God of War II - teszt

God of War II - teszt

dragCsető Zsolt2007.04.28. 18:12

David Jaffe egy zseni. Valami ilyesmi gondolat futott át az agyamon nagyjából két hete, amikor épp az első God of War lemezén megbúvó extrák közül szemezgettem. Az ok nagyon egyszerű volt: a dizájner olyan hatalmas odaadással beszélt játékáról, amilyet ritkán hallani. Szinte minden szaván érződött, hogy valami hatalmasat, egy hibátlan remekművet akar csinálni, és látszott, hogy személyében tökéletes vezetőt kapott a Sony santa monica-i stúdiója. Projectjének érdekében akár személyes kapcsolatait is képes volt kockára tenni: jót mosolyogtam azon a történetén, amelyben minden ok nélkül direkt halálra szidta, illetve idegesítette a játék karakterdizájnerét, hogy az úriember dühében egészen elborult skicceket rajzoljon. A cél persze pont ez volt, hiszen Kratos karakterét valahogy soha sem sikerült olyanra eltalálni, amilyet Jaffe igazán szeretett volna, az egyedi módszernek köszönhetően azonban végül - több kisebb-nagyobb változtatás után - megszületett a végleges főhős. Nagy kár, hogy nem mindenre jutott ilyen sok idő: Jaffe több dolgot is felvázolt, amelyet idő hiányában már nem tudtak megvalósítani, pedig az ötletek borzasztóan jól hangzottak. Vajon mi lenne, ha ez az ember elég időt kapna arra, hogy megcsinálja élete játékát? - gondoltam. Mondjuk a God of War II-t.

A második rész nagyjából ott kezdődik, ahol az első félbemaradt. Kratos a háború új isteneként immáron az Olümposzról szemléli a világ történéseit, ám ez a nyugodt helyzet - héroszunkhoz abszolút méltóan - hamar megváltozik, Kratos ugyanis egyetlen örömét abban leli, hogy népét, a spártaiakat segíti, akik így lassan egész Görögországot meghódítják. A többi isten nem is nézi jó szemmel Arész utódjának ténykedését, így aztán nem marad más választásuk, minthogy elvegyék tőle a hatalmat, így Kratos ismét halandóként pottyan a dolgok sűrűjébe. De még milyen sűrűbe, Athéné ugyanis rászabadítja hősünkre a Rodoszi Kolosszust - ez lenne az alaphelyzete a videójáték-történelem talán legzseniálisabb nyitányának.

Bizony, a God of War II már a legelső másodpercekben tudtunkra adja, hogy itt bizony ötpontos biztonsági övre lesz szükségünk: a PlayStation 2 leglélegzetelállítóbb kalandja vár ránk, egy interaktív eposz, amely komoly kezelésbe veszi majd állszerkezetünket. Kár tovább húzni: a játék ELKÉPESZTŐEN gyönyörű, és száz százalékosan megerősíti azt, amit már a videók alapján is sejteni lehetett, miszerint - közhely, de - a GOWII tényleg mindent ki fog préselni a fekete konzolból, amit csak ki lehet, többet, mint eddig bármi más. Mindezt a már fentebb említett csodálatos nyitány tökéletesen prezentálja, a kolosszus ellen vívott, több részre szabdalt, és talán még a fél órát is meghaladó, egész kikötőt átszelő bossfight ugyanis olyannyira látványosra sikeredett, hogy már-már könnyeket csal az egyszeri játékos szemeibe. Felesleges is tovább pazarolni a karaktereket, ezt látni kell, de nem ám videón: élőben, kontrollerrel a kézben, az első pillanatától az utolsóig te általad irányítva - így kell kezdődnie kérem szépen egy videójátéknak, nem valamiféle lagymatag tutorial-lal.

Na de lássuk, miben is merül ki ez a példátlan látvány, mert hogy a remek összkép több dolognak is köszönhető. A legnagyobb dícséret - akárcsak az első rész esetében - ezúttal is a gondosan kidolgozott kameraszögeknek jár. Az operatőrt ugyebár nem mi irányítjuk, hanem egy előre meghatározott "sínen" halad, ennek jótékony hatásaként pedig a készítők pontosan azt tudják láttatni a játékossal, amit ők akarnak: hátborzongatóan monumentális képeket, amelyektől a kontrollert markoló egyén garantáltan libabőrös lesz. Az általunk nem befolyásolható kamera ráadásul semmi zavaró mellékhatással nem rendelkezik, így sem a platform részeknél, sem a harc közben nem fog minket zavarni. Hasonlóan jók lettek az animációk is, amelyek a motion capture ellenére is abszolút folyékonyak, a különféle effektek pedig szintén az igényesebb kategóriából kerültek ki. A karakterek, illetve a helyszínek kidolgozottságát az előző bekezdés után azt hiszem nem is kell részleteznem, de egy gyors példát azért megengednék magamnak. Még a játék első felében az egyik helyszín hátteréül négy gigantikus lószobor szolgált, és körülbelül két percig mászkáltam jobbra-balra, hogy megpróbáljam kideríteni, hogy vajon egy három dimenziós, valóban poligonokból felépülő objektummal állok-e szemben, vagy csupán egy szép festménnyel. Fél óra múlva megkaptam a választ - éppen amint a tenger felett átívelő láncokon haladtam feléjük, mint következő úticél. [Nincs vége, katt az oldalválasztóra a folytatásért!]

A türelmetlen rajongók már biztosan kérdezgetik: jó-jó, szép, eddig sem volt csúnya, de mi változott az első részhez képest? Igazság szerint nehéz erre egy mondatban változni, mert tulajdonképpen a minden, és a semmi is egyaránt lehetne válasz. A játékmenet semelyik pontja sem változott meg drasztikus részben, ellenben a folytatás minden egyes porcikája profibb, érettebb és még inkább játékosbarát lett. Őszintén szólva fogalmam sincs, hogyan voltak képesek a fejlesztők erre: tényleg olyan érzésem volt számtalanszor, mintha halották volna a gondolataimat - per pillanat nem is tudnék olyan dolgot mondani, ami miatt az első részben egy picit húztam a számat, és a másodikban ne javították volna ki. És itt most egészen nüansznyi dolgokra tessék gondolni, mert már az előzmény sem a hibáiról volt híres, és pontosan ezek azok a dolgok, amelyek elősegítik azt, hogy egy játék az elejétől a végéig unalommentes és gördülékeny maradjon. "Ez legyen egy kicsit gyorsabb, itt is lehessen ezt a mozdulatot csinálni, ez a támadás legyen nagyobb sugarú, ennek pedig egy külön kijelző jobb lenne." Megcsináltak mindent, amit kifogásoltam - szerintem a készítők éjjel-nappal a fórumokat bújták, csak hogy minden tökéletes legyen: megjegyzem sikerült.

A fentiek mellett néhány remek újítást is kaptunk, amelyek egytől-egyik remekre sikeredtek. Ezúttal például nem csak két fegyver áll rendelkezésünkre, hanem több másodlagos harcieszköz közül szelektálhatunk jól megszokott pengéink mellé, melyek egyben különféle harcstílusokat testesítenek meg, így ellenfeleink gyengéit is hatékonyabban használhatjuk ki. Mozgásrepertoráunk is bővült valamelyest: gördülékenyebbé vált a falon történő mászás, a régimódi köteleket pedig felváltotta a grapple lehetőség, vagyis fegyverünket a jól láthatóan kiemelt pontokra hajítva átlendülhetünk más módon nem elérhető területekre, ami nem mellesleg százszorta kényelmesebb és látványosabb a korábbi alternatívánál. Lesznek ezeken kívül más, a történet során megszerezhető képességeink is: ilyenek például Ikarusz szárnyai, amelyek segítségével átröppenhetünk kisebb távolságokat - ez egyébként egyike az első részből kimaradt feature-öknek - vagy mondjuk az idő szinte teljes lelassításának lehetősége, amely első sorban a különböző logikai feladványoknál lesz segítségünkre.


Mi is az a QTE?

A Quick Time Event névre hallgató jeleneteket leginkább a Dreamcast-os Shenmue sorozat hozta be a köztudatba, de remekül használta például a Resident Evil 4, és most a God of War játékok is. A QTE lényege az, hogy ha a játékos helyesen üti be a képernyőn felvillanó gombokat, akkor karaktere egy előre meghatározott dolgot fog csinálni. Ennek a lényege az, hogy némi interaktivitást csempész az átvezetőkbe, és számos egyéb módon is alkalmazható, így rendkívül sok lehetőség rejlik benne - kár, hogy igen ritkán használják.

Nem esett még szó a játék legfőbb eleméről, a harcról, pedig ezzel kapcsolatban is csak dícsérni lehet a fejlesztőket. Ellenfeleink ezúttal is a görög mitológia jól ismert teremtményei közül kerültek ki: küklopszok, gorgonok, minotauruszok, griffmadarak, szirének, szatírok és nésm fantázia által szült lények állják majd utunkat, melyek mindegyike remekül lett lemodellezve, és kellően legyengítve őket mindegyikükhöz tartozik legalább egy kivégző mozdulat, amiket általában egy-egy baromi látványos QTE minijáték keretein belül lehet kivitelezni. Kratos harcban alkalmazott mozgásrepertoárja egyébként nem lett teljes mértékbe átszabva: rengeteg ismerős mozdulattal találkozhatunk, melyek közül ráadásul nem egy jóval használhatóbbá vált, mint korábban, az új kombók, képességek pedig szerencsére rendkívül hasznosak, és nagyon stílusosak lettek, éppen ezért maga a harc is jóval változatosabb, és nem vagyunk rákényszerülve arra, hogy csak és kizárólag legerősebb támadásainkat vessük be folyamatosan.

Tudom, hogy hihetetlenül hangzik, de nem véletlenül hiányoztak a hibákra vonatkozó félmondatok a cikkből: ahogy fentebb írtam, a készítők tényleg tökéletesre csiszoltak MINDEN apró elemet, az új próbálkozások pedig egytől egyig fantasztikusan sültek el. Ráadásul abba a gyakran elkövetett butaságba sem szaladtak bele, hogy egyes szekvenciákat az unalomig ismételnek: minden poén csupán egyszer kerül elsütésre, így a már-már tapsolásra késztető pegazushátról harcolós, kissé a Lair trailerét idéző rész, illetve a főellenfelek is. Utóbbiakból megjegyzem végre jó sok van, ráadásul nagyon ötletesre, és QTE-kkel telire sikerült mindegyik, ezzel pedig az előzmény legnagyobb csorbáját köszörülték ki, nagyon fájó volt ugyanis az első rész bossfight-jainak talán egy kezünkön is megszámlálható mennyisége.

Nem sűrűn vagyok olyan helyzetben, hogy a konklúziót egy tőmondatban lerendezhetném, de nincs mit tenni: a God of War II közel tökéletes. Persze, tudom, nem szokás ezt kimondani, de egyszerűen az, amit David Jaffe, és a mögötte álló csapat véghez vitt nem érdemel kisebb jelzőt. Monumentális jelenetek, helyszínek és zene - tényleg olyan, mintha egy elfeledett görög eposz elevenedne meg előttünk. Hogy őszinte legyek, több olyan momentuma is volt a játéknak, amikor komolyan nem hittem a szememnek. Az egyik apróbb bossfight-ot például két másodpercet követően kikiáltottam életem legjobb videójátékos élményének - nem is mesélem el, mert még tizedannyira sem jönne át az a túlzás nélkül művészi jelenet leírva, mint amilyen igazából. Mindezek után pedig ott van a hab a tortán, a hatalmas cliffhanger a játék végén, amely még nehezebbé teszi a trilógia befejező felvonásának kivárását.

"A vég elkezdődött" - villan fel előttünk a kiírás a játék utolsó utáni képkockáján. Az előző generáció legsikeresebb, és egyben a világ legnagyobb példányszámban eladott konzolgépe kitermelte utolsó blockbuster címét is. Mert a God of War II bizony az lett: egy olyan mestermunka, amilyen csak nagyon ritkán születik. Nevezhetnénk példaszerű folytatásnak, tökéletes hattyúdalnak, vagy akár a világ legjobb PlayStation 2 címének is, de ezek egyike sem fejezi ki igazán azt, ami a legfontosabb: a God of War II egy nextgen játék, előző generációs platformon. Abba pedig bele sem merek gondolni, hogy az a bizonyos hajnalán tartó végkifejlet miket fog tartogatni...

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Megint leépít a Microsoft - ez történt kedden

Továbbá: The Sinking City Remastered, Marvel 1943: Rise of Hydra, Fallout, Capcom.

1 órája
2

Stellar Blade PC-n, bezárhat a Moon Studios - ez történt hétfőn

Továbbá: Blades of Fire, FBC: Firebreak, Dragon is Dead.

1 napja
21

Doom: The Dark Ages

Szerencsére a Mars-Föld-Pokol háromszögből már az előző epizódban is kizoomoltunk, a Doom háttérvilága így lényegesen gazdagabb és karakteresebb dark fantasy rémálommá bővült. Lássuk, mit hoznak a Sötét Korok!

1 napja
19

Heti megjelenések

2 napja
5

Aranyon a Death Stranding 2, Doom: The Dark Ages launch trailer – ez történt pénteken

Továbbá: The First Berserker: Khazan, Dragon Ball Z: Kakarot, Risk of Rain 2, Sir Whoopass: Immortal Death, Killing Floor III.

4 napja
5

Fatal Fury: City of the Wolves

Huszonhat év dühe kellett ahhoz, hogy a patinás SNK verekedős széria feltámadjon hamvaiból. Megérkezett a Fatal Fury: City of the Wolves és pusztítóbb, mint valaha!

4 napja
12

Nikoderiko: Director's Cut

Jó platformerekre mindig szükség van, a Nikoderiko pedig a rendezői változatnak köszönhetően csak jobb lett. Teszt!

4 napja
2

Nintendo üzleti jelentés, Mafia: The Old Country megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, Europa Universalis V, Gex Trilogy, Spray Paint Simulator, Section 11, Shantae Advance: Risky Revolution, Titan Quest II.

5 napja
5

Tempest Rising

Nincs többé új Command & Conquer? Oké, akkor megcsináljuk a sajátunkat - gondolhatta a Slipgate Ironworks... és mi lett a vége?Tényleg megcsinálták!

5 napja
6

Új Sony-stúdió a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Yakuza 0 Director's Cut, Nikoderiko: The Magical World, Gloomy Eyes.

6 napja
5

Days Gone - Remastered

Hiába sikerült átlépniük idővel a 10 milliós mérföldkövet is, a rendkívül vegyes kritikai fogadtatás örökre rányomta a bélyegét a Bend Studio alkotására. Sőt. Feltételezhetően a csapat jövőjére is. Tudnak esetleg szépíteni ezzel a ráncfelvarrással?

6 napja
9

Az új GTA 6 trailer árnyékában – ez történt kedden

Benne: Destiny 2, Clair Obscur: Expedition 33, I Am Ripper, Battlefield, Split Fiction, Day of the Shell, Tales of the Shire, Knock on the Coffin Lid.

7 napja
4

Game Pass: mozgolódás május első felében

Hamarosan premiernapon érkezik a Revenge of the Savage Planet és a DOOM: The Dark Ages a szolgáltatás kínálatába!

7 napja
2

Itt a második Grand Theft Auto VI trailer!

Megérkezett a Rockstar Games következő alkotásának második előzetese, amivel ismét beléphetünk picit Vice City utcáira.

7 napja
48

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Egy ideje már hallani lehetett olyan pletykákat, hogy a Bethesda a Skyrim sokadik újrakiadása után az Obliviont is szeretné ismét piacra dobni, ezek a híresztelések pedig végül igaznak is bizonyultak.

7 napja
9

Gears of War: Reloaded bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Kingdom Come: Deliverance, The Hundred Line: Last Defense Academy, Tinkerlands, Ecco the Dolphin.

8 napja
10

PlayStation Plus: a májusi hármas

Dinoszauruszos túlélés. Népszerű rougelike. Egy kiváló boomer-shooter. Ezek várják a szolgáltatás előfizetőit ebben a hónapban.

8 napja
4

Heti megjelenések

9 napja
5

Amerzone - The Explorers Legacy

Utazás az ismeretlenbe, utazás egy idegen helyre, utazás Föld és ég között, utazás a semmibe. Benoit Sokal életműve előtt ekkorát még nem tisztelgett soha senki.

9 napja
2

GTA 6 csak jövőre, Elden Ring Nightreign áttekintő – ez történt pénteken

Továbbá: The Shadow Syndicate, Zoochosis, Preserve, Project Caesar.

2025.05.03.
13