[mcmacko] Control: öt pont, amitől plafonra mászom

Control: öt pont, amitől plafonra mászom

mcmackoGéczy Attila2020.01.19. 14:20

Megszámlálhatatlan mennyiségű GOTY díj, egekbe szárnyaló finnek, kövér értékelések a sajtó hasábjain. A Control tényleg megcsinálta a 2019-es évet, és sokunkat is - én azonban csak a napokban pótlom a játékot a #vesszenabacklog mozgalom jegyében. Elismerem, a Control nagyon sok dolgot nagyon jól csinál, és Siklara tesztjével is javarészt egyetértek. De nincs az a libling, akit ne lehetne néhány ponton kikezdeni, és az az igazság, hogy a játék vége felé járva kezdem úgy érezni, hogy a problémás részek egyre jobban zavarnak. Bár nem vagyok a negatív károgó bulváranyagok híve, az anyag most kikívánkozott belőlem. Következzen hát az a [SPOILERES] öt pont, amitől falra mászok a Controllal való játszogatás során.

Nem hagy játszani!

Kell az univerzumépítés, fontos, hogy a harcok tempóját megtörjük a felfedezés élményével. Van is mit felfedezni, a Control ugyanis szereti megcsavarni a konvenciókat egyes termek és helyszínek pszichedelikus rémlátomásaival, vagy extrákkal kecsegtető leágazásokkal. Baromira bosszantó ugyanakkor, hogy minden fellelt levél, doksi és jegyzet egy grafomán író tollából származik, ráadásul olyan apró betűkkel van szedve minden, hogy 55-ös tévén két és fél méterről színházi látcső kell az olvasgatáshoz. Emellett jönnek a videók, és a rögzített hangfelvételek, amitől ha két méterre elsétálsz, akkor már nem hallatszik a mondás. Miért nem lehet magunkkal vinni ezeket a hangfelvételeket mászkálás közben? Ez 10 éve is design alapvetésnek volt mondható. Így a tervezett hullámvasút nagyobb döccenőkkel van kikövezve, mint amit a játék flow-szerű irányítása és harcai megkívánnánnak. Apropó harcok. Hányszor futok bele olyan random hirigekbe sétafikáim során, amelyeknél hirtelen az elszabaduló őskáoszra még a pokol legmélyebb bugyrai is rányílnak? Könyörgöm, hagyjatok játszani!

Pajzs

A játék első két harmadában alig van rá szükség. Elég az offenzív harc és az oldalazás-elsuhanás kombó. Később, illetve bizonyos opcionális bossok esetében viszont elengedhetetlen lesz a használata. Mire szükséged lesz rá, addigra nyűgös lesz megszokni a használatát, és átkondicionálni magad egy másféle harci stílusra. Talán néhány szorosabban a pajzshoz köthető ellenfél, vagy puzzle feladvány jobban a rutinba helyezte volna a használatát. Így viszont apacuka, lassú és intuíciókkal szembemenő a használata, pláne a kontrollercsapkodós főellenfeleknél.

Zene, atmoszféra, horror?

Zene, hm, emlékszünk bármilyen dallamra is a Controlból? Én nem, a poénból behúzott hifi szoba és a Poets of the Fall nem menti meg a Control gyenge, szinte nem is létező zenei részlegét. Hogy ezt az atmoszféra oltárán áldozták fel? Oké, a hang design, és az ambiencia nagyon is rendben van a játékban, de ha már metroidvania, mennyire jó lett volna már minden részlegnek valami jellegzetes dallam! Esetleg egy téma a hősnőnek? És ha az atmoszféráról beszélünk. A lovecrafti látomásban izzadtságszagtól mentesen keveredik a sci-fi, a horror és a szatíra. De mintha a játék felétől a sikoltozó ellenfelek és hiss-felhők között már nem is a Color out of Space, hanem a Dead Space 2 észnélküli monszta-daráldája sejlene.

Alan, ébren vagy?

Az Alan Wake utalásokkal nehezen tudok kibékülni. Ahogy fentebb is említettem, univerzumot építünk, és ilyen téren érdekes volt a Bright Falls incidensének áthallásait a Control környezetében látni. De szükség van a misztikum feltárására? A Controlban a tétek megnőnek, a látótér kiszélesedik. Az AW egy külön is értelmezhető, bár szolidabb entitás - melynek nincs szüksége a rejtély megmagyarázására, SCP-közegbe való szuszakolására, adott esetben markánsan kiszélesített háttérmagyarázatra. David Lynch, hozd a radíros ceruzát, és írd be követőidnek a kövér direktori intőt!

Felemás pályadesign, felemás technológia

Nyilvánvaló, hogy a Control kisebb költségvetéssel készült, mint bármi más hasonszőrű AAA játék. Az engine is a múlt bizonyos megoldásaira épít. Így nem ritka a homályos textúra, vagy a szürke, unalmas, ismétlődő egyenszakaszok jelenléte a játékban. A brutalista építészeti stílus menedéke és a fizika jelent némi kreatív megnyugvást a kétkedő elmének. Ahol fény-árnyék-tükröződés van, ahol behoznak valami extra ötletet, ott ragyogóan teljesít a pályadesign. Ahol nem, ott érződik, hogy a „weird” különössége próbálja menteni a szituációt, vagy marad az újabb szétverhető betoniroda, esetleg a sarok, ahol van valami használhatatlan upgrade. A töltési idők pedig még XOX-en (konzolos berkekben legjobban teljesítő verzióban) is hosszadalmasnak tűnnek. Nem jöhetnek elég gyorsan azok az SSD tárak!

Egyetértesz? Vitatkoznál? Te miért szeretted a Controlt? Esetleg te is felhúztad magad hasonló aspektusain? Gyertek és beszéljük meg!

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

2 órája

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

6 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

17 órája
2

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

1 napja
2

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

2 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

3 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
2

Project Helix = Az Xbox jövője – ez történt csütörtökön

Továbbá: Forza Horizon 6, Ruiner 2, MotoGP 26, Kena: Bridge of Spirits, skate., Go Home Annie, Trail Out, Devil Jam.

3 napja
25

Resident Evil Generation Pack - itt vannak a Switch 2 átiratok

4 napja
13

Resident Evil Requiem sikerek, stratégiát vált a PlayStation – ez történt szerdán

Tovább: Assassin's Creed tervek, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Humble Games, Ereban: Shadow Legacy, Let it Die, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Atomic Heart, Postal: Brain Damaged, The House of Hikmah, The Cube, Save Us.

4 napja
31

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

5 napja
4

Búcsúzik a Highguard, új Bandai Namco-RPG a láthatáron – ez történt kedden

Továbbá: #Drive Rally, Öoo, Overthrown.

5 napja
19

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

6 napja
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

6 napja
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

7 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

7 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

8 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

9 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

2026.02.27.
9