[Review] Shadow Man Remastered

Shadow Man Remastered

mcmackoGéczy Attila2022.02.08. 22:51

Somewhere in the late nineties, while flipping through the pages of Nintendo Power magazines, we wondered about Shadow Man. Its dimensions. Its brutal art design and its seemingly complex interpretation of space. Then, trying out the PC version, my teenage mind bounced back from the game. It was too much for my head, and in some ways, short as well. Well, that's how I stand now, in 2022, facing Shadow Man Remastered, but the situation is still somewhat better than it was back then.

Because back then, it was commonplace for a game to offer a stiff challenge, and nowadays we tend to look back with the glasses of nostalgia at titles that punished us because of their limitations. Shadow Man was more than the titles of its time, so much more - but sadly, it didn't have the tools and sophistication to realise its ambitions without bringing pain.

The game tried to squeeze so much into the box, that it's dizzying even by today's standards - for better or worse. At the core of the program, there is a 3D action-platformer, as if Tomb Raider had just been pushed further. The map design operates with huge maps and massive sequentiality, like a prequel to Metroid Prime, with a little Zelda adventure thrown in. All of this is fiddled with huge scale, organic landscaping, and sometimes the opposite, mechanical mazes. And we haven't even mentioned the collect-a-thon-style parts, the TPS-like action, which was easily on par with the best N64 action games back in the day. Shadow Man wanted to be everything at once, but with today's eyes we can see that in 1999, being everything was not an easy task.

This is most evident in the fact that there is very little signposting, i.e. Acclaim's game grabs you by the hand at few points, but it is rarely showing you what you need to do to get ahead. You have to memorise the somewhat maze-like maps and gates connecting them. You have to roughly sort out where you've been and where you haven't. Sequentiality is not as consistent as it is nowadays - you have to find your way forward on your own in the confusion, and often it's a long wander around. The producers of the time probably saw this as a virtue rather than a drawback - nowadays we've become lazy with such shenanigans. You can talk about modern challenge and Soulslike sadism, but Shadowman doses the difficulty differently. The control methods of the character or the potential of the weapons only come to light after many, many deaths, or trial end errors. While exploring dungeons/temples, you fight your way from room to room. If you stumble or bite the curb on the way, the Shadow Man (pardon my French) will throw you out, like a cat who shat in the middle of the room, to the dungeon entrance. Boss fights? Sometimes they're exciting, other times they can only be effectively brought down by cheesing. The icing on the cake is that we're collecting "dark souls" in the story. The game came out at a time when magazines published playthroughs of the game, and it was fashionable to include a map with the disc, or even a more detailed description of each item in the manual. The implementation of the "multimedia" of the time is a bit lacking in the new edition.

Fortunately, the remaster makes up for a lot of this, and it is also keeping the original concept of the game. The most important improvement is the polished control. Shadow Man originally ran around with TANK (!!!) movement, which I don't think any sane person today can accept without cursing - the programmers have changed that. Then the visuals provide a much sharper picture. The gem of the Voodoo 3DFX era offered a pretty washed out image at the time - sharper, completely redrawn textures better distinguish landmarks and help with orientation. The highlights and shadows are nice. Sounds are much improved too, and I had no problem with the loading times on Series X. All in all, the game won't be much prettier than its contemporaries - it looks more like how we want to remember it, and how we can take those graphics on a 4K display in 2022. Not like a buggy high level N64 emulator, or through the filters of a Glide wrapper...

And what are the shortcomings? There is still no map. We're missing a more dynamic lock on, or a quicksave option. The dialogue that outlines the surprisingly cool lore could have been saved to a log, and the somewhat chunky character models could have used a bit more polish. Squeezing previously cut-out sections into the game is also welcome, but unfortunately these map parts are less elaborate, whether it's the boss of the Temple of Life or the previously unseen corners of the underworld.

SHADOWRETRO

Before the review, I popped the PSX version into my Anbernic handheld console, and well, I was screaming at the silly controls, the blatant frame rates, and the chunky PS textures that rape the organic texture work. I own the game on different retro platforms, but I didn't even dare to take the Nintendo 64 version of the game out of the plastic protector box (I have such a nice, English, complete CIB edition of it that I did not even wanna move the plastic cover on it). But both of my Dreamcast copies booted up nicely - I remember the game from the 3DFX era as I experienced it on DC the other day... If you want to play Shadow Man on a retro machine, then N64, but more preferably Dreamcast should be your choice...

Shadow Man is a cult game, and when a cult game is revamped, a thousand eyes are fixed on the craftsmen who do the work. But at Night Dive, it's not just workers, they are fans, and the remastered edition will please old timeworshippers of the game. I can also imagine that if you've been backlogging the game for decades, you're about to get started with this version. Shadow Man can be learned, overcome and conquered! But it demands strength and attention in a way that nothing else has demanded from you in years. While there is a sense of reward lurking at the end of the otherworldly tunnel, it's just a question of whether you'll let your hands burnt in the fires of voodoo magic or not...

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Wildgate

Manapság egyre inkább trendi a közös kalandozós stílus, aminek egyik legjobb képviselője a Sea of Thieves. A Wildgate le sem tagadhatná, hogy a Rare közel hibátlan üdvöskéje nagyon erős inspirációt nyújtott a fejlesztés során. Első imrpressziónk következik.

2 órája

THQ Nordic bejelentések - ez történt pénteken

Benne: Darksiders 4, Reanimal, The Eternal Life of Goldman, Sacred 2: Fallen Angel, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, Fatekeeper, Wreckreation, The Guild: Europa 1410, Tides of Tomorrow, Gothic Classic.

4 órája
1

Killing Floor 3

Senki sem panaszkodhat, hiszen a bétateszterek már előre megkongatták a vészharangot – és valóban, a zedmészárlás láthatóan túljutott a csúcspontján. Tesztlaborban a Killing Floor harmadik része.

1 napja
2

Nintendo Direct bejelentések, Battlefield 6 bemutató - ez történt csütörtökön

Benne: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Pac-Man World 2 Re-Pac, Cronos: The New Dawn, Once Upon a Katamari, Shinobi: Art of Vengeance, Plants vs. Zombies: Replanted, Octopath Traveler 0, Marvel Tōkon: Fighting Souls, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

1 napja
3

Time Flies - legyünk legyek!

Egzisztenciális merengés? Paint.exe-ből fogant minimalista fricska? Zümmentésnyi világnézet és társadalmi kritika? A Time Flies egy kicsit mindegyik egyszerre.

1 napja
5

Architect Life

Egy kor felett a Sims legérdekesebb része leginkább a házak megépítése, berendezése. Maga az életszimulátor már nem tud minket lekötni, elég a valódi élet… Erre jön az Architect Life és megforgatja az elvárásokat. Sikerül neki többet is letenni a tervezőasztalra? Lássuk!

2 napja
1

Frissítések minden mennyiségben – ez történt szerdán

Benne: Microsoft üzleti jelentés, Assassin's Creed Shadows, Clair Obscure: Expedition 33, Hell is Us, Nintendo Direct bejelentés, Drag x Drive.

2 napja
8

Wild Hearts S - a Switch 2 változat

A Capcom 2004-ben valami igazán különlegeset tett le az asztalra, mivel életre hívott egy új műfajt a Monster Hunterrel. A szörnyvadászós formula, amely elsőre talán rétegjátéknak tűnt, hamar megtalálta a saját közönségét és sokunknak lett belőle életre szóló játékélmény. Bár azóta sokan próbálkoztak a nyomdokaiba lépni, de igazán senkinek nem sikerült megragadnia azt az esszenciát, amit a Capcom annak idején megteremtett.

2 napja
9

Wonder Boy: Asha in Monster World - a legfrisebb generáción

A Monster Boy sorozat a SEGA ikonikus brandjének fontos tartópillére volt annak idején. A Wonder Boy/Monster Boy széria újrakiadott elemeit többször is teszteltük már, most a PS5 és Xbox Series X (valamint Microsoft Store)-ba megérkezett Wonder Boy: Asha in Monster World, ebből kaptunk friss tesztpéldányt.

3 napja
2

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Az utóbbi évek egyik legjobb soulslike debütálása. Egy masszív többjátékos cím. Némi anime csihipuhi. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

3 napja

Asterix & Obelix újból akcióban, Thunderful felvásárlás – ez történt kedden

Továbbá: Godbreakers, Cronos: The New Dawn, I Hate This Place, Slime Rancher 2.

3 napja
1

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 - a Switch 2 változat

A Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 után sokan azt hittük, hogy az Activision már elengedte az újabb gördeszkás remake gondolatát, de egy új epizóddal lepett meg minket az Iron Galaxy Studios. Lássuk, hogy a Nintendo Switch 2 változatnak megy-e a kickflip!

4 napja
12

God of War-sorozat infómorzsák, Hollow Knight: Silksong életjelek – ez történt hétfőn

Továbbá: FlexStrike, Witchfire, Sony vs. Tencent.

4 napja
5

Heti megjelenések

5 napja
2

Bambas!

A sétaszimulátorok az indie-szcéna előretörésével virágkorukat élik, mégsem született olyan alkotás, ami _konkrétan_ a séta mikéntjére, a séta működésének mélyebb értelmezésére (...) helyezte volna a fókuszt - egészen eddig. Bár lehet meglettünk volna nélküle is.

5 napja
5

Songs of Conquest - Roots

Gyökereket eresztett a HoMM 3-ra hajazó stratégia második faj DLC-je, hogy kiteljesítse az élet körforgását. Zöldek, előre!

5 napja
2

Old Skies

Egy klasszikus point and click receptet követő lineáris, világépítés tekintetében mégis grandiózusnak ható kaland a Wadjet Eye Games legújabb címe, a korokon át is örökérvényű emberi érzéseket boncolgató Old Skies.

6 napja
5

Wolfenstein sorozat a láthatáron - ez történt pénteken

Továbbá: Elden Ring Nightreign, Frostpunk 2, Dying Light: The Beast, Code Violet.

7 napja
1

Chinese Frontiers - épül-szépül a Nagy Fal

Van az úgy, hogy az ember belefárad a sok menekülésbe és folyamatos túlélési kényszerbe és valami nyugira vágyik. A SolidGames játéka megkísérli a kettőt elegyíteni: egy alapvetően feszített rendszert átültetni egy lassabb folyású keretbe.

8 napja
3

Battlefield 6 trailer, Sony-Namco partnerség - ez történt csütörtökön

Továbbá: Borderlands 4, Lollipop Chainsaw, Wuchang: Fallen Feathers, Invincible VS, Assassin's Creed Shadows.

8 napja
12