[Teszt] Shiness: The Lightning Kingdom
Kapcsold jtk: Shiness: The Lightning Kingdom (ps4)
Eddig 2 hozzszls
ne5h
2017. mjus 17.
szerda 16:50
A j bvsz mindig eltereli a kznsg figyelmt, mikzben a kvetkez trkkt kszti el. Ezzel egy idben azonban fenn is tartja az rdekldst, amg a nagy mulatba ejts megtrtnik, nem untatva a nzsereget, sokkal inkbb felcsigzva ket a soron kvetkez illziig. Ezzel megprblkozik a Shiness (vagy szp magyarosan Sinessz) is, azonban minden igyekezete ellenre llandan szem eltt lesz az ingujjba gymszlt nyl s a kalapba rejtett krtya. Vagy fordtva?



A fenti nyakatekert hasonlattal arra prbltam utalni, hogy br a Shiness: The Lightning Kingdom igyekszik temelni korunk nyitott vilg jtkainak minden sajtossgt s ernyt, kiegsztve persze sajt tleteivel, nem kpes tllpni nmagn s sajt maga rombolja le a mg fel sem ptett renomt. Mert br alapjaiban sikeresnek is tnhet a Shiness, jtszva vele mr sorra bukkannak fel a problms mechanikk, kicsit elbaltzott megoldsok s tgondolatlan tletek. De ne szaladjunk ennyire elre, kezdjk szpen az elejn, a dolgok kzepbe hajtva, ahogy a jtk is indul. Kezdskpp gyorsan ledarljk neknk az ppen aktulis birodalmat, ahol az ppen aktulis egyensly s bke veszlybe kerlt, mert az ppen aktulis gonosz azt teszi, amit. Nem tl eredeti, ugye? Ezzel nyilvn mg nem is lenne semmi problma, hiszen ez nagyjbl elvrhat s elfogadhat egy mesnek is beill jtktl. A francia Enigami stdi jtka ugyanis knnyen kelthet olyan benyomst, mintha egy rgebbi Disney mest nznnk, a karakterek s maguk a helysznek is mintha egy knyvbl elevenedtek volna meg. Ez pedig azt a hamis zenetet kzvetti, hogy akr a fiatalabb korosztly is szerencst prblhat a Sinesszel (csakazrtisgy), de ez tvolrl sem igaz. Amg csak az egyes terleteket fedezzk fel s a felbukkan fejtrkkel s feladvnyokkal foglalkozunk, a jtk nyugodt szvvel ajnlhat 1-111 ves korosztlyig (idzet random kiraksrl). Amint azonban elkerl a harc - ami llandan el fog kerlni -, kiderl, hogy ez az a pontja a jtknak, amin leginkb elvrzik.



Ez pedig csak azrt problms, mert a fejlesztk vagy nem vettk szre, mennyi hiba theti fel a fejt a harcok alatt, vagy nem foglalkoztak vele, vagy azt hittk, hogy mivel nekik knnyen megy - elvgre k csinltk, csak ismerik -, msnak is menni fog. Ez azonban nagyon nincs gy. A harc az esetek tbbsgben krlmnyes, frusztrl vagy csak szimpln unfair. Ez pedig azrt zavar, mert nagyjbl tzmterenknt kerlhetnk sszetzsbe nagyjbl brkivel s brmivel. A Sinessz harcrendszere kicsit klcsnz a JRPG-ktl, nagyobb rszben azonban kzelebb ll a vals idej kzdelmekhez. A harcok egy korltozott arnban zajlanak, amik mindig az aktulis helysznen lesznek aktvak, teht ha mondjuk egy szk hegyi svnyen akadunk ssze valakivel, akkor a harctr is ennek megfelelen mg kisebb lesz. Egyes szm problma. Az arna radsul nem csak a rendelkezsre ll kzdteret hatrozza meg, amin bell oszthatjuk a pofonokat, hanem aktv rsze a csatknak. A fala ugyanis folyton vltoztatja a sznt, ezzel utalva, hogy ppen milyen varzslatot hasznljunk. Mert a pusztakezes harc mell bejn a varzslat is, a klnbz elemi tmadsok (tz, vz, fld, szl) energit hasznlnak fel, amit visszatlthetnk, ha az arna a megfelel sznre vlt. Szmolnunk kell azonban azzal, hogy egy-egy karakter a csapatbl csak egy elemet hasznl, amit nehezen tlthetnk vissza, ha az arna nem vlt a megfelel energiaforrsra. Kettes szm problma. A tbbfs csapatunk tagjai kztt brmikor vlthatunk a harcok kztt, a vlts azonban mindig egyirny, nem tudjuk meghatrozni, pontosan kirl kire is akarunk vltani, mindig vgig kell prgetnnk a teljes felhozatalt. Hrmas szm problma. A mr emltett varzslatokhoz kthet nehzsget ellenslyozhatjuk, ha csak az kleinkre hagyatkozunk, azonban ez sem olyan knny. Vdekezs sorn is tudunk srlni, az ellentmads pedig limitlt egysgekhez kttt, ha ezek elfogynak, gyorsan bokszzskk vlunk. Az egysgeket visszatlthetjk, ha be tudunk vinni nhny tst az ellenflnek, ez azonban nem mindig a legegyszerbb feladat. Ngyes szm problma. A harcokon kvl lehetsgnk van kijellni az ellenfeleket, ezzel felmrve a szintjket s megtudni, milyen tpus varzslatot hasznlnak. A harcok sorn azonban nem ll ez rendelkezsnkre, mindez kiegsztve a nha egszen pocsk kamerakezelssel sokszor fogja azt eredmnyezni, hogy ssze-vissza csapkodunk anlkl, hogy brkit is eltallnnk. ts szm problma.



Kicsit tovbblendlve a harc nehzsgein (lehetne mg sorolni), kicsit ms oldalrl szemllve is feltik a fejket a problmk. A csapattagok kzti vltsrl mr esett sz, amit knnyen eliminlhatunk, ha kizrlag egy karakterrel harcolunk, a tbbi pedig meghagyjuk tmogatnak. A JRPG-khez hasonlan megadhatjuk, hogy az ppen aktulis cserepadosaink milyen segtsggel szolgljanak neknk, amik bevetst klnbz helyzetekhez kthetjk. A problma ezzel csak az, hogy a klnbz kisegtsek elssorban a harcok sorn rhet el (ha nem lenne egyrtelm, ez mirt problma, van egy bekezds kicsivel feljebb, ha elkerlte volna brki figyelmt) klnbz kihvsok teljestsvel - mintha maga a harc nem lenne elg kihvs. Radsul azt sem fogjuk tudni, ppen melyik j kpessg fog megnylni.
Emell bejn az, hogy a klnbz j kzelharci mozdulatokat s varzslatokat is vletlenszeren nyitjuk meg, vesszk meg, kapjuk meg, szedjk ssze, stb. Teht elgg megnehezti a helyzetet, hogy akr csak 5 percnl is tovbb elre lehessen tervezni a jtkban.

De hogy ne csak a negatvumokra hegyezzem ki a dolgot, vannak elemei a Sinessznek, amik kifejezetten jl sikerltek. Ezek egyike a zenk, amik kicsit kzel-keleties betsek, sokszor olyan rzsem volt, mintha a Prince of Persia szellemisge idzdne meg. Ezt jl kiegszti a vltozatos krnyezet, hiszen a szoksosnak nevezhet erd, mez, sksg, barlang, palota, kastly s megannyi elvrtnak szmt lokci sokszor inkbb tnik keletinek, mint nyugatinak. Az univerzum br kicsit kliskre pt, mgis jl megalkotott, az egyes fajok rdekesek, mind kinzetre, mind httrtrtnetre. Egy szval az alapok megfelelek, a rjuk val ptkezsen cssztak flre a dolgok. Az is kicsit rdekes, hogy a jtk br nylt vilggal dolgozik, meglehetsen visszafogottan adagolja a mellkes tennivalkat, elvtve kapunk egy-egy kldetst, amik nem a trtntre koncentrlnak (ez persze egyni zls krdse, hogy valaki negatvumnak li-e meg).



Amellett sem lehet elmenni, hogy a trgymenedzsment kicsit tlbonyoltottnak tnik, ehhez pedig hozzjrul, hogy az egyes csapattagok sokszor klnbz eszkzket, varzslatokat s egyebeket hasznlnak. Emiatt egy ponton tl kicsit kaotikuss vlhatnak a dolgok, amit tetz az, hogy sok varzslat pldul egy helyen aktivlhat a karaktereknl, amit nem jelez semmi, ezrt percek is eltelhetnek, amg ezeket kimatekozzuk.

Szintn emltsre mlt, hogy a ksztk egy ponton tl valsznleg elvesztettk a kontrollt nhny dolog felett, erre tanbizonysgot ad az, hogy az tvezetkn (amik egybknt remekl megrajzoltak, kiegsztve a zsenilis kpregnyes tltkpernykkel) lv karakterek gyakran ksznviszonyban sincs a jtkbeli megfeleljvel. Az pedig mr csak hab a tortn, hogy ezeknl a videknl rendre teljesen eltr egymstl a szinkron s a felirat. s itt nem csak egy-egy szavas eltrsre tessk gondolni, gyakran komplett rszmondatok vagy dialgusok klnbznek egymstl. Ez pedig elgg lehangol.



Beszlhetnk mg az egybknt gyesen felptett feladatokrl, ahol a karakterek klnbz specilis kpessgeinek vltogatsval s kombinlsval oldhatjuk meg az elnk lltott fejtrket, azonban egy ponton tl ezek is meglehetsen egy kaptafra plnek, knnyen kiismerhetv vlnak, radsul ott lesz bennnk a tudat, hogy utna megint vr minket az elbaltzott harcok sora, amit aztn ismt kicsit ismt megszakt nhny puzzle s kezddhet az egsz ellrl. Az igazi gond a kett kzti egyensllyal van, vagyis inkbb annak hinyval, hiszen a jtk jelents rszt a mr hosszasan taglalt problms harcok teszik ki. s ez a Shiness legnagyobb problmja.

A Shiness: The Lightning Kingdom rdekes s mess vilg ellenre nem tudja kellen kompenzlni a harcrendszer megannyi problmjt, amik mindezek tetejben mg tlsgosan is eltrbe vannak helyezve, ezzel a fejlesztk maguk rettentik el a jtkosokat az egybknt knnyednek is tn kalandjtktl. Mert ha kicsit tgondoltabb rendszerre ptettek volna, vagy kevsb erltettk volna az egybknt kicsit sok sebbl vrz mechanikt, akkor taln elnzbbek lennnk. gy azonban a Shiness maga ll ki a mez kzepre a viharban s vrja az dvzt villmcsapst.

mj 18., cstrtk 9:45 #2
Vlasz soliduss (#1) zenetre
Ne is mondd, mennyit hajtottuk, hogy tudjuk tesztelni. gy ltszik az rdeklds sem tl nagy a jtkra. Itthon kevesen vehettk meg.
"This is our time to medicate..."
[43] soliduss
mj 18., cstrtk 8:59 #1
Ejj... pedig titkon remltem ,hogy legalbb bekszik egy 8 pont... de gy .... max olcsn kategria lesz belle..
Shiness: The Lightning Kingdom adatlap
Mg nincs besorolva Mg nincs besorolva
Kiad: 10tacle studios
Fejleszt: 10tacle Studios
Megjelens: 2017. pr 18.
Kategria: Akci/Kaland
Online jtkmd: Nincs

A szerkesztsg rtkelse:
6
Ami tetszett
+ Mess vilg
+ Vltozatos helysznek
+ A zenk
Ami nem tetszett
- A harc s majd' minden eleme
- Bonyolult trgykezels
- A szinkron s felirat eltrsei
- Nehzkes csapatmenedzsels
Olvasi rtkels: 1 (1 szavazat)
Ez a jtk nem jelent meg msik platformon

2 | [Teszt] Shiness: The Lightning Kingdom

A francia Enigami elhozza a nyitott vilgba oltott gyerekmest. Megltogattuk a kirlysgot, hogy megtudjuk, a Shiness: The Lightnig Kingdom valban ragyog-e vagy csak feszlt szikrkat generl bennnk. A sokkol eredmnyrl egy kattints utn olvashattok.
Tovbb a jtk adatlapjra / frumba