Gyakran eljátszom a gondolattal, milyen VR-játékot készítenék, ha meglenne hozzá a tudásom és a képességeim.

A VR egyik legerősebb fegyvere az immerzió, ezért mindenképpen olyan karakter bőrébe bújtatnám a játékost, akivel könnyen tud azonosulni. Nem kell feltétlenül szuperhősnek vagy rettenthetetlen harcosnak lennie, a szervezetében lévő midikloriánok száma is lehet teljesen átlagos. Sokkal jobban működik a kémia, amikor mi magunk tapasztaljuk meg és éljük át, ahogyan egy egyszerű, hétköznapi kisemberrel nagy dolgok történnek. Lehetne egy Amazon-csomagfutár a főhősünk - persze a nevet megváltoztatnánk mondjuk Megazonra a jogászok miatt - és egy totálisan eseménytelen, dögunalmas munkanappal indulna a történetünk. De hát hogyan tehetnénk egy raktárt izgalmas helyszínné bárki számára is? Elárulom, a mobilfejlesztésekhez szoktatott VR-headseteseket már annyival is be lehetne húzni, hogy a legapróbb részletekig kidolgozott, tripla A-s címekben megszokott látványvilág fogadná őket, amihez természetesen dukálna egy kis tárgyhasználat, hogy szokják a valósághűen lemodellezett fizikát. Biztos vannak néhányan, akik szórakoztatónak tartanák a megrendelt áruk megkeresését, becsomagolását, szállítószalagra helyezését, majd kiszállítását is... ugyanakkor az emberek többsége szívesebben teszi ezt úgy, ha nem pénzt ad ki, hanem pénzt kap érte. Ezért itt kellene előállni valamilyen váratlan narratív fordulattal, teszem azt nyílik egy dimenziókapu a raktár közepén, elnyeli a főhőst, aki egy lüktető fantasyvilágban tér magához. Nem érdekel, mennyire tárgyiasító, vagy mennyire erősíti a mára kinőtt gamer sztereotípiákat, én bizony dobnék ide egy igazi bombázót eye candynek. Ráadásul csakazért is Lyx-nek nevezném el, és nem csak a Half-Life VR-spinoffjára utalnék e névvel. És hogy ne vonja el a figyelmünket, hamarosan el is raboltatnám egy sárkánnyal, motivációnak sem rossz egy mediterrán félistennő megmentése!

Milyen lenne álmaim fantáziavilága? Lélegzetelállító. Nem kellene több száz fős csapat - a VR szegmens mérete miatt úgysem térülne meg soha egy akkora befektetés. Néhány tapasztalt, erős vízióval rendelkező művész is elég lenne egy markáns, saját stílussal bíró vizualitás megalkotásához. Az igazi erejét úgyis az elmúlt évtized legjobban működő játékmechanikáiból összeválogatott csokor adná. A tárgyhasználat alap lenne egy magára valamit is adó VR-játékban, a sötét, klausztrofób kazamaták nem maradhatnak interaktív tartalom nélkül. Bár kedvelem a némileg nehezebb fejtörőket is, a kazuárok jobban szeretik a gyorsan érkező heuréka pillanatot, ezért az intuitivitás lenne a kulcsszó ezen a téren. Hogy ne váljon hosszú távon egyhangúvá a tárgyak felvétele és használata, felvértezném némi természetfeletti képességgel is főhősünket, emelje már fel a kezét az, aki soha nem akart gyerekként telekinézissel tárgyakat mozgatni! Vagy tűzgolyót, jégcsapokat lőni a kezéből. Na ugye! És addig nem nyugodnék, amíg mindezt maximális élvezeti értékkel nem tudná a kis csapatom megvalósítani. Ha már jól működik minden, vétek lenne logikai és környezeti feladványokra szűkíteni a felhasználás terét: a már sokszor bizonyított pókokkal, élőhalottakkal, élő agyhalottakkal tölteném meg a barlangokat, hogy minél többször lássák a headset képernyőjén a "You are dead!" feliratot a stáblista legördülése előtt. A mágia mellett természetesen helyet követelnének maguknak a kardok, fejszék, buzogányok is. Ezen a területen is próbálnék valami igazán maradandót alkotni, arra törekednénk hogy minden fegyvernek súlya legyen, érezze a virtuális harcos, ha lesújt, ha hárít egy csapást és összeütközik a két penge...vagy ha teljes erőből lecsapja egy csontváz fejét.

Ja, és tudjátok mitől lenne ez a játék szenzációs? Nem a telekinézistől, nem a logikai feladványaitól, nem a harc- és fizikai rendszerétől. Hanem attól, hogy nem veszi komolyan magát egyetlen pillanatra sem, miközben mi a szívüket-lelküket, minden tudásunkat és képességünket, humorérzékünket nagyon is komolyan beletennénk. Már a játék menüjét látva mindenki számára nyilvánvaló lenne, hogy ezt bizony ősjátékosok - és egyben VR-megszállottak - készítették a többi játékos számára. De áradna belőle a végtelen lazaság és könnyedség is: a főszerepő vicces egysorosokkal kommentálná a monszták legyőzését vagy a fantáziavilág begyűjtésre szánt veszélyes ereklyéi Megazon-csomagokban taláható plüss figurák, palacsintasütők, könyvek és DVD-k (Pl: John Sick, Kill Bull, The Think) lennének. Kitűnően tükrözné vissza a korszellemet az olyan apróság is, hogy a természetfeletti erők a kézfejhez nőtt mobiltelefonból eredendeztethetőek. Néhány óra után úgy kerülne le a headset, hogy az élmény eufóriája és a hiányérzet egyszerre dolgozna a vásárlóban: tudnák, hogy valami különlegeset kaptak - és azt is, milyen ritka ez a VR-mezőnyben. Abszolút videójáték.
PLATFORM PC | KIADÓ Lords of Illusion | FEJLESZTŐ Lords of Illusion | MEGJELENÉS 2026. április 16. | ÁR 29.99 EUR
