[Teszt] Assassin's Creed III: Liberation

Assassin's Creed III: Liberation

Gamer3652012.11.14. 18:00

Mivé lesz egy ártatlan kislány, ha elveszti édesanyját és sötét lelkű martalócok elrabolják? Fennáll a veszélye, hogy a peches sorsú teremtés végül egy ősi mesterség mellett köt ki. Aveline de Grandpré sorsa is hasonlóképpen alakult, így ne csodálkozzunk, hogy az ifjú hölgy ügyfélközpontú tevékenységet végez. Tévedés lenne azonban azt gondolnunk, hogy a szemrevaló leányzó a testi örömök piacán futott be fényes karriert. Hiszen nem csak az üzletszerű kéjelgés rendelkezik évszázadokra visszanyúló tradícióval, de az orgyilkos szakma is régi gyökereket tudhat magáénak. Hősnőnk az utóbbi mellett döntött. Igaz ugyan, hogy mindkét hivatás földön túli helyre röpíti a delikvenseket, ám az egyik csak ideig-óráig, míg a másik örökre. Úgy tűnik, örülnünk kell, hogy nem kerülünk közvetlen munkakapcsolatba Miss Assassinnal. Aveline ugyanis hatékonyan végzi feladatát. Áldozati szerep helyett inkább izzítsuk a kézisony-t, és segítsük küldetéseiben. Lesz dolgunk rendesen! Grandpré kisasszony imponáló magabiztossággal hozzá át a sorozat hangulatát és főbb ismérveit a PS Vitánkra. Nézzük, hogy miképp teljesít az Assassin's Creed harmadik epizódjának handheld oldalbordája.

Bővebb előzménnyel, jellemrajzzal és mélyen kidolgozott premisszával nem kényeztetnek minket a kezdő képsorok. Csak a legszükségesebb információkat kapjuk: a játék 1765-1780 közötti időszakot öleli fel, akár a nagygépes történet. A helyszín azonban változik: New Orleans javarészt még fából ácsolt épületei között és az ingoványokkal szabdalt Louisiana területén kalandozhatunk, majd a Mexikói-öblöt elhagyva Chicen Itza ősi városába is eljutunk. Azt már tudjuk, hogy hősnőnket kislány korában komoly trauma érte. Az is kiderül, hogy édesanyja Afrikából behurcolt rabszolga volt, akit később felszabadítottak, apja pedig egy francia gavallér, aki üzleti érzékének köszönhetően tehetős üzletemberré vált. Minden más részletet homályba borít a kidolgozatlan felvezetés kérdésektől terhes fellege. Aveline-t a játék kezdetén már fiatal nőként látjuk viszont. Nincs magyarázat, nincs sztori, csak bumm, bele a közepébe. De mi történt az eltelt évtizedben? Miképp vált a kislányból profi orgyilkos? Egyáltalán kit tisztelhetünk benne? Talán a nagygépes epizódokhoz hasonlóan ő is Desmond Miles egyik felmenője? Kérdések, kérdések...

Press start. Kezdés után azonnal látni fogjuk, hogy a játék egyúttal egy nagyszabású vizuális demonstráció. Ez így rendben is van, kérem szépen. A grafika már-már kompromisszumok nélkül prezentálja a PS Vita képességét, és mindezt olyan szinten teszi, amire eddig kevés játék volt képes. Egy dologra azonban vigyázzunk! Ne közvetlenül a nagygépes AC3 tesó után essünk neki, mert természetesen azt a látványt nem képes visszaadni. A Liberation képi világa egy osztállyal lejjebb játszik, ott viszont bajnokesélyes. Nagy területek, a konzol adottságaihoz mérten hatalmas látótávolság, részletekben gazdag megvalósítás és széltében-hosszában megmászható épületek várnak ránk. Jól tudjuk, hogy grafika önmagában semmit sem jelent, mert nem digitális fotókeretnek vásároltuk a Vitánkat. Néhány játékkal töltött óra azonban okot ad a megnyugvásra. Annyi idő már bőven elég, hogy felfedezzük: van itt tartalom is! Nem észveszejtően változatos ugyan, de azért élvezhető.

Aveline nem egy átlagos lány. Keveset shopingol, nem költ műkörömre és félvér lévén szoliba sem jár. Öltözködni azonban ő is szeret, bár szerény ruhatára mindössze három kollekcióból áll. Küldetéseink sikerét több ízben is befolyásolhatja a megfelelően kiválasztott viselet. Legcsinosabb az úrihölgy szett, amelyben az öblös rokolyát és a darázsderékra szabott tunikát egy vasúti peron méretű kalap egészít ki. Az elegáns dámán a korabeli őrök szeme is megakad. Hiába! Minden férfi egyforma, még a 18. században is. Használjuk ki helyzetünket! Egy kacér pillantás, és a kiszemelt őr garantáltan utánunk koslat. Csaljuk el egy csendes helyre, ahol egy csábos mosoly után alapos fejbekólintással zárhatjuk le az intim együttlétet. Vannak persze a beszélgetős fajták is, akik némi ártatlan flört után hasznos információkat árulnak el kiskegyünknek. Nem éppen csipkés, de annál praktikusabb a bérgyilkos gúnya. Talán kevésbé randiképes, ugyanakkor felmászhatunk vele minden épületre és könnyen elrejtjük benne egy kozák lovasezred hadi felszerelését. Ebben a ruhában az őrök már nem akarnak megdu… izé, megdumálni, és nem is tisztelnek, viszont könnyen megvédhetjük magunkat. Vagyis Aveline-t. Képzeletbeli gardróbunk leghitványabb gönce a rabszolgaruha. Kopott, szakadt viselet ez, mégis nagy hasznunkra válhat. Mivel a szolgákat akkoriban emberszámba sem vették, így szinte észrevétlenül mozoghatunk a rongyos hacukában. Az épületekre is felmászhatunk és még fegyver is lehet nálunk. A lényeg azonban a megtévesztés! Csak felkapunk egy dobozt és úgy teszünk, mintha cipekednénk. A mesterséges intelligencia sztereotip gondolkodásának köszönhetően a vigyázó szemek máris közönyösen bámulnak ránk. Ilyen módon számos őrzött helyre bejuthatunk és sok-sok feladatot teljesíthetünk.

Nincs vége, lapozz a folytatásért!

De milyen feladatokról is van szó? A kérdés jogos! Sajnos világmegváltó újdonságokról nem beszélhetünk. Nagyjából ugyanazt kapjuk, mint a korábbi epizódokban és még azokat is kissé diétás változatban. Aveline mindennapjait leginkább a küldetési pontok megközelítése, a célpont megtalálása, majd egy kis akció teszi ki. Odamegy, megkeres, kinyír valakit. Odamegy, megkeres, kiszabadít valakit. Odamegy, megkeres, elkísér valakit. Az élményt persze az adja, hogy mindezt hogyan visszük véghez. Milyen stratégiát választunk. Bevetjük a csábos énünket? Keresztülvágjuk magunkat? Belopózunk? A játéktér felépítése és a ruhaváltás bevezetése többféle megoldást is nyújt. Egy-egy akció megkezdése előtt érdemes felkeresnünk a környék legmagasabb pontját, ahonnan szétnézve felderíthetjük a terepet, a célterületet és ellenségeinket. Az eseményeket olykor egy kis csónakázás, táncolás vagy sétakocsikázás színesíti, és lehetőségünk van a család hajóflottájával is kereskedni. Ebben az otthonunkban található térkép lesz a segítésünkre. Gondolom, a sikeres kereskedés részleteire nem kell különösebben kitérnünk. Vegyünk meg egy rakományt valamelyik városban, majd adjuk el drágábban egy másikban. Ilyen egyszerű! Azaz mégsem, mert hébe-hóba gonosz kalózok tűnnek fel, és ellenszolgáltatás nélkül is magukénak akarják drága rakományunkat. És még a kalózoknál is kiszámíthatatlanabb az időjárás, amely eltörölheti egy-két hajónkat és a mosolyunkat. Egy idő után azért alaposan megszedhetjük magunkat, és az összegyűjtött tőkénket saját boltokba fektethetjük. Jelentősége azonban nem sok van, mert ezek nélkül is könnyen teljesíthető a játék. Végül is orgyilkosok vagyunk, nem közgazdászok!

Amennyiben szigorúan betartjuk a 8 óra munkát és 8 óra pihenést, akkor a fennmaradó 8 óra szórakozás éppen elég lesz, hogy az Assassin's Creed 3: Liberation fő küldetésit végigjátsszuk. De ha alaposan, valamennyi mellékküldetés teljesítésével együtt szeretnénk zárni a játékot, akkor feláldozhatjuk rá a 8 óra pihenésünket is. a Mellékszálak egyébiránt nem jelentenek túlzó változatosságot a fő küldetésekhez képest. Ha nem is egyhuzamban tesszük, 16 óra bőségesen elég rá, hogy tökéletesen kicsontozzuk a teljes egyjátékos kampányt. Sajnos az élményt gyakran fogják bugok megzavarni. Találkozhatunk beakadó szereplőkkel, töltés utáni fagyással és egyéb apróbb hibákkal. A fejlesztők legalább elismerték ezek meglétét, és javítócsomagot ígérnek, ami azonban még várat magára.

Azt hiszem, sokan lesznek, akiknek kiül egy nagy „D” az arcára, amikor először találkoznak a Liberation multiplayer módjával. Mert az valóban Döbbenet, de nem a pozitív fajta. Mintha egy teljesen másik játék is helyet kapott volna a memóriakártyán. Leginkább egy böngészőben játszható stratégiára emlékeztet, amely kizárólag adatokkal, menüpontokkal és egy stilizált grafikai felülettel operál. Adott egy térkép, amelyen különböző városok és a közöttük húzódó hálózat szerepel. A rendszer egyfajta diadalmezőket rejt, amelyeket a főhadiszállásunkról kiindulva kell az ellenőrzésünk alatt kell tartani. Ebben az ügynök-katonáink lesznek segítségünkre, akik a harc során képesek fejlődni. Egy-egy csata kimenetelét meghatározza a katonáink száma, képessége és a főhadiszállástól való távolságuk is. Biztosan lesznek, akik képesek időt tölteni ezzel, de többségünk számára jó eséllyel csalódás ez a multiplayer megoldás.

Az Assassin's Creed 3: Liberation első pillantásra egy kilencest is megérdemel. Aztán jönnek a kissé unalmas, ismétlődő küldetések, és felütik fejüket a bugok és programhibák is. Így lesz egy szép kilencesből gyenge hetes, a széria fővonalához méltó minőségből pedig korrekt, de minimálisan sem kiemelkedő zsebkonzolos mellékág.

A cikket kollégánk, Szabó Sándor (Szasa) írta.

Heroes of Mount Dragon

2 órája

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

5 órája
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

1 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

1 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

1 napja

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

2 napja
1

iRacing Arcade

2 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

3 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

3 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

3 napja
2

Marathon

3 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

4 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

5 napja
1

God of War: Sons of Sparta

5 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

7 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

7 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

8 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

9 napja
6

Scott Pilgrim EX

2026.03.25.
10