[Tech] Resident Evil 4 Remake - a technikai áttekintő

Resident Evil 4 Remake - a technikai áttekintő

Krisz576Raj Krisztián2023.04.03. 15:05

Az elmúlt napokat a Resident Evil 4 Remake bűvöletében töltötte a játékos társadalom most összefoglalásban mutatjuk meg, hogy technikailag mit tud a játék.

A bemutatóban összeszedtem a legfontosabb különbségeket a platformok között, és ajánlásokat is teszek a különböző megoldásokra.

  • check. = Valószínűsíthetően checkerboard rendering, interpolációhoz hasonló technika. (Két egymást követő félkép adja meg a teljes renderelt képet. Pl. 4K checkerboard pixelszámban csak fél 4K, avagy kb. 1527p, de ideális esetben optikailag 4K-nak tűnik.)

  • (1) PS5-ön a megjelenés (JELENLEG) kisebb felbontásúnak / blurösebbnek tűnik, mint Series X-en, a checkerboard rendering (nem ideális) implementációja miatt.

  • (2) Az összkép hasonló, de a textúrák részletessége gazdagabb Series X-en.

  • (3) A framerate tartomány alsó határát értelemszerűen nagy harcoknál érjük el, a sima Performance pl. Series X-en is gyakran 60 FPS.

  • (4) Az összkép korrekt PS4-en, de a textúrák nagyon butítottak, és néha 10 másodpercbe is telik, míg betölt egy nagyobb felbontású textúra. A fényhatások romlottak, és hiányozhatnak árnyékok, tükröződések sincsenek. Ellenfeleknél előfordul hibás animáció.

  • (5) PS4 Pro-nál hasonló grafikai butítások vannak, mint PS4-en, habár pl. a növényzet sűrűbb és a textúrák gazdagabbak.

  • A Remake a saját RE Engine-jét használja, amely a Resident Evil 7-el lett bemutatva.

  • Teljesen átdizájnolt környezetet mutat be, sötététebb és félelmetesebb megjelenéssel. A területek kibővültek, új level design, modern fénykezelés, napszakok, töltőképernyőktől mentes. Hű az eredetihez, mégis sok újdonságot mutat.

  • A jelenlegi állapot a launch day (1.02) verziót tükrözi, ami későbbi frissítésekkel (akár jelentősen) változhat.

  • 2005-ben a Resident Evil 4 kimaxolta a Gamecube képességeit. A fejlesztők ezúttal is fantasztikus munkát végeztek. Vizualitás és gameplay tekintetében a Capcom nem csak rekreálta a 4. rész eredeti élményét, hanem ki is bővítette.

  • Irányítás dinamikusabb, pl. már lehet mozgás közben lőni, vagy osonni, hátulról elkapni ellenfeleket, vagy fegyvereket D-paddal kiválasztani. A "lézeres" célzást viszont sajnos kivették, kár érte, mert az új célzás nem olyan jó akció közben. (A kereskedőnél azonban beszerezhető.)

A DEMÓ megjelenítésénél (+ irányítás) az egyes verzióknál különböző hibák merültek fel:

  1. A PS5 verzió checkerboard renderingje nagy mértékű "zsizsgést" okozhat egyes objektumoknál (élsimítás problémák is), és nem tűnik olyan élesnek, mint amire puszta felbontás értékek alapján számítanánk.
  2. A chromatic aberration és lens distortion opciók szörnyen teljesítenek (érdemes kikapcsolni ezeket).
  3. A demóban a Ray Tracing hibásan működött PS5-ön, hiányoznak tükröződések.
  4. MINDEN verzióban akad instabil framerate, főleg a választott opcióktól függően.
  5. Gond van a megvilágítással, ha a játék stand hair opcióját használjuk (ne tegyük).
  6. Az Xbox verzió irányítása nehézkesebb, nem olyan reszponzív, mint PS5-ön.
  • Azóta EGYETLEN hiba lett orvosolva: A PS5 Ray Tracingje már JÓL fut (mint X-en).

  • Az RT reflekciók persze alacsony felbontásúak, de szépek. (Sajnos a Series S Resolution módjában pláne - zavaróan - alacsony, és ott nem lehet kikapcsolni, fixen a mód része.)

  • További probléma Series X-nél (ritkán) felbukkanó grafikai bug pl.textúráknál vagy furi pop up vízfelszínen.

  • A magas szintű karakterrenderelés továbbra is a Capcom egyik fémjelzése. Realisztikus bőr árnyékolás, részletgazdag haj, vagy Leon dzsekije stb. mind lenyűgöző, még akár egy szimpla cipzár is, vagy fegyverek, cipő stb.

  • A Photo módnak hála minden apró részlet alaposan megvizsgálható és érdemes is.

  • Series S-en csak fixen Performance és Resolution mód van.

  • A VRR RENGETEG mindent megold itt is. Minden opciót bekapcsolva a PS5 ugyan elvileg a 48Hz-es(?) VRR határa alá eshet, de jelenleg amúgy is csak az RT-t érdemes bekapcsolni. Az X jóval tágabb VRR tartománnyal rendelkezik, mivel van „forced” 120Hz módja (dashboardban fixen 4K 120Hz-re állíthatjuk a konzolt, így pl. 38 FPS-t 76Hz-ként kezel), tehát ott megfelelő TV esetén több grafikai opció közül választhatunk, de egyelőre ott is csak RT ajánlott.

Ajánlott beállítás VRR nélkül:

Performance minden említett opciót kikapcsolva (chroma aberration, lens distortion és hair strand).

VRR képes TV esetén a javasolt setting:

Saját magam Performance+RT-vel kezdtem (PS5), lekapcsolva a hibás opciókat, de hasonlóan eljárva később áttettem Resolution + RT-re a részletesebb képért. A VRR-nak hála fluid maradt, persze alacsonyabb framerate-el, de nem éreztem, hogy a VRR határ alá estem volna. Series X-en szintén javaslom mindkét módot, ha van módunk VRR-ra.

Nagy vonalakban (az 1.02 verzió) JELENLEG top konzoloknál:

  • A PS5 verzió stabilabb framerate-et és reszponzívabb irányítást nyújt, ám kevésbé jó képminőséggel.
  • A Series X verzió egy tisztább képet nyújt, de vannak irányítási problémák.

A kontent megírásához a Digital Foundry eredményeire is támaszkodtunk.

Directive 8020 - Amikor az aliennek is Dol(o)ga van

13 órája
21

Game Pass: május utolsó hetei

Forza Horizon 6. Luna Abyss. Echo Generation 2. Többek között ezek a premier címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

14 órája
2

Sony: PS Plus-drágulás és kevesebb PC-s port – ez történt hétfőn

Továbbá: The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, Into The Unwell.

21 órája
16

Cthulhu: The Cosmic Abyss

1 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #21

1 napja
14

Call of the Elder Gods

2 napja
2

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

3 napja
14

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

3 napja

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

4 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

5 napja
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

5 napja
7

Még több friss indie-cím – ez történt kedden

Benne: Silent Hill f, Nailcrown, Deadzone: Rogue 2, Kingfish, Abyssus.

6 napja
1

Mixtape - tétova tinik, shoegaze slágerek

7 napja
50

Playism újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Fading Echo, Patlabor the Case Files.

7 napja

Adorable Adventures

8 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #20

8 napja
10

Industria II

2026.05.09.
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

2026.05.09.
16

Mullet Madjack

2026.05.08.
2

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

2026.05.08.
3