[Teszt] Stardew Valley

Stardew Valley

WarhawkLusztig Zsolt2016.03.17. 12:35

Mit tehetünk akkor, ha kedvenc játéksorozatunk egymás után megjelenő részei egyre rosszabbra sikerülnek? A legtöbben egyszerűen elengedik a sorozatot, esetleg durva kifakadást rendeznek az interneten, azonban Eric Barone nem ilyen ember. Őt az zavarta, hogy a Harvest Moon sorozat minden egyes újabb kiadással egyre mélyebb hullámvölgybe kerül, ezért úgy döntött, hogy ha Marvelousék nem képesek egy normális játékot összehozni, akkor majd ő megcsinálja. Az elhatározást tett követte, majd Eric négy év alatt összerakta a Stardew Valley-t, mely végül a legjobb Harvest Moon játékokat is kenterbe verő alkotás lett.

A Stardew Valley tehát alapvetően egy rendkívül lassú tempójú, a farmgazdálkodás csodáiba bevezető játék, legalábbis első pillantásra így tűnhet. A sztori szerint kapunk egy apró tanyát egy barátságos kisváros, Pelican Town mellett, mely pont kapóra jön, ide tudunk menekülni, mikor megcsömörlünk a modern, irodai környezetben. Érkezésünk után gyorsan be is mutatkozunk (vagy legalábbis mutatkozhatunk) a falu többi lakójának, majd egy kiadós alvás után bele is kezdhetünk a nagyüzemi gazdálkodásba.

Előbb már írtam, de leírom újra: a Stardew Valley tempója rémisztően lassú, de jó okkal: így van ideje a játéknak arra, hogy mindent szépen megtanítson és higgyetek nekem, tanulnivaló bőven akad benne. Míg a növénytermesztés viszonylag egyszerű (kapál, ültet, locsol, szüretel, elad), ahogy nő a tárcánkban lévő pénzmennyiség, illetve gyarapodnak az alapanyagaink, úgy állunk (de legalábbis állhatunk) át a komolyabb gyümölcstermesztésre, vagy állattenyésztésre, mely utóbbi már komolyabb tervezést igényel, figyelve arra, hogy például egyes évszakokban nem fogunk tudni az állatoknak élelmet adni, ha nem gondolkodunk előre és pakoljuk vele tele a raktárat. És ezek csak azok a tevékenységek, melyeket a farmon végezhetünk, de a játék itt nem áll meg, a pecázástól kezdve a románcokig és csatákig a lehetőségek tárháza rémisztően tágas.

Csaták? Igen, ugyanis egy idő után eljutunk a bányákba, ahol az eddigi békés gazdálkodás egy viszonylag egyszerű kalandozásba vált át. Különböző szörnyekre lelhetünk, különböző fegyvereket és tárgyakat találhatunk és bár maga a harc viszonylag egyszerű, pont megfelelő mértékben tudja megbolondítani a szokásos tanyasi életet. Ahogy hasonlóan kellemes felüdülés lehet például a viszonylag mély crafting rendszer is, melyben egy rakás, az életünket nagyban megkönnyítő eszközt barkácsolhatunk össze, a locsolórendszertől kezdve a szövőszékig vagy a juharszirupot kinyerő szerkezetig. Ha pedig a tanyánk rendben üzemel, a ládánk pedig dagad a különböző kristályoktól és kincsektől, akkor érdemes nekikezdenünk jobban megbarátkozni a falulakókkal és ki tudja, talán még egy társat is találunk magunknak. Ha ez még nem lenne elég, akkor oda kell figyelnünk az évszakok körforgására, részt vehetünk különböző rendezvényeken és egy ponton a természetfeletti is beugrik a képbe, még egy nagy adag opcionális feladattal ellátva minket.

Szóval tucatnyi önmagában is teljesen jól működő rendszer fonódik össze ebben a játékban és teszi mindezt nagyon ügyesen: mindig találunk valami tennivalót és ha valamibe kicsit beleunnánk, akkor pedig nyugodt szívvel kereshetünk másik kihívást. Engem egyedül a játék kettős „időmérési” rendszere zavart, egyrészt telik az idő is, másrészt minden tevékenység valamennyi energiát is leszív a karakterünktől, ez pedig azt jelenti, hogy sokszor sokkal kevesebb dolgot tudtam adott napon megtenni, mint amennyit terveztem. Másrészt viszont nincs semmilyen retorzió, ha lecsúsznánk valamilyen eseményről, sőt, számomra nagyon pozitív élmény volt, hogy látszólag még brutálisan béna gazdálkodással se lehet olyan helyzetbe kerülni, ahonnan ne lehetne visszahozni a tanyát a profitábilis működésre.

Szóval az a helyzet, hogy Eric Barone elérte, amit szeretett volna, a Stardew Valley olyan magasra emelte a lécet, melyet kötve hiszek, hogy a Harvest Moon részek a közeljövőben meg tudnak ugrani. Egész egyszerűen hihetetlen, hogy egy ilyen 14 eurós játékba milyen iszonyatos mennyiségű és ami még ennél is fontosabb, kíméletlenül magas minőségű tartalmat tudott beletolni, ami garantálja azt is, hogy ha az ember nem mászik a falra a stílustól, akkor mindenféle probléma nélkül több száz órát is beleölhet. Kicsit szomorú vagyok, hogy a korábban belengetett multiplayer mód majd csak később, egy (ingyenes) frissítésként érkezik majd meg, hiszen az aztán tényleg nagyon különleges ízt adott volna a játéknak, de igazából a Stardew Valley jelen állapotában is stílusa új uralkodója lett.

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

8 órája

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

18 órája
1

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

22 órája

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

1 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

1 napja
1

iRacing Arcade

1 napja
5

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

2 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

2 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

2 napja
2

Marathon

3 napja
8

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

3 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

4 napja
1

God of War: Sons of Sparta

4 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

6 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

7 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

7 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

8 napja
6

Scott Pilgrim EX

9 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

9 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

9 napja
8