A Halo: Reach fantasztikus Long Night of Solace fejezete részben az űrhajós misszió miatt lett annyira emlékezetes - a Bungie eredetileg többet is ki akart hozni belőle.
Marcus Lehto kreatív direktor a Game Informer magazinnak elárulta, hogy eleinte egy multiplayer változatot is szerettek volna, ám végül elvetették az ötletet.
"Sokat vicceltünk vele, aztán készítettünk belőle egy kezdetleges verziót a fejlesztés korai szakaszában. A játékmechanika azonban elég béna volt, és hamar rájöttünk, hogy a játékélmény nem üti meg azt a szintet, amit becéloztunk."
Az érdekes elgondolás tehát nem született meg, a többszemélyes űrcsaták hiánya azonban bizonyára kevesek számára fájó - így is van miből válogatni a Reach multijában.