Játékipari viszonylatban hihetetlen, de igaz: kereken 10 esztendővel ezelőtt hallatott magáról először a Duke Nukem Forever. Azóta váltott pár kiadót, grafikus motort és egy komplett fejlesztői stábot, a megjelenés azonban még most is várat magára, ki tudja meddig.
Persze a DNF egy évtizedes története érdekes és komikumba illő fordulatokban nem szenvedett hiányt, többek között 3D Realms fejének, George Broussard nyilatkozatainak köszönhetően. Pedig az 1997-es bejelentéskor minden olyan nagyszerűnek tűnt, még abban az évben felbukkant az első screenshot is a PC Gamer novemberi számában, roppant meggyőző képet adva a Quake II engine-nel hajtott játékról. Scott Miller prezident akkor azt nyilatkozta, hogy a Duke Nukem Forever 1998-ban fog megjelenni.
Aztán a 98-as E3-on debütált az első, ingame jelentekkel tarkított trailer, néhány hónappal később azonban a 3D Realms a Quake motor helyett inkább az Epic féle Unreal engine mellett döntött, ezzel szándékoztak kihozni a játékot. A döntés ellenére mindenkit biztosítottak arról, hogy a munkálatok mindössze néhány hónapot vesznek majd igénybe, így 1999-ben már vissza is térhet Duke. Nem így lett. A következő esztendőben jött az újabb engine-váltás, az Unreal motor továbbfejlesztett verziójával dolgoztak tovább a 3DR derék emberei, ez pedig újabb kiadós halasztást jelentett. Eközben a Gathering of Developers vállalta magára az ekkor már 2001-re csúszott játék kiadását, majd a 2001-es E3-on debütált a Duke Nukem Forever második trailere, amely mindenkit optimizmussal töltött el.
A remény azonban hamar elszállt, miután a Gathering of Developers 2001 augusztusában becsődölt, a játék sorsa pedig ismét bizonytalanná vált. Raádásul a 3D Realsm vezetése megvált szinte a komplett stábtól, a DNF 95% pedig százaléka a kukában landolt. A munka tehát kezdődhetett előről, Unreal Engine 2-vel, miközben a Take-Two szerezte meg a szükséges kiadói jogokat. Jeffrey Lapin, a kiadó vezetője 2003 elején már örömmel jelentette, hogy még abban az évben megjelenhet a várva-várt FPS, George Broussard azonban erre csak annyit reagált a Shacknews-nak adott interjújában, hogy "Take Two needs to STFU imo". Azaz tömör és szolid fordításban: "A Take Two-nak be kéne fognia a pofáját". Lapin-ra hatottak a mély szavak, néhány héttel később azt nyilatkozta, hogy konzultált a 3DR illetékeseivel, akik 2004-re vagy 2005-re ígérik a munkálatok befejeztét.
A következő állomás 2006, Broussard most éppen azt cáfolja, hogy a Duke Nukem Forever Doom 3 motort fog használni, egyúttal megerősíti, hogy emberei az utolsó simításokat végzik a projekten. A kiadó közben kezdi elveszíteni a türelmét, június magasságában 500.000 dollár prémiumot ígér a 3D Realms-nak, ha még 2006-ban elkészül a játék. Broussard természetesen ezt sem hagyta szó nélkül: "Soha nem fejeznénk be egy játékot idő előtt. Még 500.000 dollárért sem".
2007 sem maradt fejlemények nélkül DNF fronton. Az év elején a 3DR újabb fejlesztőket keresett a projekthez, miután még mindig akad tennivaló a Duke Nukem Forever háza táján. Pár héttel később, március végén Scott Miller sopánkodva szólal meg a stúdió részéről, elismerve, hogy alaposan elcseszték a fejlesztést, minek következtében mostanra már az egész ipar rajtuk röhög. Ennek ellenére reménykednek abban, hogy a DNF még sikeres lehet, elsősorban annak neve miatt. Múlt héten azt is megtudtuk, hogy a PC Gamer júniusi felvonása friss információkkal jelentkezik a játékról, Broussard azonban ebbe is belerondított, kétségbe vonva a lap hitelességét, miután őket hivatalos formában senki sem kereste meg.
A Duken Nukem Forever kerek egy évtizedes története lassan egy novella terjedelmével vetekszik, mint láthatjuk, s nagy összegben mernénk rá fogadni, hogy újabb fejezetekben sem lesz hiány. Például a PC Gamer következő számának megjelenése után.