[Teszt] Astro Bot: Rescue Mission

Astro Bot: Rescue Mission

mcmackoGéczy Attila2018.11.25. 19:09

A Nintendonak könnyű dolga van, hiszen az elmúlt 10-20 évben bátran megéltek a korábban lefektetett, márkaspecifikus mascot figuráikból. Szinte minden műfajban találni náluk egyedi látványvilággal, hangulattal és jellegzetességekkel rendelkező N-univerzumot, ezek pedig a változatosságuk mentén is felhúzhatók egy közös tengelyre - bizonyítja ezt részről-részre a Smash Bros kollaboráció is. A Sonynak nincs ilyen könnyű dolga, és bár a Playstation mögött álló cégnek is rengeteg markáns sorozat öregbíti a renoméját, ezek főleg valóságos, vagy inkább úgy mondom, realistább megközelítéssel élnek. A meseszerűségben annyira nem erősek, a régebbi „gyerekesebb” IP-k pedig vagy multiplatformmá váltak, vagy eltűntek. Hogy miért kezdem ilyen messziről a PSVR-ra megjelent Astro Bot: Rescue Mission tesztjét? Mert épp benne ülök ebben a kis csodában, pislogok a táj szépségein, érzem a Nintendos hivatkozásokat, velőmig hatol az elém táruló zsenialitás, és rám tör a kétely, hogy ezzel együtt is kevés az alapokat megerősítő egyéniség a játékban.

Mennyire baj ez? Eleinte nagyon - feltéve, hogy az ember játszott pl. a legutóbbi Mario játékokkal. Nem véletlenül emlegetem a Nintendo kis vízvezetékszerelőjét, hiszen az Astro Bot játékmenete direkte gyökerezik a legutóbbi 3D Land vagy 3D World játékok stílusából, és olykor az Odysseyt is megidézi - a szó jó értelmében, de talán túl feltűnően. Felülnézetből látjuk a pici asztrorobotunkat, akivel a gonosz űrlény által szétzilált űrhajótörött cimboráinkat kell megmentenünk. Hogyan néz ki ez ez a művelet? A többi asztrobot szétszóródott a közeli bolygókon, így a planétákat meglátogatva, azok egyes pályáit végigjárva meg kell találnunk a terepen magányosan vacogó kicsi robotkákat, és egy jól irányzott s*ggberúgással vissza kell őket terelnünk a Dual Shock 4 virtuálisan is megjelenő, karámként funkcionáló tapipadjára. Közben pedig ugrabugrálunk, jetpackezünk (SM Sunshine!), titkos járatokat derítünk fel, és keressük a térben elrejtett kicsi robotkákat. És persze gyűjtögetjük az érméket, óriás majmokkal oktopuszokkal és hasonló formákkal küzdünk… mintha egy sterilre takarított Mario univerzumban sertepertélnénk.

A fenti gameplay-rutin idővel minden lesz, csak rutin nem - a játék nagy szerencséjére. A pályatervezők remekül boronálják össze a VR lehetőségeit a minőségi platformozással. Az Astro Bot ténylegesen közel áll a „gyilkos applikáció” titulushoz. Játékmenetét tekintve a PSVR platform egyik legjobb címe, és ez köszönhető annak, hogy a már emlegetett referenciáktól nagyon okosan és kreatívan tanultak a Japan Studio munkatársai. Betojsz majd, amikor először meglátod a virtuális térben ugrabugráló kicsi robotokat. Leteszed a hajad, mikor az első „platform alá nézéskor” egy összegyűjtésre váró robotkára lelsz. És hátrahőkölsz, mikor látod, hogy a játékban reprezentált saját árnyékod (amely együtt hajolt veled) szintén egy robot sziluettjét adja ki. Minden részletre nagyon ügyeltek a fejlesztők, legyen szó vizuális megvalósításról vagy fokozatosan megnyíló játékmenetről, okosan építkező pályákról. A legnehezebb kihívás-szintek (a terepen megtalált kaméleonok adják őket) pedig az alapvető mechanikák komolyságát igazolják.

Számomra nem jelentett nagy örömöt, de az összegyűjtött robotkákat LocoRoco szerűen pesztrálhatjuk a központi űrhajónk „hub” játszóterén. Bizonyára lesznek olyanok, akik imádnak az ilyesmivel szöszmötölni. Apropó, lesznek megnyitható okosságok, amelyek a játékmenet változatosságáért lesznek felelősek, és persze a tonnányi titkot is érdemes ismét hangsúlyozni.

Lehet persze a játékmenet részleteibe menően kötözködni még egy kicsit. Például az Odyssey után feltűnhet, hogy nem elég feszes a kicsi robot irányítása. Meg aztán ott van a tény, hogy a mozgásbetegség minimalizálása érdekében a pályák csőszerűek, és kötött pályán haladunk előre, visszatérni nem lehet (maximum visszanézni), és volt olyan is, hogy túlhaladtam azon a nézőponton, ahonnan értelmesen lehetett volna egy adott feladatot megoldani.

De ezek a gondok elférnek a program többi aspektusa mellett, amelyek az év egyik legeredetibb platformjátékává, és a PSVR platform dobogós, must-have címévé avanzsálják a programot. A hasonlóan igényes címek bizonyítják, hogy a VR nem egyszerű gimmick, hanem értő kezek alatt komoly játékfejlesztői eszköz is lehet. Minden szépség és jóság ellenére viszont a tény tény marad, az Astro Bot patyolat univerzuma csak próbál felnőni a Nintendo játékok organikus bájához, és ez a gondolat csak és kizárólag azért bánt ennyire, mert a játékmenet bizony nagyon közelébe merészkedik az általános nintis minőségnek. Sebaj, ha pusztán az egyéniségen kell még erősíteni a továbbiakban, akkor nagy gond nem lehet a folytatásokkal sem…

Heroes of Mount Dragon

2 órája

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

5 órája
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

1 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

1 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

1 napja

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

2 napja
1

iRacing Arcade

2 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

3 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

3 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

3 napja
2

Marathon

3 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

4 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

5 napja
1

God of War: Sons of Sparta

5 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

7 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

7 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

8 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

9 napja
6

Scott Pilgrim EX

2026.03.25.
10