[Teszt] Drop Duchy: Complete Edition

Drop Duchy: Complete Edition

dragCsető Zsolt2026.04.29. 14:00

Nem feltétlenül vagyok híve annak a trendek, hogy az indie-játékok a nyers kiválóság üldözése helyett egyre extrémebb műfajkoktélok mögé rejtőzve igyekeznek felhívni magukra a figyelmet. Ugyanakkor amíg minden erőltetett ötletre jut egy valóban kreatív, és ezáltal frissességet hozó alkotás, addig nem lehet okunk a panaszra – a Drop Duchy márpedig mindenképp az utóbbi kategóriába sorolható.

Nem új játékról beszélünk, hiszen a PC-verzió lassan egy éve elérhető, de az utólag megjelent frakciókat is tartalmazó Complete Edition is ellátogatott már Xbox Seriesre az év elején – ez utóbbi jelent meg most PS5 és Switch platformokra. A teszt aktualitását is ez adja, és bár frissességről így sem beszélhetünk, semmiképp nem akartunk elmenni szó nélkül a Sleepy Mill Studio remekműve mellett, hiszen a roguelike, a deckbuilding vagy éppen a stratégia kulcsszavak itt tényleg nem fícsörhalmozó szószaporítások, hanem egy egészen unikális, de mégis egységes egész fontos részletei.

Ami pedig talán ezeknél is fontosabb hívószó, az a Tetris, a Drop Duchyban ugyanis a jól ismert felülről érkező alakzatokat kell elhelyezni a pályán – ez volna a tényleges gameplay is. Alapjáraton területblokkok érkeznek, melyekkel ha kitöltünk egy sort, akkor “felfedezhetjük” azt, és begyűjthetjük az általuk adott nyersanyagokat – a mezőről búzát, az erdőből fát, és így tovább. Ennél persze összetettebb a dolog, a játék savát-borsát ugyanis az épületek adják, melyek két kategóriába sorolhatók: az egyik az erőforrástermelést hivatott felpörgetni, a másik pedig a harcra készít fel bennünket. Előbbire azért van szükség, mert egységeinket, avagy kártyáinkat (és így paklinkat, ami a körök elején bekeveredik a többi blokk-kártya közé) folyamatosan fejlesztgetni kell, ha tartani akarjuk a lépést az egyre komolyodó kihívással. Utóbbira pedig azért, mert akadnak bizony ellenséges épületek is, így amikor betelik a pálya, akkor harcolni is kell – és egyáltalán nem mindegy, hogy a kör folyamán kinek mekkora sereget sikerül toboroznia.

Ez a stratégiai elem az, ami egyfajta szikraként lángra lobbantja az egész koncepciót, hiszen a military blokkok hatékonysága nagyban függ attól, hogy hova helyezzük őket. Vannak, amik önmagukban is adnak valamennyi harci erőt, de a többségüknek meg kell ágyaznunk előre, minél ideálisabb terepre helyezve őket – ami persze nem ennyire egyszerű, hiszen teljesen véletlenszerű sorrendben jönnek a kártyák. Ami pedig extra csavart ad az egésznek, hogy az ellenséges épületeket is nekünk kell lehelyeznünk, úgy kell törekednünk tehát az optimális pakolászásra, hogy közben az ártalmas effekteket is megpróbáljuk minél inkább negálni. És ha ez nem lenne elég, akkor sereg és sereg között is van különbség: a kör legvégén választhatunk, hogy a kardos, íjas és baltás egységek milyen sorrendben támadják meg egymást, a kő-papír-olló jelleggel módosuló erőviszonyok miatt pedig könnyen lehet, hogy egy számszerűen kisebb egységgel is le tudunk győzni egy nagyobbat – meg persze fordítva is.

A három felvonásból (és mindegyik végén egy trükkös bossfightból) álló kampányt végigjátszani nem nagy kunszt, az igazi móka azonban ezt követően kezdődik csak – nemcsak az Endless mód miatt, hanem azért is, mert minden nekifutással kipróbálhatunk valami újat. Az egyes frakciókon belül is több különböző stratégia építhető attól függően, hogy melyik egységekből vagy éppen terepfajtákból szeretnénk kihozni a legtöbbet, a fokozatosan megnyíló új játékelemek és csapatok pedig végképp kinyitják előttünk a lehetőségek tárházának ajtaját. Néha kicsit túlságosan is szélesre, olykor előfordul ugyanis, hogy olyan leosztásokat kapunk (akár a megszerezhető kártyákat, akár az adott menet terepviszonyait illetően), amiből igen nehéz főzni. Ez a fajta randomfaktor azonban sokkal többször lesz szórakoztató, mint bosszantó, így aztán fel sem merülhet bennünk, hogy a koncepció ne lenne életképes.

Aki roguelike deckbuilding címszó alatt szívesen kipróbálna valami olyat, amilyet még nem látott, akkor a Drop Duchy egyértelműen kihagyhatatlan alkotás, a többszintű stratégiázás és a tetrises megközelítés ugyanis túlzás nélkül telitalálat, ami nemcsak ötletes, hanem tökéletesen működőképes is egyben.

PLATFORM PS5 (tesztelt), Switch 2 | korábban megjelent: PC, Xbox Series
KIADÓ The Arcade Crew FEJLESZTŐ Sleepy Mill Studio
MEGJELENÉS 2026. április 21. ÁR 8 250 Ft / €22,99

to a T

13 órája

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

1 napja
16

Hollowbody - a konzolos változatok

2 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

2 napja
7

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

3 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

4 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

4 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

5 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

5 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

6 napja
64

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

7 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

8 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

8 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

9 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1