[Teszt] Drop Duchy: Complete Edition

Drop Duchy: Complete Edition

dragCsető Zsolt2026.04.29. 14:00

Nem feltétlenül vagyok híve annak a trendek, hogy az indie-játékok a nyers kiválóság üldözése helyett egyre extrémebb műfajkoktélok mögé rejtőzve igyekeznek felhívni magukra a figyelmet. Ugyanakkor amíg minden erőltetett ötletre jut egy valóban kreatív, és ezáltal frissességet hozó alkotás, addig nem lehet okunk a panaszra – a Drop Duchy márpedig mindenképp az utóbbi kategóriába sorolható.

Nem új játékról beszélünk, hiszen a PC-verzió lassan egy éve elérhető, de az utólag megjelent frakciókat is tartalmazó Complete Edition is ellátogatott már Xbox Seriesre az év elején – ez utóbbi jelent meg most PS5 és Switch platformokra. A teszt aktualitását is ez adja, és bár frissességről így sem beszélhetünk, semmiképp nem akartunk elmenni szó nélkül a Sleepy Mill Studio remekműve mellett, hiszen a roguelike, a deckbuilding vagy éppen a stratégia kulcsszavak itt tényleg nem fícsörhalmozó szószaporítások, hanem egy egészen unikális, de mégis egységes egész fontos részletei.

Ami pedig talán ezeknél is fontosabb hívószó, az a Tetris, a Drop Duchyban ugyanis a jól ismert felülről érkező alakzatokat kell elhelyezni a pályán – ez volna a tényleges gameplay is. Alapjáraton területblokkok érkeznek, melyekkel ha kitöltünk egy sort, akkor “felfedezhetjük” azt, és begyűjthetjük az általuk adott nyersanyagokat – a mezőről búzát, az erdőből fát, és így tovább. Ennél persze összetettebb a dolog, a játék savát-borsát ugyanis az épületek adják, melyek két kategóriába sorolhatók: az egyik az erőforrástermelést hivatott felpörgetni, a másik pedig a harcra készít fel bennünket. Előbbire azért van szükség, mert egységeinket, avagy kártyáinkat (és így paklinkat, ami a körök elején bekeveredik a többi blokk-kártya közé) folyamatosan fejlesztgetni kell, ha tartani akarjuk a lépést az egyre komolyodó kihívással. Utóbbira pedig azért, mert akadnak bizony ellenséges épületek is, így amikor betelik a pálya, akkor harcolni is kell – és egyáltalán nem mindegy, hogy a kör folyamán kinek mekkora sereget sikerül toboroznia.

Ez a stratégiai elem az, ami egyfajta szikraként lángra lobbantja az egész koncepciót, hiszen a military blokkok hatékonysága nagyban függ attól, hogy hova helyezzük őket. Vannak, amik önmagukban is adnak valamennyi harci erőt, de a többségüknek meg kell ágyaznunk előre, minél ideálisabb terepre helyezve őket – ami persze nem ennyire egyszerű, hiszen teljesen véletlenszerű sorrendben jönnek a kártyák. Ami pedig extra csavart ad az egésznek, hogy az ellenséges épületeket is nekünk kell lehelyeznünk, úgy kell törekednünk tehát az optimális pakolászásra, hogy közben az ártalmas effekteket is megpróbáljuk minél inkább negálni. És ha ez nem lenne elég, akkor sereg és sereg között is van különbség: a kör legvégén választhatunk, hogy a kardos, íjas és baltás egységek milyen sorrendben támadják meg egymást, a kő-papír-olló jelleggel módosuló erőviszonyok miatt pedig könnyen lehet, hogy egy számszerűen kisebb egységgel is le tudunk győzni egy nagyobbat – meg persze fordítva is.

A három felvonásból (és mindegyik végén egy trükkös bossfightból) álló kampányt végigjátszani nem nagy kunszt, az igazi móka azonban ezt követően kezdődik csak – nemcsak az Endless mód miatt, hanem azért is, mert minden nekifutással kipróbálhatunk valami újat. Az egyes frakciókon belül is több különböző stratégia építhető attól függően, hogy melyik egységekből vagy éppen terepfajtákból szeretnénk kihozni a legtöbbet, a fokozatosan megnyíló új játékelemek és csapatok pedig végképp kinyitják előttünk a lehetőségek tárházának ajtaját. Néha kicsit túlságosan is szélesre, olykor előfordul ugyanis, hogy olyan leosztásokat kapunk (akár a megszerezhető kártyákat, akár az adott menet terepviszonyait illetően), amiből igen nehéz főzni. Ez a fajta randomfaktor azonban sokkal többször lesz szórakoztató, mint bosszantó, így aztán fel sem merülhet bennünk, hogy a koncepció ne lenne életképes.

Aki roguelike deckbuilding címszó alatt szívesen kipróbálna valami olyat, amilyet még nem látott, akkor a Drop Duchy egyértelműen kihagyhatatlan alkotás, a többszintű stratégiázás és a tetrises megközelítés ugyanis túlzás nélkül telitalálat, ami nemcsak ötletes, hanem tökéletesen működőképes is egyben.

PLATFORM PS5 (tesztelt), Switch 2 | korábban megjelent: PC, Xbox Series
KIADÓ The Arcade Crew FEJLESZTŐ Sleepy Mill Studio
MEGJELENÉS 2026. április 21. ÁR 8 250 Ft / €22,99

Capcom-eladások és Nioh 3 DLC-trailer – ez történt kedden

Továbbá: Crazy Taxi: World Tour, Marvel's Spider-Man 2, Jay and Silent Bob's Joint Venture, Tormented Souls 2, No More Room in Hell, Slain 2: The Beast Within.

5 órája
1

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Egy vidám indie kaland a megjelenés napján. Zombis túlélőtúra. Független fejlesztésű horror történet. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

18 órája
4

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

1 napja
4

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

2 napja
23

Heti megjelenések | 2026 #31

Fura egy Halo-megjelenés a nyár kellős közepén, de így a fókusz legalább adott - érkeznek még azért érdekességek, mint például a The Relic: First Guardian, a Xenoblade Chronicles 2 és a Dispatch új átiratai vagy éppen a Mistfall Hunter

2 napja
4

Csúszhat az új Tomb Raider – ez történt pénteken

Továbbá: Kingdom Come Salvation, Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition.

4 napja

Wolverine sztori trailer, Aliens: Fireteam Elite 2 megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Marvel Tokon: Fighting Souls, Borderlands 4, Akatori, Constance, Dodo Duckie, Alpha Nomos, Sombras: Negative Frames.

5 napja
4

Konzolról PC-re, PC-ről konzolra – ez történt szerdán

Benne: Xbox Backward Compatibility on PC, NBA 2K27, Langrisser: Sea of Sword, Fountains, Parkasaurus, Two Point Hospital: Full Health Collection.

6 napja
16

Deathbulge: Battle of the Bands

6 napja
2

Criterion-utánérzés, Gamescom-előrengés – ez történt kedden

Benne: Wreckreation 2, Splatoon Raiders, Order of the Sinking Star, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Echo Weaver, Asylum, Unpetrified: Echoes of the Nature.

7 napja
7

Game Pass: július utolsó hetei

Halo: Campaign Evolved. Hell is Us. Mistfall Hunter. Ezek a meglepően szűkös lista legfontosabb érkezői a hónap második felében.

7 napja
1

MXGP 26 bejelentés, Modern Warfare 4 béta – ez történt hétfőn

Továbbá: Gennady, Skatesterre, Persona 4 Revival.

8 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #30

8 napja
2

Digimon Story: Time Stranger - a Nintendo Switch 2 változat

9 napja
6

Dimhaven – The Lost Source

9 napja
2

Welcome to Kowloon

2026.07.18.
6

A Bethesda jövője, ZA/UM leépítés – ez történt pénteken

Továbbá: Assassin's Creed Black Flag Resynced, Virtua Fighter Crossroads, Gallipolli.

2026.07.18.
9

PlayStation Game Catalog: a júliusi érkezők

Rise of the Ronin. Avatar: Frontiers of Pandora. Dying Light. Többek között ezek a játékok várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.07.17.
2

Wolverine trailer és egy csokor megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Benne: Marvel's Wolverine, Wilderdark, Hot Wheels Infinite Rush, Final Fantasy Resonance, Marvel Tokon: Fighting Souls, Goblin Cleanup, Cozy Marbles, Hela: of Mice & Magic, Fatal Fury: City of the Wolves.

2026.07.17.
2

Star Fox (2026)

2026.07.16.
5