[Teszt] Sea of Thieves

Sea of Thieves

mcmackoGéczy Attila2018.03.25. 13:00

Nincs egyszerű dolgom ezzel a Sea of Thieves kritikával, több oldalról sem. Itt az exkluzív játék, amely az elmúlt egy év Xbox kommunikációját markánsan dominálta játékfronton. Itt a játék, amely végre a Rare renoméját is visszapaskolhatja arra a kultusz-szintre, ahol a brit játékstúdió oly sokáig tanyázott. És itt a játék, amely a béták után megannyi kérdést felvetve, szűk egy héttel a megjelenés után sem tud mindenre választ adni. Azért próbáljuk meg lépésről lépésre haladva áttekinteni, hogy mit is nyújt ez a multiplayer szolgáltatás. Mert hogy a Sea of Thieves nem csak egyszerűen egy játék, hanem hosszú távú szórakozásra méretezett homokozó (vagy inkább: akvárium), ahol a kalóztörténetek súlya csak a mi mesemondó képességeinken fog múlni.

Ha nem láttál volna még trailert, E3 bemutatót, vagy néhány Twitch adást a játékból, gyorsan összefoglalom a Sea of Thieves lényegét. Adott egy 1-4 fő között variálható kalózcsapat, ahol multiban vagy egyedül, szó szerint egy szál magunkban vághatunk neki a tengernek. Ha sokan vagyunk, akkor nagy galleon jellegű hajóval, ha egymagunk maradunk, akkor egy kisebb sajkával érdemes nekivágni a haboknak. Az első indításnál generálunk egy kalózt, aki a karakterünk lesz: vannak girhes tengeri patkányok, marcona tengerészek és markos kalózhölgyek, én például kiválasztottam Brent Hinds-et a Mastodonból, majd a fedélzetnek vettem az irányt! A tenger nagy, és telis-tele van szórva mindenféle szigetecskével, amelyek lehetnek kisebb, épp hogy csak néhány tíz méternyi szárazföld-foltocskák. De szép számmal akadnak masszív, önálló múlttal, misztikus rejtjelekkel és sok titkos szeglettel ellátott lokációk is. Persze minden történet a kalóz állomásokról indul. Ezeken a helyeken van kocsma, van bolt, és vannak három frakcióhoz tartozó kis állomáshelyek, ahonnan a küldetéseket markolhatjuk fel. A hajóra érve megszavazzuk az épp aktuális küldetést, ami jóformán csak ilyenkor fedi fel, hogy melyik szigetre is kéne elnavigálnunk. Hogy milyen küldetésekre számítsunk? Nos a kincsvadászok frakciója nyilván az aranyládákat szereti, a misztikusok szellemjárta szörnyeteg-koponyákra hajtanak, ami általában valamilyen harcolós küldetést jelent. A kereskedők pedig állatos-fűszeres fetch-questekkel kínálnak meg minket. A küldetések teljesítéséért (értsd a loot visszaszolgáltatásáért) lóvé üti a markunkat, amit csak és kizárólag kozmetikai eszközökre válthatunk be. Mikrotranzakció hála a jó égnek nincs a játékban, bár a rendszer simán elbírja a gondolatot, hogy ezt menet közben hekkelték ki a játékból. Akárhogy is történt, ezzel mi valószínűleg jól jártunk. A haladás érzete nem a játékos közvetlen lehetőségeinek érzetéből fakad, hanem az adott frakcióval való kapcsolatunk, és az így felvehető küldetések szintjéből jön.

Mint hajókázós játék, a Sea of Thieves akkor indul be igazán, amikor kiérünk a tengerre. Már a hullámok látványától el fogunk olvadni, és ehhez tegyük hozzá a napszak- és időjárás változást. Nagyon ritka, hogy két ugyanolyan hangulatú pillanat jöjjön elő egy játszogatós esténk során - a vizualitás tényleg páratlan, lenyűgöző és változatos is egyben. A videók nem adják vissza azt a hatást, amit nagy TV-n kap az ember. Az Unreal motort olyan utókezeléssel masszírozták meg a Rare grafikusai, hogy tényleg csak ámulhatunk a videojátékban látott legszebb tengeren. (Minden túlzás nélkül!) És az a röhejes, hogy a rajzfilmes stílus páratlanul passzol a szinte már-már filmszerű tengerábrázoláshoz. Éjszakánként a Monkey Island hangulatát idézi a program, viharban jön a szürke apokalipszis, a napfelkelték pedig szivárványt okádnak a látószerveinkre, hipnotikus állapotba hajszolva a bennünk visongó kiskalózt.

A Sea of Thieves tehát gyönyörű. Mindamellett jól játszható is. Az egyes játékelemek remekül vannak kidolgozva, kezdve a karakterünk irányításától, a hajó navigálásán át a lőfegyveres csatákig. A puskák érzetre lassúak, mamlasz módon kezelhetőek, de épp ettől van egy jóféle húzásuk, elhitetvén velünk, hogy ezek az eszközök tényleg korabeli technológiával készültek. A közelharc pedig…, nos a közelharc az egyetlen olyan pont, ahol talán kicsit jobban bele lehet kötni a klasszikus értelemben vett játékmechanikákba. Egyszerű, súlytalan, és sokszor ész nélkül vagdalkozós rendszerről beszélünk, ami érezhetően kilóg a többi játékelem klasszikus Rare minőséget idéző szintjétől. Emellett a Sea of Thieves lelke az olyan apróságokban rejlik, amivel a játékos magában, vagy társasággal is random elszórakoztathatja magát. Hőseink alapból maguknál hordanak minden (?) lehetséges tárgyat, így akár a hajón zsebből is elhúzva sasolhatjuk az iránytűt, para esetében vödörrel húzhatjuk ki a hajótest aljából a beszivárgó vizet. (Sőt, egy másik játékos vödrébe át is dobhatjuk sós löttyöt, ezzel csatárláncot alkotva vészhelyzetek során!). Ha úgy tartja kedvünk, lerészegedhetünk egy kancsónyi grog segítségével, nyugis pillanatokban pedig előkaphatjuk a hangszert és vígan dalolászhatunk a zúgó habokat szelve. A készítők még arra is gondoltak, hogy a nótához becsatlakozó másik játékos szólamban jöjjön be a zenébe, így komplett zenekarokat hozhatunk létre, miközben a távoli hold fénye sandán világítja meg az árbóc tövében alakult hevenyészett bandát. A Rare csapata ezeket a dolgokat ráadásul nem is rágja bele az ember szájába, így vagy magunktól jövünk rá, hogy mivel mit lehet kombinálni, vagy bőszen és serényen figyeljük a streamelőket, hátha elkapunk egy-két olyan taktikát vagy lehetőséget, amivel addig nem találkoztunk.

És nagyjából ezekkel a pontokkal a Sea of Thieves szolgáltatáskészlete ki is fújt. Ha két-három alkalommal játszottál a játékkal, jóformán sok mindent láttál már belőle, hiszen a küldetések alapvetően nem változnak. Azaz de, mivel ahogy haladunk előre az egyes frakcióknál értelmezett szinten, úgy jönnek egyre táposabb, érdekesebb, izgalmasabb küldetések. De ehhez egyrészt türelem szükségeltetik, másrészről pedig alapvető jellegükben azért változatlanok maradnak kihívások. Pusztán több lépésben, vagy másabb úton jutunk el a kincshez, vagy az áhított koponyához. Ehhez, és a bezsákolt kincsek értékéhez képest a program ordas drágán méri a kozmetikai cuccokat, ráadásul a végjátékhoz vezető utat elzáró, kocsmában dekkoló idegen is csak húzza az agyunkat azzal, hogy folyton megemeli a szintet, ami felett „szóba áll velünk”.

Persze egy ilyen multi jellegű élménynél furcsa lenne, ha pár nappal a megjelenés után a játékosok már a végjáték kapuit döngetnék, de a tennivalók viszonylagos egysíkúsága miatt tippünk szerint az utolsó szekcióba érkezés nagyon el is húzódhat. Egyes pletykák szerint amúgy a végjátékban saját bázisunk lehet, legendás kalózként szelhetjük a habokat, és új lehetőségek is megnyílnak majd, de egy interjú során a Rare tervezői ezt a távlatot hónapos időben mérik, úgyhogy erre a kérdésre majd még később visszatérünk…

Sajnos más problémák is terhelik a Sea of Thieves jelenlegi koncepcióját. A játék egy megosztott világgal dolgozik, amit nem szabad MMO-szinten kezelnünk: ha minden igaz, összesen hat legénység lehet egy időben egy térképen, így nem lesz zsúfolt az óceán. Erre szükség is van, ugyanis az elmúlt héten nem volt egy olyan játékmenetem sem, ahol ne találkoztam volna pszichopata játékosokkal. Ezt tessék szó szerint érteni, a Sea of Thieves kalózai szó nélkül támadnak, és nem egyszer találkoztam olyan griefelő (azaz antiszociálisan viselkedő) játékosokkal, akik az akkor még kezdő kalózom után vadásztak egy egész játékmenet során. Nem volt nálam se kincs, se semmi - mégis egy bő másfél órán keresztül az volt a szórakozásuk a kedves játékostársaknak, hogy mindig utánam jöttek elsüllyeszteni a szánalmas kis hajócskámat. Egy idő után megálltam a fedélzeten, vártam hogy - megint - beérjenek és átugorjanak a hajómra. Majd jeleztem nekik, hogy haverkodjunk, mutattam nekik, hogy nincs nálam semmi. Elkezdtünk együtt zenélni, majd mikor felmentem a kormánykerékhez, azonnal hátbalőttek, én pedig fortyogó aggyal léptem le a szerverről és mentem csinálni bármi mást, mert ez a szívatás bizony mindennek mondható, csak kikapcsolódásnak nem. A „griefing” probléma a raideknél is előjön. Tudniillik az égen fel szokott bukkanni egy koponya felhő, ami általában a csontváz-erődhöz csalogatja a térség összes játékosát. Ilyenkor több hullámban kell csontik ellen küzdeni, és a hirig végén megszerzett kulccsal ki lehet nyitni a kincsestárat, amiben több rakomány mennyiségű loot van elrejtve. Szintén lehet szerencsétlen véletlen: még nem találkoztam olyan raiddel a kalóz pályafutásom során, ahol nem az lett volna általános, hogy a játékosok a csontvázakkal szinte mit sem törődve ne egymást szadizzák szét. Ilyenkor ha az ember meghal, akkor hosszas ácsorgás után (a limbóként szolgáló szellemhajón) visszakerülünk a hajóra, ha pedig idő közben a hajó is elsüllyed, akkor kotorhatunk vissza raidelni a legközelebbi állomásról, ismét a koponyafejet követe. Persze ha ott már két galleon is leparkolt idő közben, jobb elkerülni az egész hóbelevancot és a látótávolságon túl keresgélni valami új küldetést, hogy még csak véletlenül se jusson egyik csapatnak utánunk eredni. Fokozza a bajt, hogy a Rare ráadásul tallér-büntetést tervez bevezetni a kimúlt játékosok számára. Ez tovább lombozhatja majd a mások által halál-spirálba húzott játékosok lelkesedését, az biztos.

Persze a dolognak létezik egy másik aspektusa is. Ha az ember normális játékosokkal fut össze, és a szűkösen mért gesztuskészlettel el tudja magyarázni a másiknak a jelenlegi szitut, akkor fantasztikus történetek is kikerekedhetnek egy-egy találkozásból. Lehet hallani sztorikat olyan csapatokról, akik közösen győzték le a raidet, majd megosztoztak a kincsen, végül elmentek beb@szni egy kocsmába, és Xbox barátként távoztak új kalandok után kutatva. Akadnak olyan notórius kalózok, akik arra mennek rá, hogy a többi hajó rakományából elcsenjék a DKC-hommázsként is értelmezhető, HP-t visszatöltő banánokat. Szinte biztos, hogy lesz olyan találkozás más játékosokkal, ahol furcsa és érdekes szituációk, kész börleszk jelenetek születnek, akár a saját legénységünk keretein belül is. A Sea of Thieves már most legendásan vicces, és ehhez nincs szükség szkriptekre, előre megírt jelenetekre - minden a mi bénázásunkon és szituációs csetlésünkből-botlásunkból fakad, amin egy teljes legénység hangosan tud röhögni.

És akkor ott vannak azok a jelenetek, amelyekre gyakran szintén nem lehet számítani. A tenger felett köröző madarak egy elsüllyedt hajó jelenlétét mutatják. Az onnan kihalászott ritka teafüves láda, vagy kapitányi kincsesdoboz szinte ajándék kincs, amiért több lóvét kapsz, mint az aktuális küldetésed leszállításáért. A síró szellemmel elátkozott kincsesládikó fellelése nem csak elsőre mókás, a szellem könnyei ugyanis megtöltik a rakteret. A beszivárgó vízbe belefulladó, ketrecben tartott állatkáknál csak nézel majd, hogy most mi is történt. A palackposta csillogását véletlenül veszed majd észre, miközben elhaladtok egy kis szigetecske mellett. A random láda is feldobja majd a napodat, amit feltehetően egy előző csapat hagyott ott a szárazföldön, valamelyik misszió teljesítése közben. És a sok-sok idézhető sztorit is emlegetni fogjátok, amit akár egyedül vagy a cimborákkkal átéltek majd a játék világában. Sok írás jelent meg arról, hogy a Sea of Thieves pontosan ezekről a spontán kalandokról, az egyszeri és megismételhetetlen, véletlenszerű élményekről, a közösségben eltöltött viccelődésekről szól. És mennyire igazuk van. Ha valami miatt, akkor már csak ezért érdemes lehet minden multiplayer-kedvelő embernek kipróbálnia a Rare ritka elvek mentén fogant játékát. És ilyenkor szinte mindegy is, hogy elmeháborodott játékosok szívattak még fél órával ezelőtt, mert a következő pillanatban elborít a mindent átható eufória. Esetleg könnyesre röhögöd magad a kedvenc LIVE-os cimborákkal valami ökörségen, vagy csak szimplán olyan rutinokat dolgozol ki magadnak a tengerészkedés közben, ami ad egyfajta furcsa, otthonos kényelemérzetet. Ez pedig minden jóféle multiplayer játék ismérve valahol.

Nagyon nehéz lesz a Rare-nek szinten tartani a szolgáltatást, mivel a Sea of Thieves élményhez a rosszemlékű események és a diadalmámoros, olykor szélsőségesen vicces sztorik is vastagon hozzátartoznak. Nem árt tudni, hogy a Sea of Thieves jelenlegi állapotában nem hordoz magában ezernyi óra játékidőt, és valószínű ennyit egy év múlva sem lesz képes nyújtani az erre fogékony multizóknak. De szükség van erre? Minősíthetetlen jelzőkkel kell illetni egy multi játékot, ha az mondjuk száz óra játékidő előtt kifullad? Tudja fene. Ez a játék tényleg nem MMO, nem a klasszikus értelemben vett PvE csatatér, de még csak nem is PvP. (Rég rossz, ha ezért szeretnéd játszani a programot.) Egyszer egy öt pontos rettenet, ami üresnek, súlyozatlannak és kaotikusnak mutatja magát. Máskor pedig hibátlan, aranytól és ékkövek fényétől csillogó tíz pontos csoda, amihez még csak hasonlót sem láttál. Éppen ezért nem is pontozzuk jelenlegi állapotában, lehetetlen róla egy számmal jellemezhető értéket mondani, ami egy-két hét után ne változna. Bár jóval teljesebb állapotban van, mint az átlagos Early Access címek (nem is szerencsés ezekhez a programokhoz hasonlítani), a szolgáltatások beindulása csak most kezdődik. Kíváncsian várjuk, hogy a Rare miként lesz képes fenntartani az érdeklődést. Mert állandó babusgatás, finomhangolás, tartalmi töltögetés nélkül a Sea of Thieves sem fog tudni hosszan a víz felett maradni. Valahol így érthető is, hogy miért lett a Game Pass előfizetés zászlóshajója a játék… Addig is búcsúzunk az örökérvényű mondással, ami erre a játékra is tökéletesen ráhúzható: aki barátot talál, az kincset talál!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Steve Jackson - Salamonis titkai

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat, a negyven éves évfordulóra Steve Jackson lepte meg a rajongókat Salamonis titkaival.

4 órája
1

Visszatér a Batman: Arkham, érkezik a nagy Starfield frissítés - ez történt szerdán

Továbbá: két különleges stúdiót zárhat be a Take-Two, Assassin’s Creed a zsebedben és a Steam Deck legtöbbet játszott címei.

12 órája
2

PlayStation Plus: a májusi négyes

Kimondottan izgalmas friss címeket kínál a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje, ami mellé újabb Destiny 2 kiegészítőt is kapunk.

1 napja
8

Wrath: Aeon of Ruin - a poszt-Quake romtúrda

Ha boomer-shooter akarsz lenni, akkor mindenképp hivatkozz legalább egy (de akár több) jellegzetes FPS-re a kilencvenes évekből. Próbáld meg lemásolni annak sikeres elemeit, és ha igazán abiciózus vagy, akkor akár újíthatsz is néhány ponton. A Wrath a Quake technológiáján próbál új utakat lefektetni, de vajon sikerül neki? Teszt!

1 napja
4

Square Enix rekord veszteség, leépít a KeokeN - ez történt kedden

Továbbá: Xbox Games Showcase, Game Pass frissítés, Funko Fusion, Star Wars: Hunters és Shin Megami Tensei V: Vengeance trailer, Returnal évforduló.

1 napja
4

Xbox Games Showcase: júniusban találkozunk!

Most először lesznek együtt az Activision, Blizzard, Bethesda és Xbox Game Studios belsős projektjei, ráadásul külsős partnerekre is számíthatunk.

2 napja

Game Pass: mozgolódás május első felében

A távozó címek listája ezúttal hosszabb, mint az érkezőké. De egy izgalmas premier így is belefért a kínálatba!

2 napja
1

Stasis: Bone Totem

A tavaly debütált PC-verzió után nemrég konzolokra is ellátogatott a Stasis-franchise legújabb felvonása, a Bone Totem, mely a horror és a point-and-click rajongók figyelmére egyaránt pályázik - joggal.

2 napja

A Fallout sikerei, a Remedy tervei – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear: Strive, Venture to the Vile, Another Crab's Treasure, Rising Heat, Beyond Galaxyland.

2 napja
2

Erre a hétre is jutott indie-cunami - ID@Xbox összefoglaló

A Microsoft és az IGN összefogásában megnézhettük a legújabb ID@Xbox adást, melyben közel két tucat független fejlesztés került terítékre.

2 napja
1

Heti megjelenések

3 napja
2

The Smurfs – Dreams: új Hupikék Törpikék játék az álmok földjéről

A Microids és a Marsupilami fejlesztői egy nintendolike platformerrel gurítják tovább a törpök szekerét.

3 napja
2

A Zónánál már csak az űr hátborzongatóbb – ez történt pénteken

Benne: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Alien: Rogue Incursion, GALIX: New Horizons, Honkai: Star Rail, Kage: Shadow of the Ninja, The Detective Reaper Invites, Save me Mr Tako: Definitive Edition.

5 napja

Rauniot – Visszafogott világvége

Az apokalipszis általában hangos, mindent maga alá temető eseményként jelenik meg a szórakoztatóiparban. Ledobják az atomot, zombihordák árasztják el a városokat, vagy brutális természeti katasztrófák törik el a civilizáció gerincét. Akad azonban néhány mű, ami a fonákjáról közelíti meg ezt a témát. Ilyen a Rauniot is.

5 napja
2

Elmarad a BlizzCon, törölt People Can Fly játék - ez történt csütörtökön

Továbbá: Stellar Blade, Gears of War, Exodus, Deathbound, Capcom takarítás a Steamen.

6 napja
10

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

7 napja
16

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

8 napja
13

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

8 napja
11

Meghasad az Embracer, új Gyűrűk Ura játék - ez történt hétfőn

Továbbá: Starlight Games, Tales of the Shire, Star Wars Jedi: Survivor, ID@Xbox Digital Showcase, PowerWash Simulator, The Whims of the Gods.

9 napja
13

Heti megjelenések

2024.04.22.
3

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==