[Teszt] Demon Tides

Demon Tides

mcmackoGéczy Attila2026.02.23. 22:20

A Demon Turf 2021-ben hozott egyedi ízt a 3D-platformerek indie vonalán. Eltelt azóta négy-öt év, a Demon Tides pedig akkorát ugrik tartalom és minőség terén, mintha egy rég nem látott generációs ugrást tapasztalnánk.

Az előző rész tesztjét itt olvashatjátok Oldi tollából.

A demó beszámolónkat itt olvashatjátok a Demon Tides Steam Next Festes debütálásáról.

Szóval a Demon Turf platformjáték, de tartalmát, horizontális kiszélesedését és vertikális mélységeinek kidolgozottságát tekintve jóval nagyobb ambiciókkal bír, mint sok más pályatárs. Tudjátok, nálam a Yooka Laylee vezeti a "független 3D jump and run" műfaj csúcsát, ehhez mérem a Hat in the Time-ot, a Lucky's Tale-t, meg a többieket. Itt ez a Demon Tides viszont összezavart, mert a demó alapján valahová ezek alá akartam beszuszakolni a játékot, de valahogy mégis kimászott a víz fölé Beebz és csacska csapata. Mindjárt el is mesélem miért!

Kezdjük ott, hogy a Tides egy műfajához mérten gigászi tengeri tereppel érkezik, ahol ugyan nem hajózunk, de kígyó formában szépen szelhetjük a habokat. A játék egyik fő mechanikája, hogy felfedezzük a tengeren elszórt kisebb-nagyobb pályákat, amelyek kincseket, arany fogaskerekeket, meg hasonló jókat rejtenek. A fogaskerekek gyűjtögetésével juthatunk tovább (és végül a "főgonosz" égre magasodó kastélyáig is "érhetünk"), a kincsekkel pedig perkeket-talizmánokat vásárolhatunk magunknak. Már mindjárt ennél a nézőpontnál borul az átlag 3D platformer forma. A Wind Wakert idéző terep ad egy szuper rétegeltséget a játéknak, és kissé szét is húzza a látóhatárt. A játék simán kínál 14-16 órányi elfoglaltságot, de szerintem jóval többet is, ha az ember mindent ki akar belőle kotorni. Szóval tartalomból nincs hiány, de milyen a játék többi része?

Egész jó, ha megszokod. A készítők az előző Demon játék "freeform" platformozását vitték tovább, ami azt jelenti, hogy főhősnőnk, Beebz többféle formát tud felvenni az ugrabugra során (pl. duplaugrásnál imp lesz, tengeri suhanásnál kígyó), és maga sem egy ügyetlen alkat. A talizmánokkal szűkíthetjük-tágíthatjuk a mozgáskészletet. A pályákat ennek megfelelően nem egyféleképp tudjuk lehozni. Nem úgy néz ki a platformozós szakasz, mint egy Mario-ban, ahol van egy normál mozdulatsorhoz kimatekozott kihívás, amit esetleg fele annyi idő alatt is meg tudsz csinálni, ha pró vagy. Itt a lineáris kihívás-sorozatot többféleképpen is abszolválhatod, ennek megfelelően van egy lazaság a gameplayben, ami szerintem vízválasztó tud lenni. Ha beleteszed az időt, akkor a mozgásokból amolyan szabadszárnyú profiként tudsz majd suhanni, ha bénább játékos vagy, akkor is el tudsz vergődni A-ból B-be, de nem olyan feszes érzet mellett, mint ahogy megszoktuk másoktól. A játékban segít a bármikor lerakható checkpoint-zászló, és a gyorsan bővíthető talizmán-tár, szóval nem leszünk teljesen magunkra hagyva.

Ami nekem nagyon imponált, hogy a Demon Tides esetében a pályák is sokat fejlődtek az elődhöz képest, ráadásul a demó egy szerintem eléggé szimpla terepet villantott. A tényleges játékban jóval organikusabb a platformok elrendezése, a főbb pályák pedig tényleg izgalmasak és sokrétűek. Ezzel együtt sem sikerül persze az alacsonyabb büdzséjű indie platformerek rákfenéjét teljesen elkerülni. A napokban fajátékoztam kislányommal, ahol építgettük a kockákból és téglatestekből, háromszögekből a kis mesevilágot... Na, eszembe is jutottak a DT pályaelemei - még mindig vannak olyan szakaszok, ahol a prototípus pályadesignon túl csak minimális díszleti narrációt kapott az adott pályanyom. De ebben a tekintetben még így is sokat fejlődött a játék, ilyen nyitott szemlélet mellett is van előrehaladás. A Sonic Frontiers után pedig, úgy érzem, az egyedi szemléletű Sonic játéknak a hatása is simítja és építi a Demon Tides összképét. Harc is van, de minek - ez továbbra sem a játék erőssége, csak lassítja a mozgást, és nincs benne olyan réteg, amitől izgalmas lenne.

Sztori szempontjából nem sok jót tudok mondani, de nem is én vagyok ilyen téren a játék célközönsége. Viszont ahogy elő van adva az egész, az parádés. Simán elmenne bármelyik AA anime-feldolgozásba a karakterek kidolgozottsága, az animáció, arcjáték, és végre mindez teljes 3D-ben pompázik. A játék technikai skálázhatósága is kiváló. Ha nem mersz lejjebb kapcsolni, akkor a 60 FPS is simán elérhető Steam Decken, de 40 FPS-sel már medium-high beállítások között stabilizálhatod a játékmenetet, ami bőven jó ezen a platformon. Sajnos az árnyék, a reflexiók és a fű eszi nagyon a frémet, ezeket érdemes visszább venni, ha jót akarsz. 60 FPS-nél már szőrös-ditheres az összkép, de akinek a sebesség számít, az ezt Steam Decken már megszokta. Viszont nem győzöm hangsúlyozni, ez a platform kiváló lakhelye a Demon Tides-nak: mintha csak Switchre és Deckre termett volna a program. Ennek ellenére várjuk a nagytévés átiratokat is!

Vannak döcögős részei, de sok szempontból lelkesítően ambiciózus játék a Demon Tides, amely egyedi módon elmélyíthető, szabadelvű mozgásmechanikájával, színes-szagos látványával és zenéjével, valamint szélesre húzott horizontjával csábító cím lehet minden 3D platformer rajongónak. Továbbmegyek: ott a helye az utóbbi évek TOP 5 indie ugrabugrája között. Kíváncsi leszek, hogy ha ekkorát fejlődött a játék az elődhöz képest, akkor a Demon Tripla (azaz egy esetleges folytatás) mekkorát fog megint szökkenni!

Demon Tides | Kiadó: Fabraz | Fejlesztő: Fabraz | Platformok: PC (Steam Decken tesztelve) | Megjelenés: 2026. február 19. | Ár: 25 EUR

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

11 órája
10

Hollowbody - a konzolos változatok

23 órája

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

1 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

1 napja
6

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

2 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

3 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

4 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

4 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

5 napja
63

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

5 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

6 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

7 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

8 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

9 napja
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

9 napja
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1

Elric - Michael Moorcock nyomán

2026.06.01.
3