[Teszt] Retrace the Light

Retrace the Light

fcsabaFarkas Csaba2025.12.06. 22:10

Ha egy játék megmoccan, pontosan olyasmit szeretnék látni, mint a Retrace the Light esztétikusan koherens és kecsesen gördülő képi világa. Az sem baj, ha tartalmaz egy kis frissítő nyakatekertséget (jellemzően távol-keleti zamattal), a megkapó fondorlat pedig egy olyan játékmechanika legyen, melyet újabb és újabb hozzávalókkal lehet pallérozni, és természetesen hosszabb játékidő után sem válik lapossá és ismétlődővé. (Az pedig, hogy kivételesen nem a “rougelike” a hívószó, csak hab a tortán.) Alanyunk valóban sokat ígérő képi benyomást kelt, de lássuk, hogy 2025 egyik rejtett és enigmatikusan intellektuális gyöngyszeméhez van-e szerencsénk.

A távoli jövőben a mentális instabilitás széleskörűen elharapódzik, szerencsére a 34. századi technológia lehetővé teszi, hogy a problémás koponyákban belülről is rendet lehessen tenni. Az emberiség és egy szuperfejlett AI társadalmi célú programot hirdetnek (Meta Mirror Project), melyben egy digitális végrehajtó alakulat, az Enforcerek gondoskodnak róla, hogy a zavart elmékből kiűzzék a homályt, a traumát és a megszállottságot. Főhősünk, Decem egy olyan figura, aki a legutóbbi bevetésén teljesen elvesztette a memóriáját, ezt az alaphelyzetet pedig jól ismerjük, hiszen minden történetmesélésnél kapóra jön, ha az amnéziás protagonista a játékossal együtt ismeri meg a környezetét, indokot adva a bőbeszédű eligazításoknak, melyeket a szereplők csakis a mi kedvünkért báboznak el.

Míg az akció a kusza elmék digitális kivetüléseiben, az úgynevezett “Mirrormazekben” zajlik, a tudatot kipucoló adatharcosok az “alaplap” nevű központban pihenik ki fáradalmaikat. A felkészülés és a képességek menedzselése mellett itt magával az AI vezéralakkal, Primus-al is találkozunk, aki személyesen vezényli ki az Enforcereket a terápiához csatlakozó páciensekhez. Decem-hez egy állandó kísérő, Finis is betársul, a tipikus kis companion pedig a küldetések közben is szívélyes társaságot, illetve lényeges tudásanyagot biztosít. Ahogy az ilyenkor várható, az információk nem csupán a közvetlen feladatunkról - vagyis alanyunk elmeállapotáról és életéről - de a kinti valóságról, a Meta Mirror Projectről, illetve Primus tanulási procedúrájáról is folyamatosan behömpölyögnek.

Nézzük, milyen játékmagot eszeltek ki a kínai fejlesztők, azaz milyen térbeli attrakcióra is épülnek Decem szorgos munkanapjai. A mindent meghatározó alapmozdulat nem más, mint egy gyors visszahelyeződés kiindulási állapotunkhoz (ehhez már tudatosan hozzuk létre mozgási nyomvonalunkat, vagyis “húzzuk a csíkot” magunk után), az instant hátranyargalást pedig a harcoknál és a fejtörőknél egyaránt működtetni kell. Ha az összecsapások során jó ütemben sikerül a retrace-elés, nem csak az ütések elől suhanhatunk el, de ellenfeleink holtterébe is kerülhetünk, illetve, ha nagyon ügyesek vagyunk, egyből kontrázhatunk is. A manőver számos aspektusból tuningolható, és lényegében minden számottevő akadályt ezzel a megközelítéssel kell megostromolnunk.

A fejlődési fán iterációs pontokkal nyithatjuk ki a képességeket (melyek a pályaívünkhöz, a visszafutáshoz és az alapadottságokhoz kapcsolódnak), de menet közben egyfajta számítási teljesítmény is felgyülemlik és számszerűsödik, melyekből elsődleges és másodlagos modulokat vásárolhatunk - előbbiek aktív csapásmérők, utóbbiak pedig a háttérből adnak plusz lendületet. Az igazi bónuszfaktort viszont az jelenti, hogy minden Mirrormaze-hez tartozik egy helyi, teljesen egyedi csavarás az alapképleten, ami, ha nem is Nintendósan kreatív, de hasonlóan üdítő. Az egyik elmelabirintusban például tárgyakat tudunk mozgatni a retrace nyomvonalán, egy másik helyszínen pedig fényhatással törhetünk utat egy befordult tudat borongósabb zugaiban.

Kérdés, hogy a koncepciót ugyanolyan elegánsan sikerül-e végigvinni, mint mondjuk a Cocoon vagy a Viewfinder esetén. Hellyel-közzel. Akár a csatákról, akár a gondolkodós etapokról van szó, a visszafutáshoz tartozó tanulási görbe bizonyos helyzetekben meredekebbé tud válni. Néhány modult érdemes kipróbálni a gyakorló pályán, vagy legalább a kisebb elmeháborítókon, mielőtt beesünk a főellenfelekhez, de az energiasugaras és továbbszökkenős feladványokkal is le kell futni néhány kört, mire teljesen kézre fog állni a szisztéma. Bár a pályák sokszor ötletesek és érdekes nézőpontokat villantanak, tökéletes letisztultság sajnos mégsem jellemzi az összképet. Némelyik puzzle kreatív és örömteli, de vannak pillanatok, amikor nagyon nyekeregnek a fogaskerekek, és olyan megoldással jutunk előre, ami inkább tűnik esetlegesnek, mint kézenfekvőnek.

Ha valamire nem lehet panasz, az a bevezetőben is említett gyönyörű vizuál. Többnyire a harmonikus szögletesség dominál, de szépérzékünket a fluid mozgás, illetve a csodásan bukfencező diorámák is alaposan megbizsergetik. A csinosan elrendezett formákra mindig a megfelelő szögből látunk rá, a narratíva pedig nemegyszer szépen elhelyeződik és visszaköszön a pályastruktúrában. Az egyik páciens például a Rubik-kockában találja meg lelki nyugalmát, az erről szóló szövegek alapján pedig úgy éreztem, hogy maga a szerző is megszállottja lehet a messze földön híres logikai játéknak. Egész biztos, hogy a naplók, a párbeszédek és emlékképek nem fogják hidegen hagyni azokat, akik mindig kaphatók a létkérdésekkel kapcsolatos eltűnődésre, a finomra hangolt atmoszféra pedig külön súlyt ad az amúgy is jól megírt olvasnivalóknak.

Eltöprengős, néha melankolikus pillanatokra is hangsúlyt fektető akció-rpg, melynek sajátos alapmechanikája sokszor jól csúszik, de időnként csikorgós is tud lenni. A tempó meglehetősen szakaszos, tehát azoknak ajánlom, akik a harc és a fejtörők mellett néha le is tudnak lassulni, és kellő átszellemüléssel végig tudják futtatni magukon, hogy mi is tesz minket emberré. Bár a belső világok festői megjelenítése, illetve a zenei kíséret lenyűgöző vonzerővel bír, az eldugott gyöngyszem néha mégis nehezebben mutatja magát. Aki viszont készen áll egy kicsivel mélyebbre merülni, egész biztosan rálel.

Retrace the Light | Kiadó: Xiaming Game, Glintforge | Fejlesztő: Xiaming Game | Platformok: PC | Megjelenés: 2025. november 21. | Alapverzió ára: 17,5 EUR

A játék demója kipróbálható Steamen!

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

8 órája
1

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

1 napja
22

Heti megjelenések | 2026 #31

Fura egy Halo-megjelenés a nyár kellős közepén, de így a fókusz legalább adott - érkeznek még azért érdekességek, mint például a The Relic: First Guardian, a Xenoblade Chronicles 2 és a Dispatch új átiratai vagy éppen a Mistfall Hunter

1 napja
4

Csúszhat az új Tomb Raider – ez történt pénteken

Továbbá: Kingdom Come Salvation, Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition.

3 napja

Wolverine sztori trailer, Aliens: Fireteam Elite 2 megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Marvel Tokon: Fighting Souls, Borderlands 4, Akatori, Constance, Dodo Duckie, Alpha Nomos, Sombras: Negative Frames.

4 napja
4

Konzolról PC-re, PC-ről konzolra – ez történt szerdán

Benne: Xbox Backward Compatibility on PC, NBA 2K27, Langrisser: Sea of Sword, Fountains, Parkasaurus, Two Point Hospital: Full Health Collection.

5 napja
16

Deathbulge: Battle of the Bands

6 napja
2

Criterion-utánérzés, Gamescom-előrengés – ez történt kedden

Benne: Wreckreation 2, Splatoon Raiders, Order of the Sinking Star, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Echo Weaver, Asylum, Unpetrified: Echoes of the Nature.

6 napja
7

Game Pass: július utolsó hetei

Halo: Campaign Evolved. Hell is Us. Mistfall Hunter. Ezek a meglepően szűkös lista legfontosabb érkezői a hónap második felében.

7 napja
1

MXGP 26 bejelentés, Modern Warfare 4 béta – ez történt hétfőn

Továbbá: Gennady, Skatesterre, Persona 4 Revival.

7 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #30

7 napja
2

Digimon Story: Time Stranger - a Nintendo Switch 2 változat

8 napja
6

Dimhaven – The Lost Source

8 napja
2

Welcome to Kowloon

9 napja
6

A Bethesda jövője, ZA/UM leépítés – ez történt pénteken

Továbbá: Assassin's Creed Black Flag Resynced, Virtua Fighter Crossroads, Gallipolli.

2026.07.18.
9

PlayStation Game Catalog: a júliusi érkezők

Rise of the Ronin. Avatar: Frontiers of Pandora. Dying Light. Többek között ezek a játékok várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.07.17.
2

Wolverine trailer és egy csokor megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Benne: Marvel's Wolverine, Wilderdark, Hot Wheels Infinite Rush, Final Fantasy Resonance, Marvel Tokon: Fighting Souls, Goblin Cleanup, Cozy Marbles, Hela: of Mice & Magic, Fatal Fury: City of the Wolves.

2026.07.17.
2

Star Fox (2026)

2026.07.16.
5

Jön a The Duskbloods zárt próbája – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, Machine Party, Farming Camp, Jurassic World Evolution 2: Complete Edition.

2026.07.16.
1

Beast of Reincarnation gyorstalpaló – ez történt kedden

Továbbá: Final Boss: The Video Game, The King Is Watching, Expeditions: Samurai, Castlevania: Belmont's Curse, Capy Castaway, The Dream of a Cockspur.

2026.07.15.
7