Cat Quest II / The Gentlebros
Ha még nem hallottatok az indie „mackász”szerepjátékról, ne ostorozzátok magatokat: két éve jelent meg az első epizód és a fejlesztő Gentlebros társaságot egyből az indie élbolyba repítette. Olyannyira, hogy a zeldalike cicaquest több független developer díjat is bezsebelt magának - bár ebben valószínűleg szerepet játszott az is, hogy a Cat Quest egy ízig-vérig RPG-zsánerbe illő játék, amely a két ősellenség, a macskák és kutyák véget nem érő harcára lett kihegyezve. A Gamescomon a PQGame boothjában volt szerencsénk a második epizódhoz, amely szintúgy a kétdimenziós nyílt világú akció-RPG zsánerbe illeszkedik, ám ezúttal a kutyik és a cicók oldalán is harcba indulhatunk a trónért, sőt: a szóló mód mellett ezúttal már kooperatív végigjátszást is vállalhatunk egy barátunk oldalán, hogy a mágiával, furcsa szörnyikékkel átitatott Felingrad földjén kaszaboljunk le vicceskedve mindenkit, aki csak él és mozog. A Cat Quest II-ben minden benne van, ami egy funRPG-hez hozzátartozik: mindenféle robbanó varázslat, jópofa fegyver upgradek, Master Swordok, variálható passzív képességek és természetesen a felfedezésre váró, csapdákkal, logikai-ügyességi fejtörőkkel túlzsúfolt dungeonok is. Ja, igen: történet is van, purrfekt sidesztorikkal, nyammisztikus lore-al, és szép cicókákkal, akiknek selymes (is) a bundája. Megjelenés: szeptember 24-én, ráadásul a büdös kis dögök az összes aktuális platformra bedörgölőznek majd.
Dusk Diver / JFI Games
A szürreális japán hack'n slash akció-RPG-k családjába tartozó Dusk Diver tipikus távol-keleti matéria: átlagos (és gigantikus méretekkel) megáldott japán iskoláslánykák kaszabolnak benne démonokat, akiknek szándékukban áll a vasárnapi szushi-ebédet megzavarni egy kis világvége-beli invázióval. Az ún. Youshanding nevű, párhuzamos síkból ránk szabaduló fantomok ellen csak a Guardianok vehetik fel a harcot - azon kiválasztottak csoportja, akik természetfeletti erejükkel képesek Ximending utcáit megtisztítani a rusnya dögöktől. Az Dusk Diver elnevezései amúgy nem véletlenek, Ximending például Tajpej Shibuyája - gyakorlatilag egy létező bevásárlóközpont, amelyet a valóságban is létező tajvani Wanhua kerületről mintáztak. A készítők büszkék is erre nagyon, a játék több aspektusa is valós helyszínek digitalizálása révén született, amelyet aztán átszőtt az anime-szerű hack'n slash akciójáték érrendszere. A játékban Yumot, a hétköznapi középsulis csajszit irányítjuk, aki a Guardianok segítségével különböző erősségű lánckombókkal képes „rovartalanítani”, végső segítségként pedig az asztrális síkon kapcsolódó „védőszenteket” is képes bevetni ellenük. A koreai fejlesztők elmondása szerint a játékuk már nagyon közel van a végleges verzióhoz, jelenleg a főellenségek és a fejlődési, illetve skill-rendszert polírozzák fényesre. Mivel a Dusk Diver elég intenzív gameplay mechanikákat alkalmaz (értsd: nonstop szeletelsz benne), a balansz és a tempo kettősének harmonikus szinergiája elengedhetetlen a jó recepthez. A konzolos megjelenés október 24-én esedékes, a stílus szerelmeseinek kiváló időtöltés lesz a hűvös őszi délutánokhoz.
AeternoBlade II / CoreCell Technology
... és ismét egy hentelős távol-keleti kalandozás második epizódjáról van szerencsénk beszámolni, amely szintúgy a stílusra jellemző játékmechanikai elemekkel operál - leszámítva, hogy az előbbihez képest az AeternoBlade II inkább egyfajta puzzle sidescrolling akció-platformer és amelyben a felfedezés és a klasszikus RPG rendszer nagyobb szerephez jut. Van hasonlóság amúgy a két cím között, csak jelen esetben a kurrens, negyedik dimenzió egyensúlya borul fel és ez okoz galibát a világok között, melyet a köztük átjárást biztosító AeternoBlade bolygat meg, kirobbantva ezzel a síkok közti háborús helyzetet. A játékban háromféle karakter, Freyja, Bernard és Felix kalandjait követhetjük végig - természetesen mindegyikük eltérő harcstílussal és fegyverzettel rendelkezik, amelyhez számtalan variálható képesség is társul. A második epizód a több-szebb-jobb hármasában kontráz rá elődjére, így nagyobb a bejárható terület és a feladványok, illetve kihívások is bonyolultabbak, mint korábban. Érdekesség, hogy az AeternoBlade 2 nem kifejezetten új játék: korábban Nintendo 3DS-re és PSVita-ra készült, aztán az Unreal engine váltás után az art csapat fele lelécelt, így a művészeti szekció új irányba indulásával végül a kurrens generációs platformokra (switch, XO/PS) tolták át a fejlesztést.
The Eternal Cylinder / Good Shepherd
A Good Shepherd zárt ajtói mögött egy igazán érdekes és a Gamescomon debütált indie kezdeményezéssel találkoztunk: a The Eternal Cylinder valójában egy túlélő kalandjáték, de a túlélés jelen esetben a tápláléklánc aljáról kezdődik. Egy teljesen ismeretlen és veszélyes idegen bolygón, egy újonnan kikelt Trebhum (pici, kezdetben szőrtelen gombócka) képében kell a boldogulást keresni az egzotikus életformák és a szürreális (procedurálisan generált) környezeti útvesztők fogásában, mialatt egy ismeretlen ősi gargantua-szerű objektum próbál elpusztítani mindent, ami csak él és mozog. A dolog pikantériája, hogy bizonyos képességeket „átvehetünk” más élőlényektől, amelyeket az evolúciós fejlődésünk segítségével felhasználhatunk a továbbjutáshoz. Példának okáért a szőrős lényektől átvehető a bunda, amellyel kibírja a kis gombócka a hideg környezetben, vagy a békaszerű ugrólényektől a ruganyos láb, amellyel magasabbra juthatunk fel - és így tovább. A koncepció alapötlete kiváló - annál is inkább, mivel a továbbhaladás sokszor nem lineáris, így idővel teljesen eltérő evolúción és helyszínekre juthat el a Trebhum, amely egyébként szelektív szaporodásra is képes, azaz: egész sornyi (kb. 50-féle) variánst alkothatunk a gameplay során, melyek közül mindegyik teljesen egyedi a maga módján (igen, a végén repülni/úszni is lehet, és ez még csak a kezdet!). A játék amellett, hogy szárnyalni engedi a képzeletet, egy egészen sajátos koncepcióját képviseli az idegen világok felfedezésének, a hátunk mögött gördülő misztikus objektum pedig gondoskodik arról, hogy egy percre se lankadjon a figyelmünk. Az Eternal Cylinder számunkra a Gamescom egyik nagy indie meglepetése - ritkán találkozni ennyire újnak ható koncepcióval, így mindenképpen oda fogunk figyelni rá! [Megjelenés: valamikor jövőre, az össze kurrens platformra.]
John Wick Hex / Bithell Games
A rejtett színfalak mögötti másik kezdeményezés mindenki kedvenc akcióhősének, John Wicknek a játékinkarnációját takarja: a Bithell egy realtime, mégis bármikor megállítható és átvariálható akció-stratégiai játékká formálta a Keanu Reeves-megformálta magányos bérgyilkost, amely alapjául természetesen a filmek szolgálnak. A helyezkedés, taktikai mozgás és támadás hármasán egyensúlyozó momentum-based mechanika abszolút működik: a srácok a Lionsgate-el és a film kreatív csapatával szorosan együttműködve készítették el az alap koncepciót, amelyhez darabokra szedték a film képkockái közt megbúvó John Wick koreográfiát is. Az eredmény egy félelmetesen jó játék lett, melyben leginkább azokat a rajongókat nyalogatják körbe, akik repesnek az egyedi taktikai gondolkodásmódért, de közben kedvelik a stratégiai és akciójátékok esszenciáját is. A pályán számtalan módon és irányban lehet haladni, különböző testhelyzetekben, fegyverzettel, közelharci- és távolsági mechanikákat alkalmazva, amelyhez hozzákeveredik a környezet interaktív használata is. A lőszer természetesen véges ráadásul realisztikusan szimulált az egész körítés, így az újratöltés is. A játék története élesen illeszkedik a filmek cselekményébe, de teljesen új szereplőket hoz be a képbe, ráadásul mindezt olyan egyedi ábrázolással és noir art dizájn-körítésben teszi, hogy rendesen elgyengültünk tőle. A John Wick Hex 2020-ban érkezik egyelőre csak PC-re, de ígéretet kaptunk arra, hogy konzolokra is ellátogat majd.