Itt a vége – Közel hét év után leálltak az Anthem szerverei

Itt a vége – Közel hét év után leálltak az Anthem szerverei

KharexSzőllősi Kristóf2026.01.12. 13:00

Az előzetes bejelentéseknek megfelelően az EA a mai napon leállította az Anthem szervereit, kicsivel kevesebb mint hét évvel a játék megjelenése után. Mai szemmel nézve már aligha meglepő lépés ez a kiadó részéről, annak idején azonban a BioWare munkatársai és rajongói is nagy reményeket fűztek ehhez a címhez. Előbbiek a belsős beszámolók alapján úgy érezték, hogy az Anthem kis szerencsével akár a játékipar egyik sarokkövévé is válhat, utóbbiak pedig abban bíztak, hogy a program kiköszörüli majd azt a csorbát, amit a 2017-es Mass Effect: Andromeda ejtett a stúdió hírnevén. Mindebből azonban végül nem lett semmi sajnálatos módon, ahogy arról a szerverek leállítása is tanúskodik.

Pedig az Anthem koncepciója első pillantásra egyáltalán nem tűnik ördögtől valónak. A looter shooterek egy-két kivételtől eltekintve elég gyenge sztorival rendelkeznek, a BioWare-nek pedig pont, hogy a történetmesélés az erős oldala, így sokan (köztük én is) kíváncsiak voltak arra, hogy a kanadai stúdió mit tud hozzátenni ehhez a zsánerhez. Ám amíg a rajongók bizakodva vártak, addig a színfalak mögött káosz uralkodott. Mint ahogy az Jason Schreier tényfeltáró cikkéből kiderült, az Anthem amolyan kreatív vákuumba került, amikor Casey Hudson távozott a projekt éléről 2014 végén, és lényegében innen eredeztethető a projekt legtöbb problémája. A BioWare sokáig maga se tudta, mit akar elérni a játékkal, ez a fajta tanácstalanság pedig a végső verzióra is rányomta a bélyegét.

Röviden és tömören az Anthem már a megjelenése pillanatában is idejétmúltnak hatott, valamint nyoma sem volt benne a BioWare-re jellemző léleknek és fantáziának. A sztori erősen középszerűre sikeredett, a harcrendszer egyhangú és unalmas volt, és ami a legfontosabb, a loot sem érződött elég érdekesnek ahhoz, hogy megérje a monoton küldetéseket farmolni érte. Ha ehhez hozzávesszük a rengeteg töltőképernyőt, a rajtkor jelentkező szerverhibákat valamint a bugokat és egyéb technikai nehézségeket, akkor könnyű belátni, hogy miért csalódtak mind a kritikusok, mind a játékosok a BioWare legújabb alkotásában.

Ami azt illeti, az Anthem rajtja olyan nehézkesre sikeredett, hogy a fejlesztők szinte egyből vissza is ültek a tervezőasztal elé, és 2020 februárjában bejelentették, hogy nekiálltak gatyába rázni a játékot. Az Anthem Next néven futó projekttel a BioWare munkatársai nem kisebb feladatot tűztek ki maguk elé, mint az 1.0-s kiadás legnagyobb hibáinak kijavítását, a sort pedig a loot rendszer átalakításával, valamint az egyes kasztok testreszabhatóságának kibővítésével szerették volna nyitni, ugyanis a játéknak messze ez a két aspektusa kapta a legtöbb kritikát.

Ez a megoldás közel sem idegen a looter shooterek világától. Hogy mást ne mondjunk, anno a The Division és a Destiny is enyhén szólva problémás technikai állapotban rajtolt el, és mindkét címet később kupálták ki a fejlesztői, azonban ami ezeknél játékoknál működött, az az Anthemnél sajnos nem. Az Anthem Nextről csak szórványosan lehetett bármilyen új információt hallani 2020 során, így nem is volt annyira meglepő, mikor 2021. februárjában a BioWare beismerte, hogy leállították a fejlesztést, és inkább a Mass Effectre és a Dragon Age-re fókuszálnak. A hivatalos indoklás szerint a COVID miatti lezárások lehetetlenítették el a munkát, azonban legyünk teljesen őszinték: az Anthem amúgy is sok sebből vérzett, így benne van a pakliban, hogy a fejlesztők úgy érezték, túl nagy munka lenne helyrehozni, és ezért bele se vágtak ebbe.

Így vagy úgy, az Anthem Next sosem futott be, és ezzel együtt a játék maga is parkolópályára került, míg el nem jött az ideje a teljes lekapcsolásnak. Én a magam részéről kicsit sajnálom, hogy így történt a dolog, hiszen az Anthem koncepciója egyáltalán nem volt reménytelen, csak épp a játék kivitelezésére rányomta a bélyegét az egységes kreatív vízió hiánya. Emellett pedig egy-egy cím minőségétől függetlenül is szomorú azt látni, hogy egy olyan program, amin rengeteg fejlesztő dolgozott hosszú évekig, egyetlen gombnyomással semmivé enyészhet, ha már nem éri meg fenntartani a szervereket…

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

12 órája
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

19 órája
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

20 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

1 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

1 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

2 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

3 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

4 napja
9

Samson megjelenési dátum, Stage Tour bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: We Were Here Tomorrow, Sprawl Zero, Necrophosis: Full Consciousness, FixForce, Backyard Baseball, Realm of Ink ,Warhammer 40,000: Space Marine II.

4 napja
4

Méltó szellemi örököst kap a Diablo II? - Steam Next Fest 2026 február #1

Itt az idei év első Steam Next Festje, lássuk hát, mit érdemes kipróbálni a számtalan remek demó közül! Replaced, The Alighieri Circle, Outbound, Darkhaven, Copa City!

5 napja

PlayStation Plus: a márciusi négyes

Slime simogatás, frissen vágott zöld gyep, szörnyvadászat és egy ikonikus világ. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

5 napja
3

Bajban a Nacon, kiadó nélkül maradt a Maverick Games – ez történt szerdán

Továbbá: Full Circle, Flesh & Wire, Esoteric Ebb, Ninja Gaiden 4, Valorborn, Second Stone, Verminsteel, Mexican Ninja, Marvel MaXimum Collection.

5 napja
1

Resident Evil Requiem

A veterán Leon és az újonc Grace egyaránt kénytelenek szembenézni a múlttal, a két nézőpont pedig egy egészen egyedi folytatásban találkozik a Resident Evil tovább íródó történetében.

6 napja
21

Marvel's Wolverine megjelenési dátum, Overwatch Rush bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Panzer Knights: Commander's Edition, Final Fantasy VII.

6 napja
22

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E02 - State of Play és a játékipar valódi (?) helyzete

7 napja
9

Késésekkel indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: MOUSE: P.I. For Hire, Lillipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition, King of Meat, Nacon Connect, Nintendo Treehouse: Live, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

7 napja
1

Demon Tides

8 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #9 hét

8 napja
17

Mario Tennis Fever

9 napja
4

Dragon Quest VII Reimagined

9 napja
8