[Teszt] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

VegaNagy-Sz. Ferenc2018.03.31. 07:00

Nagyjából két órája pörgött a Ni No Kuni II a gépben, amikor csalódottságtól és dühtől mérgesen rontottam rá szerzőtársaimra a belső csatornánkon, nagyjából 55%-os (akkor még) jövőbeli metascore-t jósolva. A játékfejlesztés íratlan szabálya, amit egyébként nem a szakmaiság, hanem a józan paraszti ész diktál, hogy az első néhány órának meghatározó élményt kell nyújtania. Ha ott nem történik semmi maradandó, akkor fogja magát az egyszerű youtuber vagy játékos és odébbáll. Ezzel szemben a Revenant Kingdom alcímet kapó japán szerepjáték szinte mindennel mellényúlt. Az első helyszínek nélkülöznek minden érdekességet (jártál már szerepjátékban egy vár alatti csatornarendszerben? Hány százszor?), a történet indítása elcsépelt (a gyerekkirályt megpuccsolják, de az utolsó pillanatban sikerül elmenekülnie és visszavágóban reménykedik), a szereplők pedig ennél nem is lehetnének klisésebbek. És az egész hangulatban csak nyomokban érhető tetten az a ghiblis báj, ami az első - egyébként nem kimagasló, csupán “nagyon rendesen összerakott” - epizódot jellemezte. Ez nem csoda, hiszen a kultikus cég ezúttal csak néhány művésszel segített be, a nevét nem is adta a produktumhoz. Ha pedig ez nem lenne elég, folyamatosan lineáris csövekben haladunk és a harcrendszer alapjai is inkább emlékeztetnek az újkori “Tales of” játékokra, mint egy-egy taktikus rpg-re. Ha valakinek össze kellene vágnia egy videót a japán szerepjátékok közhelyeiről, akkor erre már semmi szükség nem lesz, elég a Ni No Kuni II első két óráját végigszenvednie.

Aztán ha csikorogva is, de kb. öt-tíz óra után beindul valami. Kezdetben lassan, aztán észre sem veszed, hogy mennyire addiktívan. Essünk túl a nehezén. A meseszerű történet sajnos még a sok banális jrpg-sztorit látott játékost is meglepi, olyan alacsony színvonalú, és a szereplők már csak azért sem tudják megmenteni, mert szinte kivétel nélkül kétdimenziós, rosszul felépített karakterek ők is. Az elüldözött király maga köré gyűjt egy másik dimenzióból származó államférfit (!), egy magához hasonló korú nagyszájú lányt, és egy nem az eszéről híres nagydarab, jószívű légikalózt. Ők mind azért szegődnek hősünk mellé, mert elhatározza, hogy világbékét teremt és soha többé nem lesz háború. Teljesen abszurd monológok és párbeszédek hangzanak el, még a mai aktuálpolitikai helyzetben megszokott érvelés színvonalát sem érik el ezek az üres mondatok. Majd valahonnan előkerül egy főgonosz is… de nem akarom senkinek elrontani a szórakozását, megteszi ezt maga a játék, ha kizárólag a fő szálra koncentrálunk. Ezen a ponton mindenki nyugodjon le, nem arra fogunk. Van itt ötven+ órányi tartalom, amiből a fentiek jó ha ötöt-tízet tesznek ki összesen, épp ezért a játékidő arányában kezeljük is a helyén az egészet.

A kezdetben kimondottan egyszerű, valós időben, kiadott parancsok nélkül zajló harcrendszer idővel nagyjából a helyére kerül. A mai trendeknek megfelelően inkább az akción van a hangsúly, azaz a megfelelő helyezkedéssel és kombókkal kell a legtöbbet foglalkozni. Az előzetes videók alapján némiképp szkeptikus voltam azzal kapcsolatban, hogy mennyire borítja fel a csaták menetét a játék közben hozzánk csapódó kis lények (Higgledies) újszerű szerepe, teljesen rájuk kell-e támaszkodni vagy csak kiegészítő szerepet kapnak. Ők azok az apró kis színes lények, akiket a képeken is láthattok a csatatéren mindenfelé szaladgálni, kezdetben csak néhányat, a végére több tucatnyit. Nos végeredményben akár lehet nélkülözni is őket, de a hosszú bossharcokban érdemes rájuk támaszkodni, ugyanis időnként előrukkolnak egy-egy erős képességgel. Ha ilyenkor odamegyünk hozzájuk és aktiváljuk őket, akkor képesek irányítani is a csaták menetét. Összességében nem telepednek rá a harcrendszerre, de nem is annyira karakteresek, hogy bármilyen forradalmi megoldásról beszélhessünk. Némiképp nehezményeztem, hogy nagyon könnyű szinte minden csata (pláne, hogy az első részben néhány főnök erősen izzasztó volt), kb. húsz óra és harmincöt szint után érezni csak azt, hogy a vad gombszpemmelés mellé kicsit gondolkodni is kellene.

A sima összecsapások mellett kisebb hadsereget is vezethetünk, ez azt jelenti, hogy öt-tíz percen keresztül a világtérképen négy hadtestet irányítva kell átverekednünk magunkat az ellenséges csapatokon. Itt a beleszólásunk a történésekbe inkább indirekt, a formációkat tudjuk átállítani, illetve képességeket használhatunk és gondoskodhatunk az utánpótlásról. Habár erről a játékelemről lehetett már előzetesen hallani, ráadásul a megvalósításra is maximum az “érdekes” jelzőt lehet használni, ezen a ponton kezdett először emelkedni a szemöldököm, annyira váratlanul ért, hogy összességében órákat ezzel is el kell majd tölteni, de végül is a viszonylag gyorsan alakot öltő fő koncepcióba, miszerint mi itt egy új birodalmat építünk, tökéletesen illettek a kisebb hadjáratok. (Mert ugye a világbéke a cél.)

És ezzel el is érkeztünk a Ni No Kuni II lényegéhez, a nulláról felépülő birodalom menedzseléséhez. Ha ezt önmagában vizsgálnánk meg, valószínűleg nem lenne az egész több, mint egy mobilos f2p-játék egyszerűségével bíró városfejlesztés, azonban mégis csak jóval többről van itt szó. Ez az az elem, amiben minden mindennel összefügg. De nem csak a fejlesztést tekintve, hanem ez fogja össze a teljes játékot, ráadásul olyan szinten, hogy hirtelenjében nem is tudnék hasonlóra példát mondani, annyira alaposan szivárog bele mindenbe és rendszerezi a tevékenységeinket. Megpróbálom leírni, miről van szó, de igazából menet közben lehet igazán érezni, hogy mekkora hatással van minden egyes játékkal töltött percünkre a háttérbirodalom fejlettsége. Az egész onnan indul, hogy a több mint ötven felépíthető épület szinte mindegyike teljesen külön funkcióval bír. Van, amiben a fegyvereket vesszük, másikban a harci buffokat főzzük, megint másikban passzív képességeket kutatunk vagy megnyitunk már-már metroidvaniás fejlesztéseket. Van, ami egyenesen arra jó, hogy a többi épület menedzselését befolyásolja. Eddig semmi extra. Viszont a működtetéshez, a termeléshez ÉS a fejlesztésekhez szakemberek kellenek, akiket (összesen százötvennél is többet) egyenként be kell gyűjteni, majd hozzárendelni ahhoz, amihez a legjobban ért. Egy részük egyszerű küldetéseken keresztül gyűjthető össze, másokért igen keményen, akár feladatok sorozatán keresztül vezet az út, megint más pofák pedig alaposan el vannak dugva a játékban.

Ez volt egyébként az a pont, ahol azonnal beugrottak azok a PS1-es és PS2-es szerepjátékok, amelyekben karakterek tucatjait kellett összeszedni (főleg a Suikoden, de picit még a Chrono Cross is). Mert bár itt a begyűjtött személyek nem lesznek csapattagok, de egyikük-másikuk megszerzése után bármikor beszélgethetünk velük, meglátogathatjuk őket a tevékenységük végzése közben, akár még további küldetésekkel is elláthatnak minket. Ez az egész városmenedzselés egyébként oda vezet, hogy állandóan keressük az új embereket, döntéseket hozunk, hogy a kezdetben nagyon alacsony termeléssel merre menjünk tovább (az ötven épületből ugye érezhető, hogy a lehetőségek száma nem alacsony), és szinte minden, ami outputként kijön a birodalomból, az visszaforgatható a csatába, a felfedezésbe, illetve minden egyes játékelembe, amivel találkozunk. Ez azért nagyszerű, mert a kombinációkat és a fejlődési irányt tekintve a játék olyan szabadságot nyújt, amit szerintem egyik másik japán rpg sem, mindezt úgy, hogy elsőre szinte primitívnek érződik ez a réteg.

Pedig a legkevésbé sem az, csak annak tűnik. Könnyen kezelhető és nem igazán lehet elrontani, maximum teljesen más íven fogunk eljutni a-ból b-be, mint más játékosok. A jó egy-két évtizeddel ezelőtti áthallások sora egyébként nem merült ki a fentiekben, a térképek felfedezése során például folyamatosan a Dragon Quest VIII hangulata ugrott be, de eleve az a tény, hogy egymás mellett megférnek ennyire különböző típusú játékelemek.. nos, ez sem jellemző manapság. És itt korántsem csak megférésről van szó, hanem ahogy említettem, a felfedezést remekül kiegészítik a hadjáratok és a teljesen más ritmusú, menedzselős minijáték.

A fent tárgyalt szinergiának egyébként még egy fontos következménye van. Aki rendszeresen foglalkozik (vagy foglalkozott) japán szerepjátékokkal, az tudja, hogy a több tíz órás végigjátszás alatt bizony vannak több órás sávok, amikor a monotonitás dominál. Nem feltétlenül arról van szó, amikor egy területen lófrálunk sokáig, vagy egy konkrét tárgyat kell farmolnunk, hanem önmagában azzal, hogy ugyanazt csináljuk egymás után sokszor, minimális változtatásokkal, rutinszerűen. A Ni No Kuni II talán legnagyobb erénye, hogy amennyire lehet, ezt sikerült elkerülnie. Egyszerűen annyi különböző dologra kell figyelni és minden egyes percben, annyi “jó” fejlesztési irány van, hogy nincs lehetőség belefásulni ugyanabba a cselekvéssorba.

Építsek új épületet, fejlesszek meglévőt, keressek új munkaerőt, álljak rá egy olyan fejlesztésre, ami ahhoz kell, hogy egy bizonyos szakembert meggyőzzek a csatlakozásról, töltsem ki harccal a következő fél órát, hogy termelődjön aranyam, menjek vissza a korábban már meglátogatott területekre, hátha megjelentek új küldetések, esetleg próbáljam ki egy hadjáratban az új hadtestet?

Ezek nem olyan kérdések, amelyekkel egy adott ponton fogok szembesülni, hanem olyanok, amelyeket minden tíz percben rangsorolnunk kell. Emiatt hiába a tizenkettő egy tucat sztori és a pocsék karakterek, nagyon hosszan - megkockáztatom, végig - friss tud maradni az élmény, és ezt nagyon kevés ötven órás játék tudja elmondani magáról.

Aki kiemelten fontosnak tartja a történetet egy szerepjátékban, esetleg gyűlöli a nagyszámú fetch questet, az gondolkodás nélkül vegyen le a nyolcból egy-két pontot. Ám aki képes megbocsátani ezeket a problémákat, azok egy egészen sajátos, sokszor bevállalósan fura mixét fogják kapni a régi idők japán szerepjátékainak és a modern elvárások szülte megoldásoknak. Nagy kár, hogy nincs meg benne az első Ni No Kuni varázslatos története, de jött helyette egy összességében jóval komplexebb birodalomépítés. Az idő majd eldönti, jó csere volt-e.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Jól áll a Resident Evil 9, a Helldivers 2 értékelései már kevésbé – ez történt pénteken

Továbbá: SteamWorld Heist II, Realm of Ink, Serum, Senua's Saga: Hellblade II.

18 órája
16

Elden Ring jövőkép morzsák, The Forever Winter gameplay leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: XDefiant, RKGK, Cozy Caravan, Helldivers 2, Bloodstained: Ritual of the Night, THQ Nordic Digital Showcase.

1 napja
1

Steve Jackson - Salamonis titkai

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat, a negyven éves évfordulóra Steve Jackson lepte meg a rajongókat Salamonis titkaival.

2 napja
1

Visszatér a Batman: Arkham, érkezik a nagy Starfield frissítés - ez történt szerdán

Továbbá: két különleges stúdiót zárhat be a Take-Two, Assassin’s Creed a zsebedben és a Steam Deck legtöbbet játszott címei.

2 napja
2

PlayStation Plus: a májusi négyes

Kimondottan izgalmas friss címeket kínál a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje, ami mellé újabb Destiny 2 kiegészítőt is kapunk.

3 napja
12

Wrath: Aeon of Ruin - a poszt-Quake romtúrda

Ha boomer-shooter akarsz lenni, akkor mindenképp hivatkozz legalább egy (de akár több) jellegzetes FPS-re a kilencvenes évekből. Próbáld meg lemásolni annak sikeres elemeit, és ha igazán abiciózus vagy, akkor akár újíthatsz is néhány ponton. A Wrath a Quake technológiáján próbál új utakat lefektetni, de vajon sikerül neki? Teszt!

3 napja
4

Square Enix rekord veszteség, leépít a KeokeN - ez történt kedden

Továbbá: Xbox Games Showcase, Game Pass frissítés, Funko Fusion, Star Wars: Hunters és Shin Megami Tensei V: Vengeance trailer, Returnal évforduló.

3 napja
4

Xbox Games Showcase: júniusban találkozunk!

Most először lesznek együtt az Activision, Blizzard, Bethesda és Xbox Game Studios belsős projektjei, ráadásul külsős partnerekre is számíthatunk.

4 napja

Game Pass: mozgolódás május első felében

A távozó címek listája ezúttal hosszabb, mint az érkezőké. De egy izgalmas premier így is belefért a kínálatba!

4 napja
1

Stasis: Bone Totem

A tavaly debütált PC-verzió után nemrég konzolokra is ellátogatott a Stasis-franchise legújabb felvonása, a Bone Totem, mely a horror és a point-and-click rajongók figyelmére egyaránt pályázik - joggal.

4 napja

A Fallout sikerei, a Remedy tervei – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Tekken 8, Street Fighter 6, Guilty Gear: Strive, Venture to the Vile, Another Crab's Treasure, Rising Heat, Beyond Galaxyland.

4 napja
2

Erre a hétre is jutott indie-cunami - ID@Xbox összefoglaló

A Microsoft és az IGN összefogásában megnézhettük a legújabb ID@Xbox adást, melyben közel két tucat független fejlesztés került terítékre.

5 napja
1

Heti megjelenések

5 napja
2

The Smurfs – Dreams: új Hupikék Törpikék játék az álmok földjéről

A Microids és a Marsupilami fejlesztői egy nintendolike platformerrel gurítják tovább a törpök szekerét.

5 napja
2

A Zónánál már csak az űr hátborzongatóbb – ez történt pénteken

Benne: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Alien: Rogue Incursion, GALIX: New Horizons, Honkai: Star Rail, Kage: Shadow of the Ninja, The Detective Reaper Invites, Save me Mr Tako: Definitive Edition.

7 napja

Rauniot – Visszafogott világvége

Az apokalipszis általában hangos, mindent maga alá temető eseményként jelenik meg a szórakoztatóiparban. Ledobják az atomot, zombihordák árasztják el a városokat, vagy brutális természeti katasztrófák törik el a civilizáció gerincét. Akad azonban néhány mű, ami a fonákjáról közelíti meg ezt a témát. Ilyen a Rauniot is.

8 napja
2

Elmarad a BlizzCon, törölt People Can Fly játék - ez történt csütörtökön

Továbbá: Stellar Blade, Gears of War, Exodus, Deathbound, Capcom takarítás a Steamen.

8 napja
10

Szigorít a Steam, meglepetés megjelenések - ez történt szerdán

Továbbá: Sand Land, Bit.Trip ReRunner, Lords of the Fallen, Insurmountable, Rotwood, Island of Winds.

9 napja
16

Stellar Blade

A Shift Up mérnöki pontossággal tervezte meg első konzolos játékának köztudatba emelését. De vajon van-e több a csinos külcsín alatt?

2024.04.24.
13

Feltámad az Infogrames, Metaphor: ReFantazio megjelenés - ez történt kedden

Továbbá: Stellar Blade, Destiny 2, Morbid: The Lords of Ire, Remnant 2, 2XKO, Indika, Karma: The Dark World.

2024.04.24.
11

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==