[Teszt] Heroes of Mount Dragon

Heroes of Mount Dragon

GhzSzabó Ákos2026.04.04. 11:30

A metroidvaniák mellett a másik nagy gyengém a beat’em upok világa. Ezeket – talán a stílus limitációi, talán a túlzottan retro prezentáció miatt – elég sokáig csúnyán hanyagolta az ipar, de pár éve újra erőre kapott a műfaj, és a jobbnál jobb próbálkozások mellett a kisebb indie stúdiók fantáziáját is rendesen megdolgoztatta. Ebből az alomból származik minitesztünk sztárja, a Heroes of Mount Dragon (avagy a Mount Dragon hősei) is.

A játék fejlesztője a RuniQ, egy quebeci stúdió, amelynek ez az első „nagyobb” játéka, és teljes egészében a Héros du Mont Dragon univerzumára épít. A játék maga egy színes-szagos, 2,5D-s, oldalra scrollozódó mászkálós-verekedős, kifejezetten családbarát próbálkozás, ami pont annyira akar hű maradni a klasszikusokhoz, hogy közben nem nagyon mer hozzányúlni a formulához. Maga az eredetforrás egy quebec-i, középkori-fantasy transzmédia univerzum, amely ifjúsági regénysorozatból, társasjátékokból és kirakókból épült fel eddig, ehhez érkezett most meg a videojáték-adaptáció.

A történet Üna kontinensén játszódik, ahol a haldokló Mennyei Sárkány utolsó védelmi vonalaként nyolc, külön királyságokból származó hős – a Sang-Dragons, vagyis „Sárkányvérűek” ligája – próbálja megakadályozni, hogy a sárkányfaló démonok áttörjék a kétezer éves pecsétet. A Louis Patalano által írt, illusztrált regények mindegyike egy-egy főszereplő (Ozlow, Eliadora, Grog, Fenek, Tiberius, Altazar, Zenora, Léone) saját régióját és személyes drámáját mutatja be, fokozatosan építve fel a teljes liga eredettörténetét, míg a Gladius kiadásában megjelent társasjátékok – köztük a L’Éveil des Sang-Dragons és a Dragons & Ladders – ugyanezt a világot fordítják le könnyedebb, családi asztali formátumra, sárkánytojással, Dragon Souls-szal és hőssé válással. Ezek a motívumok szépen visszaköszönnek a digitális verzióban is.

Nyolc hős, rengeteg régió és minimális történet: a hangsúly egyértelműen a fentebb említett sárkányfalók hatalomra jutásának megakadályozásán van. A hősök mind mozgásban és vizuálisan is eltérnek egymástól, sőt kifejezetten karakteresek, ami viszont közös bennük, az az úgynevezett szupertámadás: ilyenkor rövid időre sárkánnyá változhatunk, és konkrétan letakarítjuk a pályát. A játékmenet roppant egyszerű – cserébe négyen is játszható egyszerre, ami így igazi hétvégi kanapé-szórakozássá teszi, főleg kisebb gyerekekkel.

Némileg árnyalja a képet az a döntés, hogy ha valamelyik karakter elhalálozik, akkor nem lehet újra feléleszteni: furcsa húzás ez, főleg egy fiatalabb korosztályra pozicionált terméknél, amit őszintén szólva nem nagyon értek. Maguk a mozdulatok látványosak és elég könnyen előhozhatók, viszont kicsit időhúzásnak tűnik, hogy mindegyik karakterrel külön-külön kell mindent feloldanunk, ami tekintve, hogy a játék néha inkább altatómese, mint izgalmas fantasy eposz, nem tűnik annyira nyerő döntésnek.

Van ugyan egy nagyon egyszerű, szintlépésre és új mozdulatok feloldására épülő fejlődési rendszer, de ez inkább vékony motivációs réteg, semmint valódi buildépítős mélység – itt nem fogjuk kiélni a min-maxoló, RPG-elemekért kiáltó énünket. Minden játéknál elmondható, hogy a lényeg a részletekben rejlik, és sajnos ez az a terület, ahol a legtöbb vért veszíti a sárkányunk: mind az ellenfelek, mind a pályák, mind pedig az azokon végezhető tevékenységek elképesztően repetitívek. Sok ellenfél kis túlzással csak át lett skinelve, a világok ugyan látványban különböznek, de semmilyen extra vagy új mechanikával nem rendelkeznek – egészen pontosan ugyanazt fogjuk csinálni az elejétől a végéig. Megyünk, gyakunk, jön egy rész, ahol hullámokban kell visszaverni az ellent, vannak pajzsos meg repülő ellenfelek, és minden pálya végén kapunk egy specifikus, valamelyik karakterhez köthető bosst. Sajnos még az sem működik, hogy lenne valami plusz réteg, ha az adott bosshoz az ahhoz tartozó karakterrel jutunk el, mert a párbeszéd közöttük akkor is megtörténik, ha éppen egy teljesen más hőst irányítunk.

A mozdulatokon és a nagyon basic fejlődésen túl nincsenek valódi képességfák vagy komoly rendszerek, így aki mélyebb mechanikát, variálható buildeket vagy erős RPG-vonalat keres, az itt csalódni fog. A Heroes of Mount Dragon minden értelemben közepes játék, ami így bő fél évvel a megjelenése után pontosan annyira süllyedt el a videójátékok tengerében, ahogy az várható is volt. (A teszttel azóta vagyunk adósak...) Olcsón, egy hétvégi kalandnak, többedmagunkkal, kanapén összebújva tökéletes – de ha csak a műfaj miatt nézelődünk, vannak nála sokkal-sokkal jobb választások is, például az Absolum.

Heroes of Mount Dragon | PLATFORM: PC, Nintendo Switch, PlayStation | KIADÓ: indie.io | FEJLESZTŐ: RuniQ | MEGJELENÉS 2025. szeptember 25. | ÁR: 7000 Ft

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

9 órája
2

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

1 napja
22

Heti megjelenések | 2026 #31

Fura egy Halo-megjelenés a nyár kellős közepén, de így a fókusz legalább adott - érkeznek még azért érdekességek, mint például a The Relic: First Guardian, a Xenoblade Chronicles 2 és a Dispatch új átiratai vagy éppen a Mistfall Hunter

1 napja
4

Csúszhat az új Tomb Raider – ez történt pénteken

Továbbá: Kingdom Come Salvation, Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition.

3 napja

Wolverine sztori trailer, Aliens: Fireteam Elite 2 megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Marvel Tokon: Fighting Souls, Borderlands 4, Akatori, Constance, Dodo Duckie, Alpha Nomos, Sombras: Negative Frames.

4 napja
4

Konzolról PC-re, PC-ről konzolra – ez történt szerdán

Benne: Xbox Backward Compatibility on PC, NBA 2K27, Langrisser: Sea of Sword, Fountains, Parkasaurus, Two Point Hospital: Full Health Collection.

5 napja
16

Deathbulge: Battle of the Bands

6 napja
2

Criterion-utánérzés, Gamescom-előrengés – ez történt kedden

Benne: Wreckreation 2, Splatoon Raiders, Order of the Sinking Star, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Echo Weaver, Asylum, Unpetrified: Echoes of the Nature.

6 napja
7

Game Pass: július utolsó hetei

Halo: Campaign Evolved. Hell is Us. Mistfall Hunter. Ezek a meglepően szűkös lista legfontosabb érkezői a hónap második felében.

7 napja
1

MXGP 26 bejelentés, Modern Warfare 4 béta – ez történt hétfőn

Továbbá: Gennady, Skatesterre, Persona 4 Revival.

7 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #30

7 napja
2

Digimon Story: Time Stranger - a Nintendo Switch 2 változat

8 napja
6

Dimhaven – The Lost Source

8 napja
2

Welcome to Kowloon

9 napja
6

A Bethesda jövője, ZA/UM leépítés – ez történt pénteken

Továbbá: Assassin's Creed Black Flag Resynced, Virtua Fighter Crossroads, Gallipolli.

2026.07.18.
9

PlayStation Game Catalog: a júliusi érkezők

Rise of the Ronin. Avatar: Frontiers of Pandora. Dying Light. Többek között ezek a játékok várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.07.17.
2

Wolverine trailer és egy csokor megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Benne: Marvel's Wolverine, Wilderdark, Hot Wheels Infinite Rush, Final Fantasy Resonance, Marvel Tokon: Fighting Souls, Goblin Cleanup, Cozy Marbles, Hela: of Mice & Magic, Fatal Fury: City of the Wolves.

2026.07.17.
2

Star Fox (2026)

2026.07.16.
5

Jön a The Duskbloods zárt próbája – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, Machine Party, Farming Camp, Jurassic World Evolution 2: Complete Edition.

2026.07.16.
1

Beast of Reincarnation gyorstalpaló – ez történt kedden

Továbbá: Final Boss: The Video Game, The King Is Watching, Expeditions: Samurai, Castlevania: Belmont's Curse, Capy Castaway, The Dream of a Cockspur.

2026.07.15.
7