Új Erőt Rapture-ben. Lamb álma Ryan individualista elképzeléseinek szöges ellentéte, ő a nagybetűs Családban, egy összetartó, a közös cél érdekében dolgozó közösségben hisz. Kezdetben erről semmit sem tudsz, saját céljaid ennél jóval egyszerűbbek. Big Daddy, a város biológiai valutáját, és egyben kőkemény drogját hullákból gyűjtögető Little Sister-ekhez kapcsolt méretes védelmező vagy, a neved Delta. Delta első (alfa) szériás BD prototípus, esetlenebb, gyengébb, sebezhetőbb, mint a későbbi, fejlett(ebb) társai. Egyetlen vágyad: ismét megtalálni a szomorú szemű kislányt, Eleanor-t, teljes nevén Eleanor Lamb-et - igen, Sofia lányát, a te Little Sister-edet.

Mit várunk el egy folytatástól? Új sztorit, új fegyvereket, új lehetőségeket, új helyszínt, és fejlettebb grafikát. A BioShock 2 az első három követelményt teljesíti, az utolsó kettőt kevésbé. A grafikai fejlődés csak nyomokban érhető tetten, a folytatás ugyanarra az Unreal 2 / 3 hibridre épít, mint az első rész - több objektummal, több egyszerre mozgatott ellenféllel, de hasonló hiányosságokkal (leginkább: alacsony felbontású, néhol kifejezetten homályos textúrák), amik már az előzménynél is felütötték a fejüket. A helyszín természetesen továbbra is Rapture: a város a régi a konkrét helyszínek újak, de valahogy mégis ismerősek. Egyrészt megértem (“ a generáció egyik legemlékezetesebb videojátékos lokációja”, ugye), másrészt meg nem. Értetlenségem oka inkább a helyszínek újfajta egymás mögé pakolása, az első rész kevésbé lineráris, szinte korlátlanul (visszafelé is!) bejárható városa után furcsának hat a második rész epizódszerű felépítése. Ha az utóbbi idők játékai közül kéne példát találnom rá, a Dead Space lenne a megfelelő párhuzam: a történet itt is egy Nagy Vonatozásra (esetünkben: a Rapture-ön átívelő Atlantic Express-re) lett felfűzve, adott több Nagy Helyszín, ha eggyel végeztél, akkor tényleg vége, nincs mód a visszatérésre.

A dologgal kapcsolatos érzéseim felemásak. Magukat a helyszíneket továbbra is szabadon járhatod be oda-vissza (naná), de a játék veszett a “hatalmas városban mozgok” hangulatából, és a játék első másfél órája is szenved tőle, az utazás itt határozottan lineárisnak, többször (Ryan Amusements helyszín) szinte csőszerűnek tűnik. Maguk az epizódok ugyanakkor ügyesen vannak összerakva, mindegyik egy-egy személyre, és az ő külön bejáratú - lazán, de határozottan összefüggő - történetére koncentrál. Ezek pedig jó, BioShock-os módon több rétegben (a felszedhető hangfelvételek komoly bevonásával) kibontott sztorik, morális döntésekkel. Az erkölcsi dilemmák komoly szerepet kapnak a történetben, a felvezetésük, a döntésig vezető ívük pedig gyakran mesteri: videojátékban még soha nem húztam meg olyan határozottan a sörétes puska ravaszát, mint a Dionysus Park fejezet végén.

Új fegyverek, új lehetőségek? Akad mindkettőből. Big Daddy-ként értelemszerűen más, durvább arzenált használsz, mint puhatestű emberként. Első fegyvered a fúró lesz, brutális szerszám, a szó legszorosabb értelmében mélyre ható benyomást keltesz vele az ellenfeleidben. A választék később jelentősen bővülni fog, a kínálat némileg tükrözi ugyan az első rész gyilkolóeszközeit (a szögbelövő teljesen új; a forgócsöves gépágyú a Thompson durvább verziója; a sörétes ezúttal duplacsövű; a szigonypuska a falhoz szögezi az áldozatokat; a gránátvető megbízhatóan rombol...), de a háromféle, eszközönként eltérő alternatív lőszerrel kiegészítve kellően egyediek ahhoz, hogy ne tűnjenek a korábbi fegyverek egyszerű kópiáinak. Az ütősebb, ezúttal is több lépcsőben fejleszthető arzenálhoz ütősebb ellenfelek társulnak, a több verzióban, és a korábbinál egy kategóriával nagyobb mennyiségben érkező splicerek mellett az ugráló, hatalmasakat ütő Brute-ok, a [öncenzúra, legyen meglepetés], és a korábbi trailerekben alaposan beharangozott Big Sisterek-ek komoly kihívást kínálnak. Igen, a BioShock 2 nehezebb mint az elődje - vagyis kezdetben nehezebbnek tűnik. Ennek ellenére: ne szúrj ki magaddal, játszd médiumon, az első két óra nehézségei (leginkább: az első Big Sister harc) után hessegesd el a füledbe suttogó kisördögöt, és NE kapcsolj vissza Easy-re. A BioShock 2 könnyű fokozaton szimpla FPS-é degradálódik, odavész a játék harcrendszerének egyedisége és bája. Mert van neki, egyrészt az előzményből örökölte, másrészt új, áramvonalasított ötletekkel gazdagította azt.

Továbbra is rendelkezésedre állnak a plazmidok, a BioShock “varázslatai”. Most nem kell váltogatnod fegyver és plazmid között, két kézzel párhuzamosan lőhetsz és “varázsolhatsz”. A plazmid-kínálat bővült, megjelenik pár új darab, a régebbiek pedig új fokozatokat / hatásokat kaptak. A tulajdonságaidat turbózó tonikok is megmaradtak, ezek segítségével egészen egyedi karakter kialakítására kapsz lehetőséget. Extrém példa: a “Drill Specialist” tonik hatékonyabbá, és kisebb fogyasztásúvá teszi a plazmidjaidat - ennek fejében viszont a fegyverek közül csak a fúrót használhatod. A magam részéről egy felgyorsított, fejlövésekre koncentráló, a fúróval nagyot sebző és fagyasztó, a hekkelésben erős Deltát hoztam létre. Ha már szó esett róla: automatákat, biztonsági rendszereket és robotokat hekkelni továbbra is lehet, sőt: érdemes. A hekkelés rendszere változott, a csőrakosgatást egyszerűbb, színekre időzített gombnyomogatás váltotta fel. Maga a szisztéma egyszerűbb, de a végrehajtása már nem feltétlenül az, a játék második felében biztos kéz és ritmusérzék szükségelteik hozzá - plusz a hekkelés során nem áll meg az idő, riasztás alatt, két rád vadászó ellenféllel a hátad mögött kifejezetten férfias feladat a magad oldalára állítani a masinákat. A hekkelésben nagy segítségedre lesz a Hack Tool: a “hekker tüskéket” lövöldöző (később opcionálisan mini-lőtornyokat lepakoló) eszközzel biztonságos távolból indíthatod a gépek megzabolázását.

A BioShock első részében kaptál kamerát, amivel az ellenfeleidet kutathattad ki nagyobb sebzés és új tonikok reményében. Most is kapsz, de nem pillanatfelvételt, hanem mozgóképet rögzítesz vele - kijelölöd az ellenfelet, elindítod a felvételt, igyekszel változatosan harcolni, és ennek függvényében lendíted előre a kutatást. Melyik rendszer volt jobb, a régi, vagy az új? A magam részéről nem tudok dönteni, a régi jól működött, és bonyolultabb volt, az új meg jópofább.

A végére hagytam a BioShock 2 számomra legkellemesebb újítását, a Little Sister-ekkel kialakított újfajta köteléket, és a vele együtt járó játékmenetbeli változásokat. A plazmidjaid, tonikjaid bővítéséhez ismét ADAM-ra lesz szükséged, ezt pedig nagy részben ismét a Hugicáktól lehet beszerezni (kisebb mértékben a Big Sisterektől kapsz, még kisebb mennyiségben a tengerfenéken, a rövid külső kirándulásaid során találsz). Az első részben lecsaptad az őket őrző Bid Daddy-t, aztán dönthettél, hogy megmented, vagy kinyírod őket - utóbbi rossz(abb) lelkiismeretet és befejezést, előbbi kevesebb ADAM-ot eredményezett.

A megmentés komplexebb lett a második részben. Nem szimpla gombnyomás, hanem feladat: a kislány előbb elvezet két darab hullához, kiszívja belőlük a kiszívandót, ez beriasztja Rapture drogfüggő lakosságát, akik hullámokban támadva próbálják kinyiffantani a Hugicát - neked pedig meg kell védened. Ez pedig jó dolog - mert te döntöd el, hogy mikor kezd szívni (rossz az, aki rosszra gondol) a leányzó. Van időd felkészülni, védelmi vonalakat kialakítani. Szögcsapdákat lősz a lépcső elé, aláaknázod az oldalsó feljárót, tűzzel feltöltött forgószél plazmidokat szórsz a kiscsaj köré, ledobsz pár lőtornyot, és magad oldalára állítod a bejáratot őrző biztonsági kamerát. Aztán elszabadul a pokol, splicerek jobbról és balról, ugat a gépágyú, testek repülnek a levegőben, lángol a világ. A BioShock 2 kiemelkedő pillanatai ezek. A felkészülés lehetősége egyébként a folytatás egészét jellemzi, a játék a nagyobb összecsapások előtt mindig ad egy leheletnyi időt arra, hogy átgondold a taktikádat, és előnyösre formáld a csata helyszínét. A teljes megelégedésembe talán csak a mesterséges intelligencia ilyenkor előbukkanó hiányosságai rondítottak bele: többször előfordult, hogy a plazmiddal barátommá szelídített ellenfél nem a többiek, hanem a saját védelmem (lőtornyok és robotok) ellen fordult - pedig nem kellett volna neki.

Nem, nem feledkeztem meg a multiplayerről sem, a második részben ilyen is van, bár véleményem szerint inkább egyfajta “manapság már kell” kényszer műve, mint a BioShock-élmény kötelező része. Félreértés ne essék: a multi jobb volt, mint vártam. Tisztességesen összerakod, saját (minimál) sztorival rendelkező, a mai divatnak megfelelően szintlépős, karakter-fejlesztős, fegyver- és plazmid megnyitós multit kapunk, standard játékmódokkal (DM, TDM, CTF Hugicákkal, területfoglalás...), de BioShock-os (a csatába random bedobott Big Daddy páncél, kutatható ellenfelek sebzésbónuszért, hekkelhető cuccok) mellékízekkel megfűszerezve. Egy estét kellemesen ellövöldöztem vele, de kétlem, hogy a közelmúlt és közeljövő eszméletlenül erős multiplayer kínálata mellett pont a BioShock 2 multija lenne az, melybe sok-sok órát ölök a karakter-fejlesztés, és az ezzel járó siker reményében.

Végső gondoltok? A BioShock nem feltétlenül igényelt folytatást, pláne nem olyat, ami szintén Rapture-ben játszódik. A második epizód ennek ellenére becsülettel megállja a helyét, bőszen kacsingat ugyan az első részre, de nem azt kanibalizálja. Nincs meg benne az újdonság varázsa, jóval lassabban (és jóval kevésbé bombasztikusan) indul, mint az előzmény, a sztoriból hiányzik a Nagy Csavar, viszont később szépen megtalálja a maga ritmusát, és ügyesen fokozza az adrenalinban tocsogó, kielégítő válaszokat adó végkifejletig. A harc durvább, a játék némileg akciósabb, de nem áll rosszul neki. A (négyféle lehetséges) befejezés pedig kifejezetten megható, érzelmesebb lélekként és / vagy kisgyermekes apukaként talán meg is könnyezed majd. A második rész a hibái és kisebb tévútjai ellenére is roppant élvezetes játék, további kalandok lehetőségét felvillantó lezárással - kíváncsian várom, hogy milyen lesz a BioShock, ha maga mögött hagyja Rapture-t.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster

A Bravely Default egy nagyon korrekt kis JRPG volt a maga idejében. 2014-ben jelent meg 3DS-re, egy olyan platformra, ami bőven túlmutatott a korábbi handheldek prezentációs képességein, és emellett vakította a nagyérdeműt olyan speciális dolgokkal, mint például az azóta is páratlan szemüveg nélküli 3D látvány. Lássuk, mit tud a Switch 2-re készült átirat.

15 órája
7

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition - robbantás az Ezüstkéz utcában

Azt, hogy Zeldákkal és Mario Kart-tal indítani egy új Nintendo gépet egy remek ötlet, már megállapítottuk. A nyitókínálat egyik legmeglepőbb darabja, a CDProject RED Cyberpunk 2077 portja viszont kétéltű vibropenge, lássuk mit tud az Ultimate Edition.

21 órája
11

Dedikált stream bejelentések - ez történt csütörtökön

Benne: Capcom Spotlight, PowerWash Simulator 2, Pinball FX, Little Nightmares, Assassin's Creed Shadows, Elden Ring Nightreign, Stasis.

23 órája

Donkey Kong Direct, Climate Station megjelenés – ez történt szerdán

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Tsarevna, The House of the Dead 2: Remake, Motel Nightmares.

1 napja
1

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

“Ahova sütnek a napsugarak, ott az árnyék is megveti a lábát.” Biztos vagy benne, hogy logikusan megmagyarázható az ami előtted történik? Az ATLUS klasszikus történetében nem teljesen. Ha valamilyen bűneset van, akkor a túlvilágra is át kell pillantsunk.

2 napja
2

Xbox X AMD együttműködés, Marathon csúszás – ez történt kedden

Továbbá: Death Stranding 2: On the Beach, Dragon Ball: Sparking! Zero, Final Fantasy VII, Simon the Sorcerer Origins, Golden Tee Arcade Classics.

2 napja
45

Game Pass: mozgolódás június második felében

A SIFU fejlesztőitől érkező Rematch debütál hamarosan a szolgáltatásban. Azon kívül azonban leginkább a PC Game Pass felhasználók örülhetnek.

3 napja

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mindig hatalmas öröm amikor kishazánk játékfejlesztése valami igazán érdekeset tesz le az asztalra, pláne akkor ha egy olyan stílusban próbálkoznak, amiben eddig, itthon még senki más. Lássuk, mit is tud a Mandragora, ami évek óta formálódik pár lelkes fejlesztő műhelyében.

3 napja
8

Prince of Persia életjelek, Borderlands 4 előrendelés – ez történt hétfőn

Továbbá: Crash Team Racing Nitro-Fueled, Nintendo Direct.

3 napja
73

Heti megjelenések

4 napja
5

Puyo Puyo Tetris 2S

A Puyo Puyo Tetris crossover koncepció nem ma fogant, de a SEGA úgy döntött, hogy a Nintendo Switch 2 launch-ot megtolja a PPxT második részének speciális kiadásával. Lássuk, hogy mire jutottak!

6 napja
4

Csöndes zárás - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill f, Cronos: The New Dawn, Borderlands 4, Streum On Studio, Devil May Cry 5.

6 napja

Czicza Ádám: A Bíbor Úrnő árulása

Egy újabb magyar szerző kötetével folytatjuk a lapozgatós játékkönyveket bemutató sorozatunkat. A főhős Te vagy - lapozz hát!

7 napja
2

Régi klasszikusok visszatérése - ez történt csütörtökön

Benne: Silent Hill, Still Wakes the Deep, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Edens Zero, Postal 2 Redux, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

7 napja
5

The Alters

A világűr magányában számos sci-fi hős találkozott már önmagával, a The Alters azonban páratlan módon illusztrálja, hogy egy “csipetnyi” bázis menedzsment mennyi finomsággal és megtermékenyítő gondolattal tudja felturbózni az alteregós és egzisztenciális filozofálást.

8 napja
6

Mario Kart World

A Switch 2-vel egy időben slisszant át a startvonalon a Nintendo Mindent Járó Malmocskája, mi pedig felkaptuk az akapulkó ingeket és a magnót a különleges zenéhez és elhúztuk a belünket Denevérországba.

8 napja
44

PlayStation Game Catalog: júniusi érkezők

Premier címként érkezik az FBC: Firebreak, majd úgy tűnik picit nyugodtabb időszak következik a Days of Play lezártával.

8 napja
1

Jól fogy a Switch 2, leépít a Bend - ez történt szerdán

Továbbá: Death Stranding 2: On the Beach, Street Fighter 6.

8 napja
11

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

A Nintendo érdekes és úttörő formáját választotta a Switch 2 képességeinek bemutatására. A Nintendo Switch 2 Welcome Tour több mint kézikönyv, kicsit kevesebb mint teljes értékű videojáték.

9 napja
12

Sonic X Shadow Generations: a Nintendo Switch 2 változat

A Sonic X Shadow Generations már szép köröket futott a jelenlegi és az előző generációs konzolokon is. Most megnéztük, hogy a Switch 2 nyitókínálatának darabja milyen érzelmeket kelt, és hogyan muzsikál az új masinán.

9 napja
8